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流星群侠传对比之前端游好玩吗 手游玩法特色介绍

作者:互联网 来源:TapTap资讯 发布时间:2018-08-03 17:07:00
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快!快得出人意料之外,快得令人措手不及,无法抵抗!——古龙《流星·蝴蝶·剑》

[前瞻] 硬派动作——又见《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/liuxingqunxiachuan/'>流星群侠传</a>》 精华

古龙对于《流星·蝴蝶·剑》的文字铺陈,是朴实且醇厚的。没有宏大的打斗场景,没有华丽的招式详解,武功在这部作品中凝练成一个“快”字。快得紧张刺激,快得过目不忘,快得真实,溢于言表。 似乎没有比古龙小说,更适合做硬派动作游戏的蓝本的了。

而昱泉国际在2002年发行的《流星群侠传.net》,也确实当得这个IP同名武侠游戏的名号。只不过,“生不逢时”这个词是《流星群侠传》挥之不去的阴霾。  孤独的武侠动作 |《流星群侠传》的游戏像极了古龙,包括骨子里的孤独。 古龙和金庸不同,古龙的武侠借用游戏的概念来解释,那就是硬派武侠,也就是《流星群侠传.net》。 搓招的模式,是《流星群侠传.net》与《新剑侠情缘》这类ARPG最大的不同,它更偏向格斗。因此昱泉国际官方对其类型定位是FTG(FTG又是由ACT动作脱胎分化出来的,因此也有不少玩家称其为ACT)。

[前瞻] 硬派动作——又见《流星群侠传》 精华

颠覆了当时武侠游戏回合制制霸天下的概念,本作中除了最基本的连招,走位、时机、破招、骗招、赌招间时刻透着竞技感。 配合联机多人模式,让你从单机关卡的初生牛犊,成长为虐打网吧玩家的高手,再到对战平台上1V1、多人对决中独领风骚的大侠,武林侠客的成长历程,被复刻在了游戏逐渐提高的系统之中。

天下武功,唯快不破。在《流星群侠传.net》里,快在操作、快在反应、快在策略。作为当时网吧中唯一敢叫板《CS:GO》的游戏,net的高手们,暗地里磨练搓招技术,研究招式的变换时机,日夜反复敲击键盘努力的结果,是甩开同期的同伴,执着胜负的信念,走到巅峰却发现可匹敌之人甚少,攀顶而几近孤独。

[前瞻] 硬派动作——又见《流星群侠传》 精华

更为巧合的是,net游戏本身在盛极一时之后,却成了后无来者的孤独宗师。IP辗转多次投门不振,几次想依附平台的续作不是生不逢时就是偃旗息鼓。而对战平台上的高手,也因为游戏的一时绝唱而曲终人散。

[前瞻] 硬派动作——又见《流星群侠传》 精华

从《流星群侠传.net》到《流星Online》再到《新流星搜剑录》,流星的“铸剑师”研发和玩家都有一种执念,想要看到其摆脱“生不逢时”的阴霾,想要做出超越net的作品。其制作人蔡俊松在解释“何为江湖”时如是说:莫担心,有人虐,有被虐,这才是江湖。 孤注一掷的执念 |《流星群侠传.net》战斗设计师关磊笑道:很多星粉说自己玩了一辈子流星,我则是做了一辈子流星。

[前瞻] 硬派动作——又见《流星群侠传》 精华

老星粉说:“我们希望有一个《CS:GO》一样机制的流星群侠传,简洁,快速,不想要技术以外的要素与前置培养。”作为《流星群侠传.net》战斗设计、《铁凤凰》主策、《流星online》和《新流星搜剑录》制作人的关磊,明白老星粉的期待,所以在《流星群侠传》手游登陆九游预约之初,开发者的话中说“它不但不是RPG,甚至不是ARPG!” 关磊的开发者介绍中不难看出,由战斗设计师到主策划再到制作人,是游戏研发的职业发展历程,而完成这个历程所参与的研发项目,都只有一个品牌“流星群侠传”。

[前瞻] 硬派动作——又见《流星群侠传》 精华

(「 蛭问」采访关磊时,别具一格的“质问”) PC、Xbox、OL、手游,似乎诠释游戏的平台也就这么多了,在各个平台寻求突破还守着《流星群侠传》的研发,在研发同行看来对品牌是有一种执念的,或许每一次都抱着一种孤注一掷的态度。 而在逐渐明朗的游戏爆料中,能感受到关磊带队的研发团队,对《流星群侠传》的认真与珍视。

[前瞻] 硬派动作——又见《流星群侠传》 精华

(年轻的“流星”手游研发团队) 潮流化的“硬派动作”,“像也不太像”的《流星群侠传》手游 | 游戏的核心游戏性是“考反应”,要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断。

[前瞻] 硬派动作——又见《流星群侠传》 精华

参与过《流星群侠传》手游的测试之后,用一句话总结:是在主流手游框架下,尽可能体现《流星群侠传.net》战斗核心的硬派动作手游。 为表现“硬派动作”的效果,游戏画面的色调、特效、渲染、动态、阴影都以写实为主。摒弃五颜六色的华丽效果,配和实际战斗,画面整体展现是朴实而醇厚的。

[前瞻] 硬派动作——又见《流星群侠传》 精华

而最怕给画面打折扣的流畅性表现上,配合连招、闪躲等一系列动作的完成,还是比较流畅的。 从新手战斗开始,玩家就有相当长的时间,去感知六个可控摁键的招式释放。 有别于QTE玩法的轻动类作品,也舍弃了长篇大论的剧情铺垫,除了关键人物入场和BOSS展示,甫一出场就是一路砍杀肝到底的节奏。

其中最有特点的是“闪避”技能。 和大部分ARPG作为“摆设”的一键闪避不同,这里的闪避是自由自控的,闪避时机和方向由玩家调整,且在气力环耗完之前,可连续闪避。 由于移动设备的限制,连招便成了替代搓招的招式表现。 普攻、闪避、气力值技能、武器技能(如剑、长枪、拳套等)的可控搭配,配合策略面板上的分支组合技能,虽没有net中搓招的快感,但在移动端,这样的连招搭配也算比较丰富的了。

相比刷图推剧情,玩家还是更看重PK的竞技感,本作在PVP上的平衡性值得一提。 在PVP模式的设定环境下,双方的基础属性会被拉平,除了不同装备的特性差异,整体战斗主要是考验操作。 以上的素质,看来的确是偏硬派的手游无误,但怎么看都有些不太像星粉印象里的《流星群侠传》。

风潮之下,时下流行的日常、成长、体力、PVE装备打造、外观、成就系统,项目多样的材料内购,在推图BOSS和组队的情况下,氪金与非氪特别在PVE模式下还是有所差异的(比如原地复活的设定)。当然,这在主流手游中司空见惯,但作为老星粉,似乎更怀念单纯而干净的操作。

系统玩法是足够丰富,PVP也相对平衡,但切磋模式下,仍然掉进了战力评分的“数值切磋”中。 而老星粉玩家,也反映了不少在操作体验上的弊端:战斗中视角的切换会影响出招,而连招放出无法打断终止,过长的连招也会影响及时的躲避。“搓招”的乐趣,无论是由于设备的限制,还是自由度与平衡之间的合理数值,都在一定程度上打了折扣。

加之装备的养成、组合招式绝学系统升级修炼的繁杂耗时,最终没能脱出前期肝到手软,后期乏善可陈的大众化模式。 通过《流星群侠传》的手游,似乎还能看到net的那般对动作游戏的偏执,或许“流星群侠传”这五个字,在国产中本身就自打着“硬核”的标签,却在后续的作品中从硬核转向硬派有了泯与众人之相。

不过《流星群侠传.net》孤傲凌风的气质仍在移动端得到了精神致敬,能够让更多年轻玩家了解到这款IP的价值和历史,也算有所秉承、尽力发扬。老星粉可把这款手游,当做是敬仰过往的一怀慰藉吧。 一剑入魂敬流星,一怀慰藉敬往事。

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全部评论

  • 豌豆wppv0p 来自于 九游APP 2025-02-07 16:13

    感觉左边前进方向有点生硬

  • 迁就你一生% 来自于 九游APP 2024-12-20 15:13

    怎么进不去,玩不了,怎么回事

  • 豌豆h9fc2w 来自于 九游APP 2024-12-20 18:03

    垃圾游戏,像没见过钱一样,什么都要钱,怪不得没人玩,比起逆水寒和天涯明月刀差了不止一星半点

  • 金蛇郎君丶 来自于 九游APP 2024-08-21 17:53

    什么垃圾游戏,现在根本就进不去了,一闪退就不去,太垃圾了,大家都不要下载了,根本不能玩了,冲那么多钱,不让进去了

  • 黄金中红龙14 来自于 九游APP 2024-10-30 21:03

    一坨不会做游戏就别做游戏

  • 豌豆n85u52 来自于 九游APP 2024-10-10 23:52

    心太软的人是不容易快乐的

  • 九游玩家995028682031 来自于 九游APP 2018-08-27 21:12

    体力战力太不友好了,特别是还限制挑战次数。 装备全靠买,不然名匠锻造书都没有,学徒锻造一天也就一两次,直接卖战力的游戏……呵呵,别说什么靠操作,我现在勉勉强强三千评分,打评分差距一千左右的副本还能三星,一千五以上根本打不动怪! 榜单基本是氪金佬的天下,别跟我说宗师榜属性固定值,首先宗师副本也吃装备特效,其次宗师副本和剧情副本挂钩,需要三星通关完成所有挑战。氪金的直接困难的都打出宗师了,不氪金的连普通剧情都开不出宗师!光是宗师副本的数量差距就能抹平技术打的星。 我宗师榜三天第一,第四天直接被战力大佬赶超十几星……加上体力限制,以后差距会越来越大。 无论是银币还是金子,系统给的的都很少,只说银币,一次才一两千,点个精通却要上万! 金子也是可笑,体力死贵不说,金子的奖励也比内测少了大半!内测我随便玩玩二十多级弄到一千左右,公测累死累活到现在不到七百,关键是就算不用来提升战力抽装备之类的,光买体力都不够用。各方面给限制疯狂骗氪。 论剑没的说,平衡性做的很好。这个没什么吐槽点,装备特效带来的特效不算大。 平民玩家也就只能打打论剑找找存在感了。 这游戏许多地方设定的都很不错,但再耀眼的光芒也掩盖不了氪金游戏,直接卖战力的本质。 仅仅是给你个论剑平衡,就可以不在乎卖战力了?按照这思路,如果逆水寒出个pvp平衡,是不是就能在商场随便卖高级装备了? 最让人劝退的还是体力,有了体力限制,就算肝你都没得肝。就算rp好弄个橙色装备紫色装备,你连升星都升不起。

  • 疾影x 来自于 九游APP 2024-10-06 11:05

    太好玩了,值得推荐,希望大家都喜欢玩

  • 百里残風 来自于 九游APP 2021-11-10 14:55

    这游戏从开服我就玩了,从没断签过一天,充了几万块,直到开始钓鱼以后各种花里胡哨,各种不需要技术和预判的无脑武器技能开始陆续出场,渐渐的对轮剑失去兴趣。慢慢对这游戏失去兴趣,然后退游一年。前一个月无聊有点怀念,回来看看。结果论剑刚打到无双遇到一人,我一直连到他怒满,结果一个怒,放了一个技能我就被秒了。我震惊了。我加了他好友,看了一下战力还没我高,武器才四星。这时我便知道这游戏已经变了,变得不在是竞技游戏,而是修仙。强者为尊。啥网易最难手游?啥硬核格斗?在也不是那个拿着一把蓝色武器轮剑打得难解难分,热血沸腾的竞技游戏了。然后我开始收集碎片集齐了一把乾坤尺。结果之后还是只有被秒的份。我去交易平台看了下,看着曾经充了几万块的号几百,上千就卖了,我就知道这游戏走不远了。我认为这游戏的核心就是论剑,一旦对论剑不感兴趣了,那这游戏差不多也就到暮年了。我曾经创了个帮派,帮里的人有一个现象,越是充钱多的退游的越早,因为武器更新太快,刚充钱砸出一个满星,然后更新一次瞬间回到解放前。曾经费钱费力的武器只能无奈放仓库。这种心血被践踏的感觉会让人失去对这游戏的热爱。最后我说说我的观点,放长线,,钓大鱼,游戏想走的远就得可持续发展。平衡一下,给那些充钱不是太多的人一些热爱这游戏的理由。想赚钱也得先留住顾客不是,

  • 幻火为堕落 来自于 九游APP 2024-07-24 21:44

    现在垃圾游戏改成什么了,动不动就卡死,逼人退游是吧,把我充的钱退了我立马退游,越更新越垃圾。

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