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坦克世界马利诺夫卡地图分析及路线打法教学
坦克世界马利诺夫卡地图分析及路线打法教学,今天小编为大家带来的是坦克世界马利诺夫卡地图分析及路线打法教学,快来看看吧。
进入今天正题:地图分析--马利诺夫卡
上方(红方)出生路线如下:
首期视野路线:
1眼位是常规眼位
2号眼位在敌方(前期路线)眼位区有人时,在你们相同进入时有可能存在互亮的可能。
3号眼位区可根据1 2眼区侦查结果选择,也有直接进入该区的,但是要根据敌方配置而定。
支援路线侦查路线:分为2个眼位区+1个支援点+一条水下进攻路线。
首先我们说支援点:可辅助首亮路线的队友进行,首轮的过路费打击。
2个眼区:防御眼区C5如图
大家在野队、排位赛多见,该位置覆盖的面积较广,但是该点在丢失A0山时属于静默点,至于有人反应说该点打山上不亮的问题(比如,敌人在山边是否有眼静默、在敌人A7眼位区是否有人)可根据你的侦查结果而定,个人建议在有,有效支援时你没必要去贪炮。双方眼区C7如图
该区可做红方的前期视野区,在敌人不靠近红线上山时,可能被该区眼位点亮,如果敌人强行压制该眼区,可撤退到防御眼位。
(1)号进攻路线:现阶段最多见的一条进攻路线,属于强行压制视野路线,该路线分出的3个支援点,都是为了协助1号进攻路线的MT做更好的支援,建议:该路线也适用于LT,但是如果你方只有1名LT,不建议来1号路线,如果在K3遭遇敌人MT卡点,那么该名LT的价值在长时间内失去意义。1号路线的防御眼位G3如图
是大家多见的,在1号线路进攻顺利时,该位置属于TD支援区。在这里提醒:该条路线上前点的3个眼位区(受到敌人是否在J4的实体房子卡有重型HT的影响),如果有1号进攻路线受到进攻限制,如果没有可根据3个眼位的优先顺序决定进入次序,提醒:如果在2个双方眼位区如图下
靠左侧的亮点,那么,这时可提醒队友走水下路线(图中表示的水下路线配合2、3线),贴亮出F7坡上的敌人(如果该区没人)那么注意看敌方亮点人数,考虑静默的敌人车型,在决定处理。在没占优势的情况下不适合强行肉侦。
(2)号进攻路线:2号路线是抢山路线,而是否抢山决定你方的MT配置,在占有决定优势时可选择夺取A0。在双方MT配置相等时,个人建议你选择进攻1号路线。原因如下:1、到达速度没有敌人快 2、即使你想到达风车地形优势,属于敌方。而且敌人利用隐蔽打你甚至都不亮点 3。处于火炮的覆盖范围综合上诉,可优先选择1号路线后,进入相持阶段后,转场反拿A0。在分支路线上的卡点(教堂)和一个防御眼位,可根据情况选择。该点的防御眼位可以点亮贴近红线的敌人,和C5的防御眼位有所不同,大家可以尝试利用该区眼位A6如图
后点防御路线:后点的防御路线适合,红方未拿到A0的和1 2丢失的防御区,同理在C1区域的防御点也可作为眼位区使用。但是,建议根据不到大比分相差的时候不建议长期蹲守,可根据需要适当调整调度,这样对你个人和团队而言都是有利无害的。备注:粉色箭头依旧是支援车辆位置,可根据我方的视野推进效果,变更相应位置。
下方(蓝方)出生路线如下:
首期路线:该路线在野队出现的几率不高了,但是,仍然存在可利用该区反眼(适用于LT)位置如图所示:
当然互亮后你的撤离路线是极度危险的。所以,请自行决定选择或改走侦查支援路线上的,其它眼位。也有开局直接在该区飘亮的,对于新手不易尝试。
前点防御路线:该路线有几个分支点,在J4的房子处明显标注了HT的位置,该位置可配合F7,做一定条件的防守,避免开局直接丢掉 2 3线的全部视野权,为什么要卡在J4的房子,因为该房子为一个实体的房子,其它两座标注了2处禁区的房子不利作为防守卡点位置(因为该区的房子有明显的缝隙,别说自己可以卖头,也许对面偷笑说我有HE呢!)另外的两条路线属于强制压点区K3,属于相对压制的区,提醒:HT在出生位置不够好的情况下,不建议强行进入K3,有MT承担K3卡点。另外标注了一个卖头点,该点:要根据双方配置自行决定。
静默区:在该区上有两个争议的双方眼位区,前点的眼位适合于前期点敌方,进攻2.3的敌人,但是,该点如果敌人强行打2/3线,在未被敌人点亮前,及时撤到后点的眼位做静默,值得注意的是后点眼位如图所示:
需要高度的隐蔽效果,因为在敌人到达你前期的眼位做静默时,敌我双方彼此的距离只有60米,有一定可能你们互亮,可根据自身车辆选择。或采用后点的防御路线眼位。
后点防御路线:该点为直接放弃2、3线的多见的防御路线,在沿湖边有3个眼位,只为大家提供了一个常规的眼位点如图:
其它2处的眼位在地图上有明显的标注,因图片上传数量有限,不能一一图例,请大家自己尝试当然在这样树木较多的地图里,只要注意小的细节都可以做为眼区使用,只是每个眼位的视野距离多细微变化而已。
侦查支援路线:该线是大家常见的一条支援、压制视野路线,前点的F7台子,为大家在野队多见的点,该点可配合首期路线打支援,但是,如果丢失2、3线该点可作为静默点(禁止开炮)在该路线的前点有一个静默区(可覆盖D4/E4区)、一个眼位区D7(可点亮敌方山上人数)、当然也有队友直接走强制路线进入D6坑里的,强行压制敌方视野。在该去水下标志了一条后期的利用路线是针对敌方蹲在家里死蹲,利用该线反掉D4、C5的前点静默人。
1号进攻路线:抢山点..也是该方的优势点,注意拿山要先拿高点A0风车,如果在A0遭遇敌方MT多过,你方可等待HT到达,为什么说要必拿该区。本身2 3线的路线对该方不利,如果你在丢掉A0,也就等于你放弃了该地图3/4的视野权,即使你在D5/F7,水下还有队友,那么你丢掉山他死只是早晚的事情,只有你拿到山才可以配合D5队友输出,所以该山对下方出生很重要、很重要、很重要、给大家3点建议如下:
1、如果你在D5没有队友点亮,请依照下山的路线进行点亮MT,前点1眼区如下图,可静默,压制反抢山敌人,
2、有一条强制的点亮C5区的路线,根据实际需要选择。
3、本来拿下山是一定的优势,一群人爬在山上,前点没有人点灯,还要呆呆的爬着, 那我就是无解了。
备注:粉色箭头依旧为支援区和TD区,值得说的是蓝方在E8区的一个支援点,该点的用处很大(可点亮山,和水下过来的敌人)可作为一个后期的视野区使用。
在红方遇到敌方死守时可利用蓝方基地的草,做占领基地的选择,迫使敌人救家,该基地的草有3处可自行选择,建议靠后避免被火炮盲射。
马利诺夫卡传说:LT和MT的天堂、火炮的最爱、TD的久伴、HT的悲哀。
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