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铃兰之剑 为这和平的世界为伊利亚人民开拓生存的道路
《铃兰之剑:为这和平的世界》找到了回合制策略和快节奏手游的平衡点,充分满足了玩家低血量但大量的杂兵释放技能的爽快感,同时又要在面对Boss时以谨慎的行动取胜。
《铃兰之剑:为这和平的世界》蕴藏着丰富的圣晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的冲突陷入战争。在不择手段、或明或暗对伊利亚局势进行干涉的各方势力的包围下,你将为苦难中极尽挣扎的伊利亚人民开拓生存的道路……
一、完善的基础设定
《铃兰之剑:为这和平的世界》基础设定都做的很好,地形效果、影响角色跳跃的身高差、武器和技能的攻击范围设定等,因为这些都是有前人的好例子,做好是应该的。
二、优秀的美术表现
《铃兰之剑:为这和平的世界》的角色立绘有两种,一个是ssR或者主角的专属立绘,甚至战场上的像素小人都是独一无二的;另一种是各种职业的通用立绘,包括像素小人,把这个职业用统一的风格表现出来,区别只是名称的不同,这些立绘都特别好看。
然后场景是高精度的像素表现,既满足了现在对画面精度的要求,也满足了对早期策略版本的像素风有回忆的玩家的需求。
三、优化的战斗机制
战棋类游戏特别挑人的是你一下我一下的行动条,其实是一个基于双方行动顺序的策略游戏,行动顺序靠前的角色要努力为后置角色扫清障碍或者创造优势。《铃兰之剑:为这和平的世界》找到了回合制策略和快节奏手游的平衡点,充分满足了玩家低血量但大量的杂兵释放技能的爽快感,同时又要在面对Boss时以谨慎的行动取胜。这使得一场往往需要半个多小时的战斗,被压缩到十分钟,不管是不是这个游戏的受众,这样的战斗和时间都是可以接受的。
此外,游戏中还引入了近年来非常流行的地形交互,例如,火焰术可以点燃草地,在通行和停留期间对人物造成伤害的;木盒和拒马不仅有自己的血量,还会受到攻击模式的影响,火焰往往能对木材造成更大的伤害。这种机制和彩蛋设置大大增加了游戏的趣味性,拉长了游戏粘性,尽量减少每一关给玩家带来的无聊感。
四、中规中矩的剧情
《铃兰之剑:为这和平的世界》这个游戏的大概剧情是:主角被【一个人】从【一个地方】救出,通过命运分支的选择继续推进故事,然后和人们一起生活,有一天【这个人】说有些事必须离开,所以主角肩负着延续的责任。故事之所以被认为中规中矩,显然是因为故事中埋藏了太多的线索,比如主角重蹈覆辙的能力从何而来,关键人物为什么会离开,世界上那么多怪物从何而来,国难当头下如何选择主角的位置等等。一猜就和一个巨大的阴谋有关,但是因为产能有限一定是很多东西都憋着没说,希望后续测试直到公测能把该说的说清楚。
但不得不说《铃兰之剑》的角色塑造的还是很不错的,印象深刻的是一个绿毛的角色,一直在说“我”不值得信任和有阴谋,然后逐渐又傲娇的说不能听“我”指挥,这些举动的背后,是对自卫团的负责,是保护镇上每一个人的决心,所以在角色塑造方面上还是很值得点赞的。
五、缺点
1.缺乏引导
测试的时候很多人说自己抽了一堆名字不一样的角色,但是职业是一样的,如果他们玩过《最终幻想战略版》,就知道这其实是完全重演了招募机制,随着原著中主线的推进和支线的完成,各种角色会逐渐申请加入。
由于当年GBA游戏机的性能限制,不可能为每个加入的人设计一个立绘,于是出现了“种族+职业的装束加入,并且随意起名字”的表现形式。在当今设备性能爆炸的情况下,一个玩家很难不做解释就明白是怎么回事,应该十连抽出一堆的不同名字的弓箭手,玩家很难知道他们是不是关键角色。
2.战斗视角需要优化
97年的《最终幻想战略版》之所以不能旋转战斗视角,无疑是性能上的制约,但为了保证战斗视角不受影响,较高的地形尽量设置在视角的远端和地图边缘,以保证视线不受干扰。
不过好像《铃兰之剑》只学了皮毛,部分场景中间一个高模挡住了视线,也影响了体验和手感。另外,由于固定的战斗视角,角色释放技能也会受到影响,对战经常会选不到目标(点了但是按到其他目标)的情况。
六、总结
总的来说,《铃兰之剑:为这和平的世界》是一部诞生于《最终幻想战略版》却未能脱离其框架的怀旧作品,虽然普通,但未来可期,希望开发团队以后能做得更好~
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玩家评论
(30条)铃兰之剑:为这和平的世界
《铃兰之剑》全新主题「魔女之章」开启!“你听说过魔女吗?世界上最危险的罪人,最邪恶的异端。”他们说:“魔女嗜血,堕落,毁灭一切!魔女凶残,冷酷,恣意妄为!”然而,如果反抗禁锢就是作恶,那么魔女选择无恶不作。如果触碰禁忌就要背负孤独,那么魔女选择孤独。〓沉浸享受本格战棋〓采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略性乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联、所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索到命运与冲突交织在一起的每一个角落。〓匠心呈现新世代像素〓本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。〓打造立体感官盛宴〓以"绝望中的希望之光"为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。〓多结局多周目体验〓在【命运的螺旋】中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择行动改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。
豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。
巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷
豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58
头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。
罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩
一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友说非常好,儿子喜欢
蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45
应该可以
炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。
懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48
撒币游戏 勾卡池抽个乱子
苏木却战斗37 来自于 九游APP 2024-01-08 19:20
抽卡太难,不能重开。对新手不友好