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铃兰之剑游戏评测

作者:互联网 来源:263下载 发布时间:2023-11-23 17:45:35
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铃兰之剑怎么样?这款游戏在11月23日已经正式公测,大家对于这款游戏的玩法还不是很了解,大家都想要知道这款游戏是否值得大家去尝试,接下来本站小编会把最新的游戏评测分享在下方,有兴趣的玩家都可以来了解一下。

铃兰之剑游戏评测

《铃兰之剑》是一款完全独立的全新作品,只是选择了像素风格与战棋玩法——其中的区别,就像翻唱一首80年代流行歌与原创一首同年代风格的新歌,前者好听是因为它曾是老歌,后者好听完全是因为它自己。

铃兰之剑游戏评测

而为了创造足够满意的作品,《铃兰之剑》也是一个十足的理想派,其在一套玩法体系下兼容了手游与单机两种游戏模式,成为一款跨越两个平台的本格战棋游戏。

想要做到这样的事情其实并不难,但要保证两种模式的体验平衡,就不是一件容易的事了。由此,《铃兰之剑》围绕“铃兰之剑佣兵团”,将剧情与玩法分为两个部分。

一个是“愚者的旅途”,讲的是玩家与铃兰之剑佣兵团在一场城市暴动中不幸身死后,出现在了神秘的混沌之海,为了对抗命运,挑战低维的投影世界,收集改变命运的不同道具。同时,还可以通过召唤原世界的各种人物,升级并养成他们,让自己的旅途更加轻松——是非常传统的手游玩法。

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另一个是“命运的螺旋”,是讲述玩家使用命运道具后展开的全新时间线,通过改变失败的过去,成功逃过暴动并加入铃兰之剑佣兵团,回到铃兰小镇的故事。玩法变为单机模式,玩家需要在铃兰小镇中经营佣兵团,招募佣兵、训练佣兵、完成委托、锻造装备,尽可能提升佣兵团的实力。因为玩家每经营一定周目(周目为时间单位,每周能够选择多种的不同行动),就会触发小镇的新剧情,根据新剧情中的选择与战斗结果,玩家也将打出不同的剧情分支与结局。

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剧情方面,“愚者的旅途”与“命运的螺旋”是两条真正相辅相成的双子线,以超长的剧情体量,将过去隐藏的故事与进行时的命运推演,共同组成时间差式的双线叙事。在前者,玩家从低维投影的世界中看到这个大陆过去的故事,了解友人的过去伤痛,见证铃兰之剑的诞生;后者则是让玩家真正生活在铃兰小镇,活跃在这个世界的战争舞台上,结识更多的朋友,开辟新的故事与未来。

为了提高叙事效果,游戏在很多细节上也下了大功夫,人物模型的神态、动作与对话框脸部的表情差分相当丰富,跳跃、摊手、惊讶、悲伤都形神兼具,再结合BGM、画面表现、角色设计、文字文本与舞台剧式的演出,让人能快速沉浸到故事中,感受到角色的喜怒悲忧。

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虽然游戏中套游戏并不是没有先例,但大多数都是加入套皮小游戏,玩法体系与剧情往往都没有一致性,最常见的就是这两年流行的RogueLike,自带战力崩坏,不用担心数值体系,相对更容易融合本体的玩法设计。

《铃兰之剑》则不同。这两种游戏模式中,除了角色、装备获取与养成途径不同外,战斗体系依然是一致的,技能、战斗、数值、策略性都统一不变。而这一切,都归功于游戏中极为克制的数值成长与刻意放大的游戏策略性,这使得在《铃兰之剑》中,以弱胜强是极为常见的。

铃兰之剑游戏评测

交错的世界是材料与挑战本

游戏中准备了多种多样的立体地图设计,具有真实的物理效果、高低差与丰富的策略要素。玩家可以通过走位、技能与战场道具,进行各种地形杀与伤害规避,比如攻击炸药桶、踢翻滚石、技能点燃草坪等方式,都可以造成大量伤害。如果是一个拥有击退技能的角色,则可以整出更多操作,像击退敌人使其掉落悬崖、击退炸药桶将在远程引爆,甚至只是将其击退到墙壁上或敌人身上,也会造成额外的伤害。

地形的高低、障碍物也是策略性的一环,其会间接影响玩家与敌人的走位、攻击距离——唯有考虑更多,才能赢得更多先机。比如,有些弓箭角色的警戒射击能提前布置,锁定一个方向的多块地形,若站位刁钻,让敌人近身多费1步,就能多吃一下伤害;障碍物则可以阻挡弓手射击,让近战多费几步路,但部分弓手具有曲射判定的技能,能绕开眼前的障碍物射击。策略选择并不唯一,解法也多种多样。

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攻击方位也非常重要,突袭者往往都有后方攻击收益更高的被动技能,防御者的防具有一种是前方、侧方的额外防御加成。地图上还有专门增益敌人的道具,比如旗帜,其能为敌人带来丰厚的属性增益,但玩家可以用突袭者位移步数更多的优势,避开敌人的侦查范围将其偷偷砍掉,降低敌人属性的同时还能增加己方的属性。

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职阶克制也成了非常关键的特性,克制与被克制之间有着养成几乎无法弥补的差距,活用职阶克制才能变得无往不利。

但这不代表养成没有性价比,《铃兰之剑》只是从传统的数值增长转向对角色本身策略维度的挖掘,升级、进阶带来数值提升并不多,但角色可以通过养成进度在自己的天赋树中解锁十多个技能,含被动、反应(特性)、普攻与技能。尽管一个角色只能带一个普攻、一个反应、一个被动与三个技能,但通过技能组切换,可以达到更改战斗风格的效果,为游戏的战斗增加了更多方式,进一步也增加了玩法的策略深度与游玩趣味。

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当然,策略要素的丰富也有利有弊,要不是游戏难度并不高,还设计失败后3次回档机会,让玩家可以单次战斗中任意退回到某一个回合,过度复杂的策略计算很容易让人觉得麻烦。剧情也是如此,有着十几个小时演出体量,几乎每隔几关或几周目就有一大段剧情,也不能跳过,只能欣赏。

但即使如此,也无法掩盖《铃兰之剑》的闪光之处,甚至可以说作为融合单机与手游模式,跨越两个世代的战棋游戏,这股强烈到执拗的策略性与剧情演出正是它带给玩家最鲜明的战棋特色,是如今战棋游戏正统进化之作的证明。

以上就是铃兰之剑游戏评测的全部内容,更多铃兰之剑相关攻略,敬请关注本站。

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(30条)
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  • 豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26

    游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。

  • 巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15

    沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷

  • 豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58

    头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。

  • 罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29

    更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了

  • 凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26

    玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩

  • 一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56

    室友说非常好,儿子喜欢

  • 蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45

    应该可以

  • 炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24

    我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。

  • 懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48

    撒币游戏 勾卡池抽个乱子

  • 苏木却战斗37 来自于 九游APP 2024-01-08 19:20

    抽卡太难,不能重开。对新手不友好

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开发者:心动

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