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铃兰之剑迪塔利奥职业升阶选择 铃兰之剑迪塔利奥技能加点攻略
大王子“迪塔利奥”是比较适合开服拓荒使用的角色,不少玩家都有抽到这位角色并着手培养,但是升阶的时候不知道左右线的技能要怎么选,这里便给大家分享铃兰之剑迪塔利奥职业升阶选择,带来迪塔利奥技能加点攻略,给出一些比较合适的技能选择,希望可以帮助到各位小伙伴,下面就一起来看看吧!
个性:
这个角色的个性还是比较简单好理解的,前一部分是单纯的攻防属性,1星5%,5星的时候有15%,并且还加了15%的血,属于非常纯粹的增益,没有条件限制要给好评。后一部是场上每有1个单位被击败时可以回血回能,回能都是1点,回血则随星级从1星的20%到5星的35%,这部分的个性还是很给力,而且这个恢复效果己方的单位阵亡也能触发。
基础普攻和天生技:
普攻就是纯粹的单体100%攻击物理伤害。天生技“晨曦”,130%物攻值的魔法单体伤害攻击,射程3格,并且在攻击之前还会将随机将目标2个属性增益变成1级的属性增益。前期敌人的魔防都不高,所以这个技能很容易1发就搞定敌人,而且这个技能也没CD可以一直用。
升阶技能:
分成左右的晨曦线和黄昏线,前期只能二选一,后期可以用领悟之力都学满。1阶,左边“战斗治疗”,主攻之后可以治疗场上血量最高低的敌人,治疗量是王子物攻值的20%。右边“拔刀”,在主动近战攻击之前会先打一次魔法伤害,如果目标有护盾那么攻击之前还会挂2回合易伤。
1阶的技能选择很灵活,主要是看阵容,队伍奶量够就选拔刀,平时推图一般都是用天生技普攻用得不多,不过拔刀在打boss没有小怪提供补能的时候会能量不足,而拔刀就可以补充一定的伤害。队伍奶不够则可以选战斗治疗,而且王子搭配科尔这种会远离队伍的角色,也可以帮助治疗。
3阶左边“破晓”,3×2区域范围混伤,第一段40%物伤害,并且施加禁聊,第二段40%物攻值魔伤,并驱散2个增益。右边“噬能重击”,单体130%物攻,能直接消除目标所有的能量。3阶技能选择有点纠结,这2个技能在不被免疫的情况下都有点“黑科技”的味道,破晓的禁疗价值很高,可以用来针对有自补的boss,噬能重击则可以消能量,让敌人的高能量强力大招放不出来,避免团灭。实在要选的话建议优先用“破晓”,后期有需要消能的场合在花领悟之力把这个技能也点上。
5阶,左边“王者气势”近战减伤30%,右边“顽强”,被克制职业角色主动攻击减伤25%,推荐选“顽强”。因为大王子的职业毁灭者是会被单方面克制的,AI也是会优先打有克制属性的,所以前期这个被动加个性的回血生存会好不少。
7阶,左边“毁灭风暴”,4格范围50%物理AOE,并施加随机2个持续2回合的2级属性减益,伤害倍率有点低,但范围大。右边“为了伊利亚!”光环技,给所有伊利亚阵营的角色加攻10%加防20%,己方攻击3个及以上有减益状态敌人时伤害提升20%。推荐选光环,虽然前期能上阵的伊利亚阵营角色不多,但后期人多了之后可以出5个伊利亚阵营。
9阶,左边“白剑”,90%物攻值的单体魔伤,伤害略低但射程2格;右边“破盾击”,100%物理伤害普攻,攻击前可以破盾无视格挡。推荐选破盾击,虽然白剑有射程优势,但是作为远程攻击无法触发被动的拔刀,有需要远距离攻击的时候直接用天生技。
11阶,左边“同袍的遗志”,友军被击败字体回血30%,加攻加双防持续3回合;右边“无尽的破晓光”,3×3的范围伤害技能,50%物攻值的魔法伤害,击退2格,驱散1个增益,站位好可以直接把3个敌人推下悬崖。建议选“无尽的破晓光”。
以上便是铃兰之剑迪塔利奥职业升阶技能选择的相关推荐,至于携带技能,一般普攻用破盾击,被动带顽强,技能带晨曦、拔刀、以及为了伊利亚的光环技。而破晓和无尽的破晓光算是功能技,不常带,需要的时候换掉拔刀即可。
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铃兰之剑:为这和平的世界
《铃兰之剑》一周年资料片「长梦终渡」开启!如果暗夜难尽,如果长梦无终,这趟梦与现实交织的旅程,你的心是唯一的向导……出发吧,沉睡中的“我”。我在等你,在梦的尽头,找到我……〓沉浸享受本格战棋〓采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略性乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联、所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索到命运与冲突交织在一起的每一个角落。〓匠心呈现新世代像素〓本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。〓打造立体感官盛宴〓以"绝望中的希望之光"为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。〓多结局多周目体验〓在【命运的螺旋】中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择行动改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。
豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。
豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58
头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。
巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷
罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩
一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友说非常好,儿子喜欢
蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45
应该可以
炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。
懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48
撒币游戏 勾卡池抽个乱子
苏木却战斗37 来自于 九游APP 2024-01-08 19:20
抽卡太难,不能重开。对新手不友好