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铃兰之剑为这和平的世界古兹曼怎么样 铃兰之剑古兹曼强度评测
在铃兰之剑为这和平的世界手游里面,古兹曼是能砍又能打的角色,玩法比较像狂战士。那么问题来了,铃兰之剑为这和平的世界古兹曼怎么样?这个角色值不值得投入资源培养?接下来小编给各位玩家带来铃兰之剑古兹曼强度评测,感兴趣的玩家,快跟小编一起来看看吧!
一、角色介绍
古兹曼角色是身穿黑色盔甲,拿着重锤的骑士,是游戏里面稀有度为传说级别的角色,五星还能解锁新的立绘。角色初始面板数值为: 移动力3、跳跃力2、生命 374、物攻208、物防74、魔攻146、魔防51、敏捷180。
古兹曼的个性天赋分为三个部分,第1部分是拥有强韧,受伤状态攻击力提升,而且不会受到受伤、濒死状态效果的影响。第2部分是濒死状态时额外攻击提升,第3部分是被击败时变成形骸,一定时间内没有被再次击败,可以重新投入战斗,不过形态状态的防御力降低100%到50%,每场战斗只能最多发动一次。
古兹曼玩法机制比较特别,需要压低血线提升攻击力,而且本身有扣血的技能,可以在战斗之前提前压低血量从而提升输出,也就是大家熟悉的狂战士玩法。
二、技能一览
普通攻击:斩击。造成百分百物理伤害,射程一格高低差两格以内。
初始技能:狂怒追击。单体攻击,造成120%物理伤害,如果目标没有被击败,那么古兹曼牺牲当前20%HP进行追击,额外加强60%的伤害。这一个初始技能倍率很高,如果第一下没有打死敌人,追加之后的伤害就是180%,比许多角色的初始技能伤害要高,而且只需消耗二点能量值。这一个技能用来打王这种不可能一下被秒的敌人,每一下都会变成1.8倍的输出。
升阶技能组:古兹曼每升两阶可以获得一个技能组的选择点,技能升阶有恐惧与毁灭两条路线,建议平民玩家2选1,氪金玩家可以领取领悟之力开启两个技能。
一阶:1、灵魂收割。被动技能,如果本次行动曾击败敌人,行动结束后,回复20%生命值与一点能量。2、威压。被动技能,行动结束时,对自身两格以内的敌人施加伤害1、易伤1debuff两个回合,可以让敌方降低10%的伤害以及受伤提升10%。一阶两个技能都是很实用的技能,在2选1的抉择中,灵魂收割跟狂怒追击很搭配,触发追击之后可以回一口血把扣除的20%血量补回,下回合再去施加狂怒追击。而威压是针对打王来说比较实用的,两个减益buff可稍微降低打王难度。
三阶:1、夺魂之握。选择自身实际范围内移民敌人拉到身边,造成百分百范围伤害,同时施加减移动2buff,持续两个回合。2、撼地。对目标方向直线三格以内所有敌人造成50%范围伤害,施加眩晕一个回合。三阶技能的选择就是伤害与控制两方面的选择,夺魂之握可以破坏敌人的阵型,把被保卫的角色拉到身边输出。
而撼地就是在关卡怪多的时候,眩晕部分的怪控制场面。不过这两种技能对于有免疫效果的敌人都无效,一般用来打普通关卡小怪,大家可以根据个人喜欢的打法做选择。
五阶:1、生存本能。反应技能,被攻击之前受到的伤害降低8%,受到攻击时候额外降低15%,濒死再额外降低50%。2、回击。反应技能。被主动攻击的时候,对方如果在自身的攻击范围以内进行反击,造成70%的伤害,每回合只能触发一次。平民玩家建议选择生存本能,这个技能可以让古兹曼在较低血量时,增加生存续航能力,到达濒死时可降低73%的伤害,如果加上塔罗与装备,可降伤更多,那么就可以保持在低血量状态加攻击。
七阶:1、邪晶激化。支援瞬发技能,牺牲45%当前的生命值,获得攻击2、移动1、再生3buff,持续三回合,效果分别是提升物攻魔攻20%,提升移动力1格,回复30%生命值。2、庇护反击。支援技能,受到魔法伤害降低30%,替自身范围内两个敌人承受魔法伤害,而且被自身范围内三格敌人攻击后进行反击,造成70%物理伤害,每个回合最多只能触发两次,冷却三回合。
七阶的技能两个都非常实用,有条件的玩家可以两个技能都点。邪晶激化是输出前将自己血量压到至少受伤甚至濒死,就可以触发个性的增加攻击力,然后再利用转生3与灵魂收割技能,一口气将血量恢复到安全状态。至于庇护反击,这是唯一法坦伤的坦技能,在游戏里稀有度很高,也是唯二能够坦法伤且带有高额减法伤技能,如果配搭之前反映的减伤,可以承受巨额法伤,若玩家将古兹曼当做是主坦,那么可以优先点后者。
九阶:1、极黑之刃。单体攻击,造成130%物伤,攻击之前还有魔能转换与益智buff。2、吞噬生灵。准备一个回合,期间受到的伤害降低60%,释放技能后攻击四格以内所有人,造成105%Aoe伤害,且攻击之前产生20%生命汲取。推图优先选择极黑之刃,如果玩家打PVP那就选择吞噬生灵,跑进敌人堆里释放,带上降血的天赋,敌方很难击杀古兹曼。
总的来说,古兹曼不管是刷图还是单挑boss都非常好用,可以单吃王的单体技能,趴一会儿起来继续输出,初始技能大多数情况能打满1.8倍, 在pvp里面也是见人秒人的存在。
看完小编以上分享的古兹曼强度介绍,那么大家已经知道铃兰之剑为这和平的世界古兹曼怎么样了吧!古兹曼被动跨级免死一次,对新手来说非常友好,小编建议各位玩家抽到必培养。
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铃兰之剑:为这和平的世界
《铃兰之剑》一周年资料片「长梦终渡」开启!如果暗夜难尽,如果长梦无终,这趟梦与现实交织的旅程,你的心是唯一的向导……出发吧,沉睡中的“我”。我在等你,在梦的尽头,找到我……〓沉浸享受本格战棋〓采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略性乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联、所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索到命运与冲突交织在一起的每一个角落。〓匠心呈现新世代像素〓本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。〓打造立体感官盛宴〓以"绝望中的希望之光"为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。〓多结局多周目体验〓在【命运的螺旋】中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择行动改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。
豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。
豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58
头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。
巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩
一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友说非常好,儿子喜欢
罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了
蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45
应该可以
炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。
懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48
撒币游戏 勾卡池抽个乱子
苏木却战斗37 来自于 九游APP 2024-01-08 19:20
抽卡太难,不能重开。对新手不友好