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铃兰之剑 为这和平的世界阿芙拉 小鹿 ~细算回廊的价值~
铃兰之剑:为这和平的世界阿芙拉(小鹿)~细算回廊的价值~如下:
PS:对不起了各位~这两天感冒发烧,脑子不好使。漏算了30%的限制。
感谢评论区的兄弟姐妹们指出了。
帖子改动完毕!
不知不觉中,
小鹿卡池已经第5天了。
今天,我想用当红挂逼——伊斯特拉,
来算计一下回廊的价值。
5星回廊可以积累600%魔攻值的伤害。
若是团队打不超这个数,
回廊的价值就是顶天的特殊增伤3。
若是打超了,就会贬值。
假设,打超了一倍,
相当于总伤害有一半吃不到回廊,
回廊的价值就会被贬一半,
也就是贬成增伤1.5。
假设,只打超了半倍,
那么回廊的价值等同增伤2。
————————————
提问,伊斯特拉一个人能打超回廊存储吗?
回廊出伤封顶为600%阿芙拉魔攻。
存伤只出30%,团队实际输出量阈值,
是600%除以30%→2000%
我自己没有伊斯特拉,
在好友列表一个一个主页点,
终于找到一个参考。
我们就当2个角色基攻相等。
只看2000%倍率。
听说伊斯特拉攻坚时,
倍率最高达到310%
护盾能转化2800攻击力,
是进战前面板的65%。
不想算额外加攻,嫌麻烦,
取个折中算提升40%吧!
阿芙拉提供易伤20%、梦魇5%,
算提升25%吧!
增伤也不多要,就20%吧。
暴击类角色
算暴击提升45%不过分吧!
310%*140%*125%*120%*145%
=943.95%
这个倍率,距离2000%还是有距离哈!
还没算BOSS的防御力呢。
假如开号角,把易伤25%提升到105%
才能达到1548.078%
——————————
943.95%对比2000%
确实尚有差距,
但也打了近一半存储量。
第二位队友,是否能将存储量补满?
——————————
再看爱莎
新出的爱莎285%倍率不低。
拥有高额防转攻能力。且算提升40%吧!
不靠队友能自带100%增伤的喔!
算上易伤梦魇的25%
285%*140%*200%*125%
=997.5%
哟呵~怎么算的,
这不是比伊斯特拉还高?
如果大招刷新,重新算一下?
居然飙到 = 1417.5%
我看,就不用再算号角了,
但凡给个奇袭指令,都超2000%了。
……
……
再看奥古斯特
铃兰首位挂逼奥古斯特又怎样呢?
第3刀打BOSS居然出伤2次,
直接340%倍率。
前2刀总共120%倍率。
共460%的爆发倍率。
攻击力转化嘛,老规矩算40%好了,
加上2个被动技能,总算55%好了。
反应里自带增伤20%
再吃易伤梦魇25%
460%*155%*120%*125%
=1069.5%
汐汐汐,怎么又比伊斯特拉高。
我的算法一定有问题!!
战术环节就跳过吧!
……
……
再看拉维耶sp
再来算算稍微弱点的拉维耶sp吧!
110%的普攻,2次
15%的穿云,1次
15%的断空,3次
共280%倍率。
小姐头是暴击型角色,
算提升45%不过分吧!
活力再给20%,算65%提升。
活力里自带20%特殊增伤,
再蹭个普通增伤2,变成提升40%。
再来经典易伤梦魇25%
280%*165%*140%*125%
=808.5%
对比上面的C位,小姐头确实弱了些。
……
……
再看大索
机制怪大索,一次个性就是200%倍率。
臂套+普攻+反应援护+命运之轮。
四次个性就是800%倍率。
普攻倍率130%
反应倍率50%。
光是粗算倍率就接近1000%了。
其它的也不想算了,想睡觉了。
……
……
—————————————
攻坚大C基本都列出来了,
除了爱莎有机会开2次大比较特殊,
平均2人就能打满回廊存储。
但凡你有4个上列的角色,
让存储溢出1倍,
就像本帖开头说的,
回廊价值从群体特殊增伤30%,
掉到群体特殊增伤15%以下。
如果你只有2个上列的角色。
大概只打溢出半倍。
那至少掉到特殊群体增伤20%。
我的算法肯定有问题,
但我没有伊斯特拉,也不知道问题出在哪。
一些1+1大于2的组合也没考虑。
还有高地、背击、克制、受伤等……
反正,正常老手,应该都能打溢1倍以上吧!
普通玩家打溢半倍不成问题。
大家心里有个度量就行。
玩家评论
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铃兰之剑:为这和平的世界
《铃兰之剑》一周年资料片「长梦终渡」开启!如果暗夜难尽,如果长梦无终,这趟梦与现实交织的旅程,你的心是唯一的向导……出发吧,沉睡中的“我”。我在等你,在梦的尽头,找到我……〓沉浸享受本格战棋〓采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略性乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联、所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索到命运与冲突交织在一起的每一个角落。〓匠心呈现新世代像素〓本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。〓打造立体感官盛宴〓以"绝望中的希望之光"为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。〓多结局多周目体验〓在【命运的螺旋】中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择行动改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。
豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。
豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58
头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。
巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷
罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩
一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友说非常好,儿子喜欢
蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45
应该可以
炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。
懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48
撒币游戏 勾卡池抽个乱子
苏木却战斗37 来自于 九游APP 2024-01-08 19:20
抽卡太难,不能重开。对新手不友好