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铃兰之剑 为这和平的世界鲁特菲加点指南&技能解析

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2024-12-29 07:34:13
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铃兰之剑:为这和平的世界鲁特菲加点指南&技能解析如下:

本贴仅为个人见解(PVE向),如有不同看法欢迎在评论区畅所欲言。

个人攻略索引:

wiki角色图鉴:

大家心心念念的老二终于上线了,不知道大家有没有为爱下池子呢?

老样子,首先放上鲁特菲的技能组和个人加点推荐。由于鲁特菲的技能体系较为复杂,dot流/直伤流/辅助流的技能选择很难在不吃球的情况下兼顾,只能给出个人理解下最为省球且最大化鲁特菲能力的点法,仅供参考。领悟之力充裕的可考虑按照七阶【引入】、三阶【离间】、五阶【回能】、十一阶【破局之焰】的顺序补点(越靠前的价值越大)。

铃兰之剑:为这和平的世界鲁特菲加点指南&技能解析

详细解析:

一阶技能两边一般都不带,个人推荐点左边

【极限凶刃】

,有3%生命。左边【极限凶刃】为3豆150%单体伤害,对于受伤敌人还有额外加成,但鲁特菲技能格子十分紧张,基本也就只能低级的时候用用。右边【召唤保镖】为3豆2cd,与门内同名技能略有差异(门内同名技能无cd),保镖属性单独计算且面板较低,唯一优势是能击退,但在目前的环境下意义不大(许多怪免疫击退,要击退也有更多合适人选)。总结选左加生命。

三阶技能两边都不错,个人推荐点左边

【满盘皆活】

。【满盘皆活】为暴击光环promax版本,不仅范围增加到3格,数值增加到20%暴击10%暴伤,还能对自己生效,属于攻坚必带技能,也能降低凹暴击难度。右边的【离间】虽然有宝贵的易伤3,但考虑到鲁特菲攻坚携带双光环+将杀的情况下并没有格子带,易伤也能由其他角色上(比如塔子瞬发易伤2),在boss受伤后即使只有易伤2易伤区也能满3,而且行动结束才上易伤意味着鲁特菲自己第一回合吃不到,在日常速杀局也不太好吃到,就略逊左边一筹了。此外,【离间】也能触发个性,但注意对多个目标施加时会按照每一个目标来计算个性次数,且禁援护属于控制会被免疫,降低减益数。(只靠离间+乱心触发的个性生命流失数值较低)

五阶反应个人推荐点右边的

【乱心】

。【乱心】能在行动结束对3格的随机3个敌人施加1个2级减益和40%物攻的生命流失(2回合),是不错的上生命流失的手段(可以触发个性,但目前有一定问题,会占用2个回合的个性次数,等待修复),其更多像一个被动而非反应,相当于额外的技能格。缺点是需要不攻击才能触发,建议配合专属普攻【暗棋】使用。

七阶技能两边也都不错,相对而言更推荐点左边的

【风起浪涌】

。【风起浪涌】作为风阵营的大光环,可提供10%(阵营光环基础)+18%(敌人有3个减益)+18%(回合外)攻击。一般情况下是28%攻击,想要全部触发需要王女再动。注意,“主动攻击、释放[支援]或[减益]技能时,若敌人拥有3个及以上[减益],则自身攻击提高18%“的这个描述其实略有迷惑性,这一部分的攻击提升对于生命流失和点燃其实是没用的(dot伤害是参考结算时的面板而非施加时的面板,官方的介绍有误,唯一例外是角色挂了)。此外,【风起浪涌】还可以和科尔光环特殊部分提供的暴击暴伤叠加,对于风阵营角色有很大的提升。右边的【引入】是不错的控制技能,也能让鲁特菲安心施加dot而不会被敌人攻击,单走场合比较有用,但综合价值就不如风光环了。想玩dot流或者萌新缺角色可以考虑点【引入】,可以拿来作为一个控制手段,但个人感觉鲁特菲低星还是作为辅助角色更佳,就不如左边优先了。此外,需注意引入施加的减益很容易被精英怪免疫,可能会浪费个性次数。

九阶技能两边都是专属普攻,个人推荐点右边的

【暗棋】

,主要是为了配合反应【乱心】,如果不点【乱心】可优先点左边的【闪将】。【闪将】配合王女可达成无限闪避,但个人感觉意义不大。

十一阶推荐点左边的

【将杀】

。【将杀】对群最高为4*100%倍率,对单250%倍率。还有50%暴击50%暴伤,折合倍率(仅考虑基础暴伤+正义)约为对群4*133%,对单332%倍率,伤害还是相当高的。最大的问题还是会给自己一个【筹划中】的效果,强制不能连放,即使5星也要隔一回合(即1,3回合使用)才能用一次,3星以下则是隔3回合(即1,5回合使用),空窗期只能普攻玩玩了。右边技能【破局之焰】综合倍率一般,不如左边。

总结:鲁特菲的技能组较为复杂,但仔细研究发现走辅助才是其最大价值,同时兼任伤输出,想要走dot流其实对星级要求较高(5星前个性的生命流失仅为1回合,且上限较低),而且dot流本身出伤就慢,还要配合引入,而引入又有筹划中的强制cd。实际上更应该关注其双光环的辅助价值,同时将杀还是能打1发伤害的(剩下时间就只能暗棋了)。

抽取建议:

主要看你风阵营强力角色的情况,考虑作为风阵营辅助决定是否抽取。

萌新角色不多也可以抽一个,毕竟新角色数值还是高于老角色的。

xp党问自己。

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玩家评论

(30条)
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全部评论

  • 豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26

    游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。

  • 巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15

    沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷

  • 豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58

    头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。

  • 罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29

    更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了

  • 凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26

    玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩

  • 一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56

    室友说非常好,儿子喜欢

  • 蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45

    应该可以

  • 炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24

    我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。

  • 懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48

    撒币游戏 勾卡池抽个乱子

  • 苏木却战斗37 来自于 九游APP 2024-01-08 19:20

    抽卡太难,不能重开。对新手不友好

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开发者:心动

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