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铃兰之剑 为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放解析上篇
铃兰之剑:为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放分析上篇如下:
RT:
所谓极限解放就是多了个固定技能位(以下简称13阶技能),前置条件为角色要达到13阶
目前公布的解锁技能都是被动类,按铃兰的常规操作,以后不排除再出瞬发类技能。
未来,每个人物都会有2个以上13阶技能,至少一个常规技能、另外一个专属技能,看设计的空白位置大小,还可能出现比如什么羁绊解锁之类的13阶技能(当然,这部分是瞎猜)。
目前只有12个角色有专属技能,后续是肯定要继续出的。
这个13阶技能是可以升级的,完整体需要升级2次,花费的资源超多,所以要解锁哪个人物的13阶技能一定要慎重。
这里个大家一个建议,不是专属技能先不要升级,这玩意就跟领悟之力一样,加错了就白费了。
下边说目前已知专属技能的12个角色,因为资源有限,部分有实测,部分为臆想,勿喷
老登:史诗级大加强
攻坚战然并卵,看似可以打2次穿透伤害,但是盾很不好叠,攻坚战平均下来每回合有15%生命值的护盾就错了,按8000生命算,每回合平均穿透伤害为:8000*0.15*2=2400,这个伤害还是敌人走到脸上挨一下,然后放技能再挨一下,要不然就只有1200;
小怪遭遇战打穿透的效率会比上述有更大提升,属于可以玩的程度,主要是小怪遭遇战走位好不怎么会掉护盾,进图装备带加护盾值的,是可以做到护盾值等于最大生命值的,8000生命值就是8000穿透伤害,再加上物理攻击伤害,基本上一巴掌一个。
另外13阶技能这个警戒次数+1,判定原理还需实测,因为老登有2个警戒(个性、7阶技能),怎么个触发法还有待验证。(4次?1次个性2次7阶技能?2次个性1次7阶技能)
科尔:不缺能量了
给的伤害提高真心不多,总收益甚至不如技能倍率+10%厉害,主要提升在于回能,可以让科尔连放技能,可以说以后科尔虐菜更顺手了(60级打50级怪这样),单对于常规副本,现在所有小怪都带护盾,依然是完全上不了场。
所以说科尔还是继续看仓库吧
米格尔:强制烧地板
简单来说,就是普攻变成了大魔女的普攻,其他技能基本也没啥契合度,关键是如果单纯需要烧地板,志愿者医生、二王子都比他更有用啊。
所以,依然是坐牢
泽维尔:不缺能量、并增加了爆发和减伤
泽维尔其实和科尔一个毛病,技能倍率低,回合外制造伤害手段少,面对有护盾的敌人秒变麻瓜;科尔一回合动2次杀2个杂鱼,泽维尔一回合动一次杀好几个扎堆的杂鱼,功能上基本区别不大,泽维尔更胜在部分图抢先手放战术啥的。
综上,没啥质变的加强,其结果就是荣耀之战人柱力的吕布,有机会能到PVE地图下场虐菜,池子够得情况下仍然不值得培养的。
其他人我也试了试,剧透莉莉很出彩,摸鱼打字好累歇会再写
玩家评论
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铃兰之剑:为这和平的世界
《铃兰之剑》一周年资料片「长梦终渡」开启!如果暗夜难尽,如果长梦无终,这趟梦与现实交织的旅程,你的心是唯一的向导……出发吧,沉睡中的“我”。我在等你,在梦的尽头,找到我……〓沉浸享受本格战棋〓采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略性乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联、所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索到命运与冲突交织在一起的每一个角落。〓匠心呈现新世代像素〓本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。〓打造立体感官盛宴〓以"绝望中的希望之光"为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。〓多结局多周目体验〓在【命运的螺旋】中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择行动改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。
豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。
巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷
豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58
头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。
罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩
一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友说非常好,儿子喜欢
蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45
应该可以
炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。
懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48
撒币游戏 勾卡池抽个乱子
苏木却战斗37 来自于 九游APP 2024-01-08 19:20
抽卡太难,不能重开。对新手不友好