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铃兰之剑 为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放解析中篇

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2024-12-29 06:04:41
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铃兰之剑:为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放分析中篇如下:

前情提要:

所谓极限解放就是多了个固定技能位(以下简称13阶技能),前置条件为角色要达到13阶

铃兰之剑:为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放分析中篇

目前公布的解锁技能都是被动类,按铃兰的常规操作,以后不排除再出瞬发类技能。

未来,每个人物都会有2个以上13阶技能,至少一个常规技能、另外一个专属技能,看设计的空白位置大小,还可能出现比如什么羁绊解锁之类的13阶技能(当然,这部分是瞎猜)。

目前只有12个角色有专属技能,后续是肯定要继续出的。

铃兰之剑:为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放分析中篇

这个13阶技能是可以升级的,完整体需要解锁后另升级2次,花费的资源超多,所以要解锁哪个人物的13阶技能一定要慎重。

这里个大家一个建议,不是专属技能先不要升级,这玩意就跟领悟之力一样,加错了就白费了。

下边说目前已知专属技能的12个角色,老登、科尔、老米、吕布技能及推荐度请看上一篇,因为资源有限,部分有实测,部分为臆想,勿喷

铃兰之剑:为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放分析中篇

伊奇:强化追击和生存能力

首先无视格挡很大程度提高了伊奇的输出能力,原本伊奇最让人诟病的地方就是技能格子不够,大招、灰狼之跃、狩猎准备、山地民族只能4选3,如果不带灰狼之跃背击,打绿盾被格挡伤害恐怕低40%;如果带灰狼之跃,那就是三回合一次真男人,技能冷却时间里就他这小短腿,打也打不了,跑也跑不掉

有了无视格挡,就可以不用带灰狼之跃了,相当于原来走3格,灰狼之跃跳3格,最后背击放大招;现在变成走4格,正面或侧面2格放大招,只差了一个背击增伤,但却补充了暴击率,并且没有13阶技能时候原来只能原地挨打,现在打完还能跑,如果秒掉一个敌人还能接近另一个敌人

总体来说伊奇的13阶技能策划是用心的,化解了伊奇原本很难受的一个点,但是由于伊奇本身是早古英雄,如果以前没培养过还是不建议花资源重新养的,如果已经养到5星了,或者偏爱这个角色总体来说还是可以的(目测5星顶配培养爆发伤害和有怒意爆发但没再动的5星奥古差不多)。

铃兰之剑:为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放分析中篇

大姐头:极致的爆发提升

刚入铃兰第一个输出手就是大姐头,在当时卡池不深时,大姐头就是神兵二真神,相信老玩家都体验过决战号角大姐头一回合爆发的爽感吧,这个13阶技能如果文字描述没有错误的情况下,单回合爆发伤害提升接近30%,尤其是有侧影技能时(突进15%倍率+侧影技能15%倍率+重斩15%倍率+侧影技能15%技能倍率,总计60%),同时无视格挡对于不会绕后的红色职业打绿色职业伤害提升很大,以后再也不用担心打不动绿盾了。缺点也明显就是爆发一回合萎二回合

铃兰的副本难度设计下限就是铃兰小队+常用金卡能通关的水平,大姐头提升,难度就相应提升,照这个看以后4.0时代的卡估计会更超标。

铃兰之剑:为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放分析中篇

古滋曼:难以自恰的肉身地雷

老古的大招只有4格,本身又是个小短腿,很难冲到队伍最前面,不是克制的职业只有距离敌人越近才越容易挨打,偏偏又是个暗职,光系电脑又都是弓箭手法师(手都比4格长)白挨打,所以吧,在没有小索或者传送支持的情况下,老古想有效的挨打是比较难的,小怪遭遇战副本可以说是提升不大,同类型被帕米娜完爆;

至于打桩,用老古打过神兵二的都知道,老古根本不靠啥范围伤害打输出,因此也是废的;

综上,老古和老米一个水平

铃兰之剑:为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放分析中篇

贝拉:一点点伤害提升

这个没啥可说,只有一点点伤害提升,没出13阶技能前贝拉伤害在同水平法师里边排中间水平,贝拉个性和技能主要给的攻击力提升,本来提升伤害对于总伤害提升影响是蛮大的,但实在给的太少了,贝拉在现在主要也就遭遇战有出场,根本没有叠buff的条件,因此第二段伤害提升基本是无用的。

从贝拉也能看出,新版本难度应该比之前提升15%-20%左右,但考虑到升13阶给属性,还能解锁技能,只要不是像老米那么离谱感觉都会有提升。

写累了,再歇会给大家说重头戏

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(30条)
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全部评论

  • 豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26

    游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。

  • 豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58

    头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。

  • 巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15

    沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷

  • 凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26

    玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩

  • 一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56

    室友说非常好,儿子喜欢

  • 罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29

    更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了

  • 蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45

    应该可以

  • 炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24

    我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。

  • 懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48

    撒币游戏 勾卡池抽个乱子

  • 苏木却战斗37 来自于 九游APP 2024-01-08 19:20

    抽卡太难,不能重开。对新手不友好

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开发者:心动

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