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《猎魂觉醒》伤害公式3.0(雨落兰陵著)
游戏总体分两类伤害结算,一类是物理,一类是元素。 物理武器只结算成物理伤害,看到的跳字就是物理类伤害总值。 元素武器同时结算物理伤害和元素伤害,看到的跳字就是物理部分+元素部分之和的总值。 游戏内的加成系数统一按照同类叠加异类相乘的算法。 切记:元素武器打出来的伤害=物理伤害+元素伤害 物理伤害=实时物理攻击力面板×技能系数×攻击伤害加成系数×爆伤系数(没暴击就是1)×攻击威力系数×血石攻击威力系数×巨兽护甲减免系数×肉质系数×易伤系数(没有就是1) 元素伤害=实时元素攻击力面板×技能系数×攻击伤害加成系数×爆伤系数(没暴击就是1)×攻击威力系数×血石攻击威力系数×巨兽抗性减免系数×肉质系数×易伤系数(没有就是1)×元素专精加成(料理归同类,叠加)×魂技的元素伤害加成×星级系数加成 其中快速蓄力特技增加技能威力描述是独立的算的。不和上述任何一个系数叠加。 系数详解: 1、技能系数就是你释放技能的加成百分比,比如重剑裂地符文描述是500%伤害,那就是×5。 2、攻击伤害加成系数就是游戏内描述的攻击伤害增加多少多少, 比如猎术,热血,背袭,职业专精等。 其中描述的最终伤害也是和攻击伤害一样归一类,比如祝融技能,异变猎犬的被动等描述,皆归攻击伤害一类; 弱点伤害增加也是归类在攻击伤害上,近战打出弱点自带额外100%弱点伤害加成,远程则是额外50%弱点伤害加成。30残忍特技加的40%弱点伤害也是归类在这里,叠加。 比如你自身特技或者专精加起来只有额外100%攻击伤害,那么就是×2,打出弱点伤害后,近战就是×3,远程×2.5,有30残忍则是近战×3.4,远程×2.9。 3、爆伤系数就是你的暴击伤害百分比,比如你有100%爆伤,那么暴击之后就是×2。其他什么描述加暴击伤害的都叠加在一起结算。 4、攻击威力系数比较特殊,目前只有部分职业有,比如重剑的伏诛符文加20%,那就是×1.2,拳甲1技能连续命中加的15%攻击威力,战刀的黄刃状态加10%,红刃加20%;法杖的专精加元素部分攻击威力(物理伤害部分没有)。其余的可能只有普攻威力增加的,只给普攻加。Ps:拳甲斗气爆发后的影子算普攻机制。 5、血石攻击威力系数。这个只有武器的血石有加,没别的地方加了。比如血石克敌描述增加30%攻击威力,那么该技能就×1.3。 6、巨兽护甲/抗性减免系数。巨兽的护甲值会随着星级描述越高而变低。半星最高护甲,一星中等,二星护甲最低。具体数值很难测试出来,只知道了一星巨兽护甲是200左右。 抗性值理论上也是这样,但是实际上差距不明显,感觉半星~三星的抗性值都差距不大,但是抗性肯定大于150。 公式应该是:200/200+护甲(抗性) 7、肉质系数。游戏分三类武器,刃,击,弹。 战刀,双剑,重剑是刃 拳甲,长枪是击 猎铳,弓箭,法杖是弹 肉质星级分布一二三星可以通过巨兽图鉴看到。 其中1星系数为0.85,2星是1,3星是1.15 也就是打在1星肉质就是×0.85,2星×1,3星×1.15
8、易伤系数。这个其实目前只有几个猎魂的魂技才有,比如最常见的阿尔卡多(俗称吸血鬼)的血雾术(潘多拉也有),五星变异就是增加40%易伤,属于debuff,作用在巨兽身上的。也就是×1.4。 9、元素专精加成。元素武器专属,四元素对应四个元素专精特技,20特技增加50%元素伤害加成,也就是×1.5,料理加的是叠加进去的,比如吃个蘑菇汤加40%,那就是×1.9,鱼子酱则是×2.0。兽潮如果有额外加成也是同类叠加进去。 10、魂技的元素伤害加成系数。没错,猎魂技能描述的增加元素伤害是独立的,比如巴尔,亚瑟的元素之怒,增加100%元素伤害就是×2; 穷奇的魔鬼契约增加56%,就是×1.56;五个暗之星增加元素伤害100%也是×2。 11、星级系数。不同于物理,物理的星级之影响巨兽的护甲。而元素的星级除了抗性之外还有一个独立的系数,那就是星级系数。总共分四级,红叉,半星,一星,二星,三星。系数分别是0,50%,100%,150%,200%。也就是巨兽受到的元素部分伤害加成为:×0、×0.5、×1、×1.5、×2。 这也是为什么元素强大的地方,算法多了些独立的系数。
面板算法详解: 物理面板算法:【(武器攻击力+精铸攻击力)×(1+圣痕攻击力%+血灵石攻击力%)+羁绊+专精+项链+兽潮固定攻击力】×强攻加成(魂技加的攻击力和强攻叠加,猛攻之力和料理、技能也是)=最终实时物理攻击力面板 比如40强攻是加28%攻击力,那就是×1.28,如果开明魂技再加72%,那就是×2。魂粹猛攻之力、料理和弓箭1技能符文加的攻击力和强攻同类叠加。 元素面板算法:【(武器元素攻击力+精铸元素攻击力+圣痕重铸固定元素攻击力)×(1+血灵石元素攻击力%)+项链+兽潮固定元素攻击力】×魂粹精进之力加成=最终实时元素攻击力面板 关于真实伤害 目前就两个职业可以打出,拳甲的1技能符文断骨和猎铳3技能的标记,打出印记之后跳的紫色数值就是真实伤害,该数字的大小取决于你打在印记上的跳字多少,紫色跳字不做二次结算。 少司命和司羿两个魂技是传递伤害,类似真实伤害这样计算,传递伤害只跟魂技传递的百分比和传递前的伤害跳字有关,传递后不再进行二次结算。 |
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猎魂觉醒

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蓝天夕阳下 来自于 九游APP 2025-04-11 17:08
已经凉了,到头了 没啥好设计的了 准备圈钱跑路了 也不更新什么了
豌豆ycnc0g 来自于 九游APP 2025-04-19 00:02
画面和糸统都不错,就是有点单调。
火焰山语幽冥 来自于 九游APP 2025-03-07 17:30
nm的,官方群都成黄群了。
豌豆orxvf4 来自于 九游APP 2025-02-18 08:41
平民玩家玩不了,刷魂魂不出,活动战力低没人要,玩几个月一大批人走完了。剩下的都是充了好多钱的,舍不得,只能继续玩的人。
豌豆4nhmkp 来自于 九游APP 2025-03-01 16:49
七八年前玩过一段时间,没玩明白,去年又买了个号玩了一段时间,越来越玩不明白了,配特技你不懂的话,花几亿都可能玩不起来,太难了,一个游戏而已,非得搞这么复杂
豌豆9utjuq 来自于 九游APP 2025-03-12 11:37
你看卡扣式孔塞kkkk没什么是什么
擎風 来自于 九游APP 2024-12-30 14:36
为啥这游戏现在还能这么高评分,策划已经放弃这个游戏了
敌法再符文 来自于 九游APP 2024-10-27 20:53
不是这什么鬼啊,新手第3关寻找胡林,移动键都不给我,还怎么去寻找地图,动都动不了,重进了6次,然后退出游戏,重进游戏两次
豌豆lor68f 来自于 九游APP 2024-12-10 14:45
还行。哈哈,玩一下也不错
星星的初恋 来自于 九游APP 2017-12-27 10:14
这个游戏是这两年做的最好的手机游戏了,上一个达到我预期的游戏还是2015年九阴手游出来的时候。这款猎魂觉醒是时隔两年后另一款让我觉得好的游戏。优点有很多,比如切换地图快,不卡;画面精致;技能有趣;任务简单;界面简洁。还有最最重要的一点,剧情感人,当我看到胡林的妻子和孩子只能在高高在城墙上看一眼在野外和巨兽搏斗,永生不能重逢的胡林的时候,我差点落泪,虽然我是男的。还有其他的剧情,真的真的设计的非常好