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元气骑士通关技能怎么选 通关技能介绍
元气骑士通关技能怎么选?今天小编给大家带来了元气骑士通关技能的介绍,关于蓝盾、火盾、毒盾等技能的重要介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
元气骑士通关技能介绍
通关重要技能1,蓝盾。
蓝盾:护盾破坏时不会受到额外伤害。
sk的角色盾量在4-7不等,而怪物的单发伤害一般在2-7之间,也就是说,游侠,狂战这类职业在后期很有可能受击就扣血,而除了机器人以外的所有职业,被骑士图的精英红头骑士砍上一刀也会掉血。
由此可见,面对单发高伤害敌人,蓝盾的触发概率相当之高,所以逆向思考,不妨讨论蓝盾恰好未能触发的概率。
(4盾)游戏中很多有威胁的攻击伤害都为4,且弹幕密度很高,如加特林,火山飞虫等,但仅限于此类。4=4+0=2+2,也就是说角色可以受到两次中毒&灼烧伤害,或是一次4伤的子弹,除此以外的伤害都会让角色掉血,甚者甚至可以秒杀角色。
(5盾)游戏中大部分伤害都在3-4之间,恰好5伤的攻击大多来自精英怪和boss。也就是说,没有蓝盾时,两次伤害通常足以让角色掉血。
(6盾)这个数字我认为是游戏中最适合蓝盾的。6=4+2=3+3=2+2+2,看似可以有大量可能,但一击6伤的攻击实在是少之又少,这就导致大多数情况下有蓝盾的6盾角色都可以收到两次攻击而不掉盾。
(7盾)7=3+4=3+2+2,也就是在仅受到3点伤害的攻击时,可以额外多被打中一次,面对4点伤害的攻击时,和6盾相类似。
计算2,非满盾时蓝盾的触发几率。
综上,蓝盾对各个角色都是有这相当大的作用,尤其是血量比较少的角色。蓝盾可以防止角色血量被跨越护盾而一点一点消磨殆尽,1村防失误,2村防消耗,3村防秒杀,确实是游戏必备的技能。

提到蓝盾,当然也要提到1.8版本新加入的盾+1。比起血+4的天赋,看似收益比例更低,实际效果也许会更好。
先看看这个天赋本身的能力。盾+1,游侠狂战就是25%up,刺客就是20%up,骑士就是16.67%up,看似收益很低。
事实上,这个天赋对于盾少的角色,例如游侠和狂战会有很不错的效果。盾+1对于这两个职业就意味着,在满盾时可以不掉血抵挡一次5点的伤害。
先前提到,这个游戏最频繁的伤害是3-4,但也有不少5-6的。(例如激光,大型子弹,冲撞等)对于5,就是完美抵挡,对于6,就是掉血量50%down,从这个角度,这个技能也有存在的价值。
从方才蓝盾的介绍可以看出,,蓝盾的防掉血能力在两个极端情况才会显得灵活与突出,反而是4这样比较尴尬的盾量,会让蓝盾的触发大打折扣。
结论2,盾+1在配合蓝盾的情况下,满盾时可以让角色额外受击一次不掉血,而不是掉血-1,但在激烈的战斗中会成为无用的摆设技能。
综上,盾+1的地位比较尴尬,应该属于中上水平,它的泛用性还是值得肯定的,只不过具体能为角色挡下多少伤害,就看个人了。

然后是火盾与毒盾。
火盾主场火山图,在雪山和骷髅图也能有作用。
毒盾主场外星图,在哥布林和骷髅图也能有作用。
首先,这两个技能主要意义在于防御,对输出的加成通常是没有的,即使有也微乎其微,所以算在防御类技能。
没有火盾与毒盾对抗3村的恶劣地形是很难的,因此通常看到了直接点,不要犹豫。鉴于这两个技能的泛用性相当高,不多做分析,在这里仅作场景假设。
场景1,我既没有火盾又没有绿盾,现在已经3-1了,我好慌怎么办?
答,刷关尝试出毒图。毒图没有场景伤害,小瓦克恩和触手的毒几乎可以无视,对于满盾的骑士或者会翻滚躲毒的游侠,更是无法伤到分毫。同样是没有元素盾的情况,我把对抗各个boss的难度大致排了一下,当然具体难度还是看个人。
我的个人排行:无毒瓦头≥无火飞龙>无火沙虫>无毒祖兰。
通过刷关刷出无毒祖兰的概率是9/16,也就是56%左右,概率还是相当不错的,是吧!
场景2,我同时看到了火盾和毒盾,我选哪个?
答,选火盾,无火盾火图的难度高于无毒盾毒图。当然这只是25%的概率,如果有自信不会中25%,可以按照个人喜好选择。
场景3,我看到了火(毒)盾,但是边上的蓝盾(或者别的一些强力天赋)我也好想要,怎么办?
答,依照游戏进度审时度势。如果还在1-1或者1-5这样靠前的地方,那么可以考虑放弃火(毒)盾,毕竟火盾毒盾有两个,未来再次出现的概率较大,而蓝盾只有一个。未到3村,火毒盾作用很小,且在未知3村图的类型时,火毒盾的理想收益只能达到原有的75%。
比方说,圣骑雕像的游侠在1-5选技能,面前是毒盾,雕像*2,和紫盾,通常我会选择雕像*2,毕竟雕像*2的收益对于我来说已经高过了75%概率发挥作用的毒盾。
当然,如果你只想快乐游戏,不想考虑那么多,那看到这两个天赋就直接点吧


血上限+4
一个看似没啥意义,实际却对游戏进行大有帮助的技能。
注,此技能现版本存在bug,若拿到该天赋后立即刷关一次,会导致角色仅增加血上限,不会回复4血。
对于这个技能,我想分两种情况讨论。
情况1,有充足的回复能力,例如牧师和吸血鬼的技能,或是有吸血或箱子掉落血瓶。
这种情况下,看到直接选,实际收益通常比蓝盾更高。因为游戏的角色血量通常不高,大多数角色光靠血量被打2次就死,有时3次,而血盾可以让这个数字变成3-4,也就是防秒杀。
情况2,没有恢复能力。
这种情况下,这个天赋通常容易出现这样的情况。“血盾确实让我躲过一次致命伤,但我的血量从那之后再也没有达到原本的上限,这技能变成摆设了!”
其实这样的情况我也很无奈,我也很怕。
对于这种情况还真没啥好的解决方法,毕竟没血瓶就是没血瓶,再气也没用,祈祷下一个售货机出生命大药水吧
另外,由于角色基础血量不同,实际加成会有差异,例如圣骑就是血量*3,狼人就是血量*1.33。不过对这两个职业,这技能的实际意义差不多。
话是这么说,圣骑点这个技能确实生存率变得超高。
综上,这个技能可以看作暗黑3的假死,也就是危机时刻免你一死,但在之后可能很长时间都不会再发挥作用。而对于有回复能力的角色,这个天赋就是常驻的,收益自然很高。
技能评价,没有其他的顶尖天赋就直接选吧,不过能用上几次就看脸了。

下一个,吸血(击杀概率回复生命值)
觉得这个技能没用的一般两种情况,1,你玩的普通模式且运气一般。2,你玩的dzt且非得一批。
吸血技能的具体概率没法算,我估计是5%-10%左右,如果有知道的告诉我一下谢谢。
对于自带回复能力的角色或无血盾圣骑,这个技能完全毫无意义,但对于其他角色,这个技能是最强的提高续航能力的技能,尤其是在无蓝盾/无毒火盾的情况。
dzt模式下,吸血的期望大约是一个图1-3点,所以说只要不是被一套秒杀,这个技能总能让你在面对下一波怪时有更好的回旋余地,配合狂战士或血盾效果更佳。
说完了优点,说一下缺点。
缺点1,boss战常显得鸡肋
缺点2,当角色操作强到不会掉血时,这个技能发挥不出作用,因此当吸血和“蓝盾,毒火盾,雕像*2,蓄力加快,冰盾”这一类可以瞬间超大幅提升能力的天赋同时出现时,哪怕角色已经掉血了,也应再多加考虑。
结论
给没有续航能力的角色强行续命的优秀天赋,选择时务必考虑这两个情况。
1,按现在的实力,到底需不需要续命。
2,按现在的情形,续命还能续上吗。
当然,如果不愿考虑太多,玩血量高且没有续航能力的角色时,dzt看到就点,绝对不会亏,普通模式也可以用上。

之后是,紫手。
先前就有吧友提出,紫手的定位是不是太低了?我的解释是:很强,但不是必要。
紫手的能力是减慢子弹的速度,对于走位能力是个很不错的补正。至于拾取能量和金币......意义可能在于防漏?
当初的设想是,紫手的能力有优有劣,优势是增加走位能力,劣处是增加子弹所存在的时间(没错弹射弹说的就是你)弹仔细想想高速的弹射弹威力似乎也不小,因此还是忽视这个“缺陷吧”!分别是,蓝盾,绿盾,紫手,吸血。虽然时代变了,但对于迫切想通关普通的萌新,这一套还是极度推荐的,毕竟每把的武器可能不同,输出可能不同,但防御总是不变的。
总结,没有其他更迫切需要时,看到了就点,收益比你想象的大。为什么?你不觉得这两天子弹加速的因子还是有点难的吗?

之后是紫盾。
反弹伤害太少了,作为狼人的天赋,在狂暴时可以无视一些近战,防止“因为没能在怪撞击自己前抓死怪而被怪撞”这样的事。
然而,对于其他一些没有硬性近战要求的角色来说,免疫近战伤害实在显得食之无味弃之可惜。对于骑士牧师这类无位移能力的,尚且可以防防冲撞骷髅这类高速近战敌人,但对于有一定操作的游侠和刺客完全没啥用。
以野猪为例。
场景1,角色因为技能或武器位移到了野猪边上!野猪被武器或技能打死了。
场景2,角色因为技能或武器位移到了野猪边上!野猪没被打死!但是你手刀非常快,野猪死了。
场景3,角色因为技能或武器位移到了野猪边上!野猪没被打死!你手刀速度不够或突然没了意识!但野猪选择看会风景,你很快反应过来,野猪死了。
以上,仅有“你因为操作失误而被野猪贴身,且你手刀太慢没有在野猪正好准备攻击你之前砍死它”这样的情况下,紫盾才会发挥作用。
但是,二村的冲撞骷髅还是挺强的,毕竟速度快而且冲撞无敌。后期也不是所有近战怪都能快速杀死,敌人的ai也许也有改进,紫盾的效果比上述可能好一些,但也没啥大用,在实在无更好选择时就点上吧
最后评价,有用,但比较鸡肋,通常不建议优先选择。手刀通关大佬以及纯近战大佬以及盾牌教徒。

其次是对碎盾的印象有三个阶段,后来当我感受到没有蓝盾情况下碎盾的颓弱后,需要蓝盾前置否则得不偿失的碎盾天赋是人间之屑。第三个印象来源于刷金框的过程。那时候没有三枪天赋导致后期基本是单武器通图,习惯用骑士,面对大量弹幕经常暴毙。而这种情况下碎盾可以大大增加生存率,但考虑到骑士的被动技能是蓝盾,且三围较高,可能其他角色并不是很适合碎盾。
另外,关于圣骑士被动是碎盾究竟是否冲突且不合理,我给出的答案是否定的。对于牧师或联机玩家,黄盾对于碎盾也有喜闻乐见的效果,前提还是要有蓝盾。狼人对这个技能的适应性不清楚,我实在用不来狼人。
所以总而言之,碎盾的发挥很大程度上依赖蓝盾,即便两者都具备,近战用的好的大佬依旧可以只凭借蓝盾的瞬间无敌来切武器。
总结,当你没有近战或者切武器反应速度不够,而且已经有了蓝盾,角色也没有位移保命技能时,点上这个技能效果还是不错的。

箱子掉落血瓶?个人体感来说,爆率大概是在5%~10%吧,而且满血时噼里啪啦掉,一掉血就再也见不着,这一定是咕咕屋的阴谋,嗯嗯不是我非。反正回血续航也就这两个技能,普通模式随便,dio还是优先吸血吧,就这样,没啥好说的,自带血瓶回复+2的牧师也不需要这个就是了

本篇最后一个技能,血瓶回复+2
实在没啥亮点的技能,本来血瓶就用得少,+2最多省省金币。不过一定要说有用处的话,那还是有的。比如因为有蓝盾而受到3/4点伤害的角色可以只喝一口就满血这类的。。。但我实在不想吹这个技能。
有箱子掉落血瓶的技能,同时点了血盾天赋的角色血槽见底了,只有这种四面楚歌的情况下我才会点这个技能。
有建议的欢迎补充,如果有喜欢这个技能的希望可以一起合理探讨。

以上就是九游为大家带来的元气骑士通关技能介绍的相关内容,更多精彩资讯记得手机收藏关注九游。
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林辉之翼 来自于 九游APP 2025-02-24 10:40
算是开服玩家,玩久了基本啥都有了。游戏的运营也有六年多了,在基本的关卡模式上加了其他的玩法元素,赛季模式、新武器也挺有创意,可玩性很不错。但老玩家可能玩的会有点乏味,不过还有联机模式在,所以说问题不大。
黑斧离沉沦19 来自于 九游APP 2026-02-03 01:11
8.8更多都是老评论取得的,现在给个中规中矩差不多了。真正一直有玩的才知道现在环境远不如之前。元气骑士完全不适合出pvp,平常联机五把一把挂,不敢想pvp的体验会多差。希望凉屋这次出完新游后好好耕耘,对元气多上心,还是有很多地方可以改进的。弹珠希望更新后手感能更好。
辣条qw 来自于 九游APP 2026-01-16 00:56
总体来讲没什么大的缺点,断断续续的也玩了这么久了,游戏整体可玩性还是挺高的,属于是你玩上了就会很想接着玩,闲下来没事想到了就会去打两关的那种游戏,但是玩久了确实也会略感乏味,对于平衡性来讲,毕竟本身就是一款割草游戏,想爽肯定是有爽的点的,想挑战自己想要上难度也有相应的玩法和套路,从我个人角度来讲,我还是比较推荐这款游戏的,希望凉屋也可以越来越好吧
星幻梦力挽狂澜 来自于 九游APP 2026-02-05 20:52
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大九9 来自于 九游APP 2026-02-11 11:15
活动跟史没区别,就弹射那个,弹的好好的,珠子拐回来找你,天赋给乱刷, 弹幕满天飞,就那么大点地方,弹幕还飞的慢,往前往后都躲不了,史,要不是他这个最低1分,我直接打0分。 追评:活动羁绊玩召唤和机革还行,别的不咋好玩,能给到4分
骨法和神符3 来自于 九游APP 2026-01-22 23:11
嗯,跟热恋的小情侣似的,隔一段时间分手,隔一段时间又回去,总之总能在我无聊的时候都会让我想起它,蛮不错的说
风骑士过兵营50 来自于 九游APP 2026-02-09 12:36
全服合力打年兽,队伍ID: NBK2e92J0iT6fC!这年兽血条有点长,请求支援!
豌豆k7avkt 来自于 九游APP 2026-01-18 15:39
好玩,只不过自从变成老手之后,感觉boss的强度变低了好多,每个关卡也加了元素护盾,对新手是挺友好的,但这感觉难度降低了好多,希望出个硬核模式,怪物的血量X2,再增加类似于闪躲和反制攻击的机制(例如用近战武器抵挡玩家的弹幕),让怪物有能力免疫伤害,而且,再增加boss空血后的的第二阶段,我敢说可玩性一定会变得很高,不加的话也并不影响他是个神作,斩首者:我踏马来啦(狗头)
peace 来自于 九游APP 2026-02-08 12:52
无语了,这一分还是只能打一分。 本来完了这么久的号,还充了钱的,结果删了之后就找不回来了,跟客服申请找回也是没有结果
落羽又秘法 来自于 九游APP 2026-02-17 21:41
玩的挺久了,基本每天上线打打试炼就下了,有时候甚至都不想看一眼,凉屋一直出一些没必要的东西,热度高的时候就放任不管,现在降下去了知道改善了,但也没好到拿去,但对于没玩过肉鸽的可以试一试,至少福利比以前好