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元气骑士通关技能怎么选 通关技能介绍
元气骑士通关技能怎么选?今天小编给大家带来了元气骑士通关技能的介绍,关于蓝盾、火盾、毒盾等技能的重要介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
元气骑士通关技能介绍
通关重要技能1,蓝盾。
蓝盾:护盾破坏时不会受到额外伤害。
sk的角色盾量在4-7不等,而怪物的单发伤害一般在2-7之间,也就是说,游侠,狂战这类职业在后期很有可能受击就扣血,而除了机器人以外的所有职业,被骑士图的精英红头骑士砍上一刀也会掉血。
由此可见,面对单发高伤害敌人,蓝盾的触发概率相当之高,所以逆向思考,不妨讨论蓝盾恰好未能触发的概率。
(4盾)游戏中很多有威胁的攻击伤害都为4,且弹幕密度很高,如加特林,火山飞虫等,但仅限于此类。4=4+0=2+2,也就是说角色可以受到两次中毒&灼烧伤害,或是一次4伤的子弹,除此以外的伤害都会让角色掉血,甚者甚至可以秒杀角色。
(5盾)游戏中大部分伤害都在3-4之间,恰好5伤的攻击大多来自精英怪和boss。也就是说,没有蓝盾时,两次伤害通常足以让角色掉血。
(6盾)这个数字我认为是游戏中最适合蓝盾的。6=4+2=3+3=2+2+2,看似可以有大量可能,但一击6伤的攻击实在是少之又少,这就导致大多数情况下有蓝盾的6盾角色都可以收到两次攻击而不掉盾。
(7盾)7=3+4=3+2+2,也就是在仅受到3点伤害的攻击时,可以额外多被打中一次,面对4点伤害的攻击时,和6盾相类似。
计算2,非满盾时蓝盾的触发几率。
综上,蓝盾对各个角色都是有这相当大的作用,尤其是血量比较少的角色。蓝盾可以防止角色血量被跨越护盾而一点一点消磨殆尽,1村防失误,2村防消耗,3村防秒杀,确实是游戏必备的技能。
提到蓝盾,当然也要提到1.8版本新加入的盾+1。比起血+4的天赋,看似收益比例更低,实际效果也许会更好。
先看看这个天赋本身的能力。盾+1,游侠狂战就是25%up,刺客就是20%up,骑士就是16.67%up,看似收益很低。
事实上,这个天赋对于盾少的角色,例如游侠和狂战会有很不错的效果。盾+1对于这两个职业就意味着,在满盾时可以不掉血抵挡一次5点的伤害。
先前提到,这个游戏最频繁的伤害是3-4,但也有不少5-6的。(例如激光,大型子弹,冲撞等)对于5,就是完美抵挡,对于6,就是掉血量50%down,从这个角度,这个技能也有存在的价值。
从方才蓝盾的介绍可以看出,,蓝盾的防掉血能力在两个极端情况才会显得灵活与突出,反而是4这样比较尴尬的盾量,会让蓝盾的触发大打折扣。
结论2,盾+1在配合蓝盾的情况下,满盾时可以让角色额外受击一次不掉血,而不是掉血-1,但在激烈的战斗中会成为无用的摆设技能。
综上,盾+1的地位比较尴尬,应该属于中上水平,它的泛用性还是值得肯定的,只不过具体能为角色挡下多少伤害,就看个人了。
然后是火盾与毒盾。
火盾主场火山图,在雪山和骷髅图也能有作用。
毒盾主场外星图,在哥布林和骷髅图也能有作用。
首先,这两个技能主要意义在于防御,对输出的加成通常是没有的,即使有也微乎其微,所以算在防御类技能。
没有火盾与毒盾对抗3村的恶劣地形是很难的,因此通常看到了直接点,不要犹豫。鉴于这两个技能的泛用性相当高,不多做分析,在这里仅作场景假设。
场景1,我既没有火盾又没有绿盾,现在已经3-1了,我好慌怎么办?
答,刷关尝试出毒图。毒图没有场景伤害,小瓦克恩和触手的毒几乎可以无视,对于满盾的骑士或者会翻滚躲毒的游侠,更是无法伤到分毫。同样是没有元素盾的情况,我把对抗各个boss的难度大致排了一下,当然具体难度还是看个人。
我的个人排行:无毒瓦头≥无火飞龙>无火沙虫>无毒祖兰。
通过刷关刷出无毒祖兰的概率是9/16,也就是56%左右,概率还是相当不错的,是吧!
场景2,我同时看到了火盾和毒盾,我选哪个?
答,选火盾,无火盾火图的难度高于无毒盾毒图。当然这只是25%的概率,如果有自信不会中25%,可以按照个人喜好选择。
场景3,我看到了火(毒)盾,但是边上的蓝盾(或者别的一些强力天赋)我也好想要,怎么办?
答,依照游戏进度审时度势。如果还在1-1或者1-5这样靠前的地方,那么可以考虑放弃火(毒)盾,毕竟火盾毒盾有两个,未来再次出现的概率较大,而蓝盾只有一个。未到3村,火毒盾作用很小,且在未知3村图的类型时,火毒盾的理想收益只能达到原有的75%。
比方说,圣骑雕像的游侠在1-5选技能,面前是毒盾,雕像*2,和紫盾,通常我会选择雕像*2,毕竟雕像*2的收益对于我来说已经高过了75%概率发挥作用的毒盾。
当然,如果你只想快乐游戏,不想考虑那么多,那看到这两个天赋就直接点吧
血上限+4
一个看似没啥意义,实际却对游戏进行大有帮助的技能。
注,此技能现版本存在bug,若拿到该天赋后立即刷关一次,会导致角色仅增加血上限,不会回复4血。
对于这个技能,我想分两种情况讨论。
情况1,有充足的回复能力,例如牧师和吸血鬼的技能,或是有吸血或箱子掉落血瓶。
这种情况下,看到直接选,实际收益通常比蓝盾更高。因为游戏的角色血量通常不高,大多数角色光靠血量被打2次就死,有时3次,而血盾可以让这个数字变成3-4,也就是防秒杀。
情况2,没有恢复能力。
这种情况下,这个天赋通常容易出现这样的情况。“血盾确实让我躲过一次致命伤,但我的血量从那之后再也没有达到原本的上限,这技能变成摆设了!”
其实这样的情况我也很无奈,我也很怕。
对于这种情况还真没啥好的解决方法,毕竟没血瓶就是没血瓶,再气也没用,祈祷下一个售货机出生命大药水吧
另外,由于角色基础血量不同,实际加成会有差异,例如圣骑就是血量*3,狼人就是血量*1.33。不过对这两个职业,这技能的实际意义差不多。
话是这么说,圣骑点这个技能确实生存率变得超高。
综上,这个技能可以看作暗黑3的假死,也就是危机时刻免你一死,但在之后可能很长时间都不会再发挥作用。而对于有回复能力的角色,这个天赋就是常驻的,收益自然很高。
技能评价,没有其他的顶尖天赋就直接选吧,不过能用上几次就看脸了。
下一个,吸血(击杀概率回复生命值)
觉得这个技能没用的一般两种情况,1,你玩的普通模式且运气一般。2,你玩的dzt且非得一批。
吸血技能的具体概率没法算,我估计是5%-10%左右,如果有知道的告诉我一下谢谢。
对于自带回复能力的角色或无血盾圣骑,这个技能完全毫无意义,但对于其他角色,这个技能是最强的提高续航能力的技能,尤其是在无蓝盾/无毒火盾的情况。
dzt模式下,吸血的期望大约是一个图1-3点,所以说只要不是被一套秒杀,这个技能总能让你在面对下一波怪时有更好的回旋余地,配合狂战士或血盾效果更佳。
说完了优点,说一下缺点。
缺点1,boss战常显得鸡肋
缺点2,当角色操作强到不会掉血时,这个技能发挥不出作用,因此当吸血和“蓝盾,毒火盾,雕像*2,蓄力加快,冰盾”这一类可以瞬间超大幅提升能力的天赋同时出现时,哪怕角色已经掉血了,也应再多加考虑。
结论
给没有续航能力的角色强行续命的优秀天赋,选择时务必考虑这两个情况。
1,按现在的实力,到底需不需要续命。
2,按现在的情形,续命还能续上吗。
当然,如果不愿考虑太多,玩血量高且没有续航能力的角色时,dzt看到就点,绝对不会亏,普通模式也可以用上。
之后是,紫手。
先前就有吧友提出,紫手的定位是不是太低了?我的解释是:很强,但不是必要。
紫手的能力是减慢子弹的速度,对于走位能力是个很不错的补正。至于拾取能量和金币......意义可能在于防漏?
当初的设想是,紫手的能力有优有劣,优势是增加走位能力,劣处是增加子弹所存在的时间(没错弹射弹说的就是你)弹仔细想想高速的弹射弹威力似乎也不小,因此还是忽视这个“缺陷吧”!分别是,蓝盾,绿盾,紫手,吸血。虽然时代变了,但对于迫切想通关普通的萌新,这一套还是极度推荐的,毕竟每把的武器可能不同,输出可能不同,但防御总是不变的。
总结,没有其他更迫切需要时,看到了就点,收益比你想象的大。为什么?你不觉得这两天子弹加速的因子还是有点难的吗?
之后是紫盾。
反弹伤害太少了,作为狼人的天赋,在狂暴时可以无视一些近战,防止“因为没能在怪撞击自己前抓死怪而被怪撞”这样的事。
然而,对于其他一些没有硬性近战要求的角色来说,免疫近战伤害实在显得食之无味弃之可惜。对于骑士牧师这类无位移能力的,尚且可以防防冲撞骷髅这类高速近战敌人,但对于有一定操作的游侠和刺客完全没啥用。
以野猪为例。
场景1,角色因为技能或武器位移到了野猪边上!野猪被武器或技能打死了。
场景2,角色因为技能或武器位移到了野猪边上!野猪没被打死!但是你手刀非常快,野猪死了。
场景3,角色因为技能或武器位移到了野猪边上!野猪没被打死!你手刀速度不够或突然没了意识!但野猪选择看会风景,你很快反应过来,野猪死了。
以上,仅有“你因为操作失误而被野猪贴身,且你手刀太慢没有在野猪正好准备攻击你之前砍死它”这样的情况下,紫盾才会发挥作用。
但是,二村的冲撞骷髅还是挺强的,毕竟速度快而且冲撞无敌。后期也不是所有近战怪都能快速杀死,敌人的ai也许也有改进,紫盾的效果比上述可能好一些,但也没啥大用,在实在无更好选择时就点上吧
最后评价,有用,但比较鸡肋,通常不建议优先选择。手刀通关大佬以及纯近战大佬以及盾牌教徒。
其次是对碎盾的印象有三个阶段,后来当我感受到没有蓝盾情况下碎盾的颓弱后,需要蓝盾前置否则得不偿失的碎盾天赋是人间之屑。第三个印象来源于刷金框的过程。那时候没有三枪天赋导致后期基本是单武器通图,习惯用骑士,面对大量弹幕经常暴毙。而这种情况下碎盾可以大大增加生存率,但考虑到骑士的被动技能是蓝盾,且三围较高,可能其他角色并不是很适合碎盾。
另外,关于圣骑士被动是碎盾究竟是否冲突且不合理,我给出的答案是否定的。对于牧师或联机玩家,黄盾对于碎盾也有喜闻乐见的效果,前提还是要有蓝盾。狼人对这个技能的适应性不清楚,我实在用不来狼人。
所以总而言之,碎盾的发挥很大程度上依赖蓝盾,即便两者都具备,近战用的好的大佬依旧可以只凭借蓝盾的瞬间无敌来切武器。
总结,当你没有近战或者切武器反应速度不够,而且已经有了蓝盾,角色也没有位移保命技能时,点上这个技能效果还是不错的。
箱子掉落血瓶?个人体感来说,爆率大概是在5%~10%吧,而且满血时噼里啪啦掉,一掉血就再也见不着,这一定是咕咕屋的阴谋,嗯嗯不是我非。反正回血续航也就这两个技能,普通模式随便,dio还是优先吸血吧,就这样,没啥好说的,自带血瓶回复+2的牧师也不需要这个就是了
本篇最后一个技能,血瓶回复+2
实在没啥亮点的技能,本来血瓶就用得少,+2最多省省金币。不过一定要说有用处的话,那还是有的。比如因为有蓝盾而受到3/4点伤害的角色可以只喝一口就满血这类的。。。但我实在不想吹这个技能。
有箱子掉落血瓶的技能,同时点了血盾天赋的角色血槽见底了,只有这种四面楚歌的情况下我才会点这个技能。
有建议的欢迎补充,如果有喜欢这个技能的希望可以一起合理探讨。
以上就是九游为大家带来的元气骑士通关技能介绍的相关内容,更多精彩资讯记得手机收藏关注九游。
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精灵生沉默3 来自于 九游APP 2024-08-04 16:50
画面可以 游戏也可以 皮肤特效都可以 就是你需要很多时间来肝这个游戏,最近出的修罗其他的boss武器只能说纯娱乐,没有一点实战作用 ,听说要出第五大关了 其实我也挺期待,其实那两个星缺的是联机模式只能发表情 ,可不可以加一个开麦的或者是打字的 字幕增加一下娱乐性
银剑落山河 来自于 九游APP 2024-07-02 00:22
还行吧这游戏以娱乐为主但是肝是前提,你把基础打好了玩这个游戏就很简单了,而且这游戏不肝也能玩,肝也只能肝一些皮肤,然后角色用蓝币解锁的也不用全部解锁,解锁你觉得厉害的就可以了。最后这个游戏好玩的不是那个普通的地牢,而是官方每赛季的赛季玩法
Alice's_crystal 来自于 九游APP 2023-11-30 13:26
就这样吧,毕竟只是一个小手游,游戏寿命摆在这儿了。新玩家的话能开开心心的玩上好长一段时间,但是老玩家的话仅剩的乐趣就是联机以及更新的新内容了。不过确实陪了我好久,只要还在更新或者有人能联机的话我就能一直玩下去。
桐术尤子 来自于 九游APP 2024-11-26 02:02
我骂被冲掉的抽武器命座和米家养成你们一个个点踩,真把被冲没的抽武器命座加回来了信不信你们又不愿意了? 踩我之前先看看自己27个系列有没有20个以上的全收集和17年之前的元气骑士游戏记录,绿手刀打完了吗就在这扣踩?你们是玩的比我久还是拉满的系列比我多能在这维护你们的哈基凉?真是又菜又穷又敬孝啊,你们如果还在这光尽孝不爆米保不准你哈基凉又整出什么惊世智慧给你们整点什么角色石块宠物石块呢?真没看到这次联动对象是在给他心心念念的米游养成招魂呢?
玩家71186160 来自于 九游APP 2024-12-20 19:49
之前玩了很久的一个号,我时因为占手机内存删了,这会儿想回坑,但是,我一看没有了,然后自动创了一个新号,之前旧号直接消失了
冥银·银冥 来自于 九游APP 2024-10-26 21:24
兄弟姐妹们,我好像发现诅咒圣杯的诅咒是个啥了,但有可能只在邪王模式里触发。拿着个满配双寒光月华剑领主在邪王里打得好好的,然后刷到个诅咒圣杯,之后用着用着,就遇到一个奇怪的画面:在某一新刷出的小层中(-1/-2/-3/-4/-5),出现了一个没有怪的地图,进去之后直接被锁上画地为牢。于是我退出重新刷关,发现再度进入之后亦是如此,依旧没有任何怪,但却被判定为有怪而被上锁,但是玩家没有可以攻击的目标,于是我被迫不得不结算了这次邪王模式的收益。
冲击波过游侠28 来自于 九游APP 2024-12-08 09:57
还行吧,玩的也挺久,游戏刚发售玩了一段时间,之前也下回来玩了一段时间
训练师萧少 来自于 九游APP 2024-11-22 19:39
开放性很大的游戏,但是游戏快乐需要长时间积累,新手任务是闯关,高玩觉得是创造
自立自强552 来自于 九游APP 2024-12-17 21:19
唉,之前的元气一年才更新的限定武器蓝图一只手都能数出来,现在,活动根本不断,活动限定武器蓝图出来了那么多,,,以前我平时休闲的时候打一打,很好玩,有趣,现在又有空,就得去熬这个活动,这是我不能接受的
信白青年 来自于 九游APP 2024-11-02 22:06
快点修复你那个联机里面的bug呀,我跟队友的地图不一样,商店里的东西也买不了,武器也有时候也是不一样的。