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《元气骑士》九游评分8.5 一场射爆爽到的冒险
九游评分:8.5
优点:简洁爽快的战斗;讨喜的画风;部分武器的设计充满趣味;支持多人联机
缺点:难度平衡部分需要商榷;后期游戏内容与武器设计上的重复
推荐人群:roguelike游戏爱好者,独立游戏爱好者
“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界......故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!”就像制作组凉屋游戏自己写的游戏介绍一样直白,《元气骑士》这款曾获2017 AppStore Best Indie Game奖项的独立游戏也因其直白爽快的游戏体验获得了大批拥趸。就像它的前辈《挺进地牢Enter the Gungeon》和《以撒的结合》一样,这种roguelike元素与俯视角射击结合的游戏似乎总是有一种令人难以放下的魅力。
长按开火键,然后爽到
要是说什么类型的游戏能做到简单易懂又令人难以放下,那一定就是roguelike类游戏了。《元气骑士》在玩法方面选择了双摇杆俯视角射击与roguelike元素相结合,同时简化了一部分系统例如瞄准射击变为自动瞄准。游戏中还引入了技能系统,不同的角色各自对应一个技能并以此影响战斗节奏,例如法师对应的落雷既可以打伤害也可以造成眩晕,适合暴力清图,而游侠的技能翻滚能够躲避伤害,适合更为灵巧的打法。每过两层还可以三选一获得一个被动技能来增加角色的进攻性或是增强生存能力。在关卡内玩家还可以花钱请雇佣兵为你战斗。相对动作向的游戏玩法摆脱了传统roguelike的回合制设定,使玩家更容易从中获得满足感,而游戏本身提供的丰富的游戏内容和简单易上手的操作则使这份满足感来得更容易。玩家只需适时长/连按开火键同时移动左摇杆躲避敌人的弹幕即可以通过大部分关卡,从这一点上来看称《元气骑士》为STG类型的游戏似乎也并无不妥(笑)。
既然《元气骑士》号称roguelike类型的游戏,那么除了游戏关卡之外一定还有一个充满了随机性的系统,虽然在地图的随机性方面《元气》有些缺乏新意,但是为了确保玩家每一次进行游戏都能获得不同的游戏体验,制作组设置了182种不同的武器,玩家在游戏中可以同时携带两种武器,武器的选择影响了玩家清关的速度与方式。在武器的设计上制作组也下了不小的功夫,在游戏中我们可以看到:一个名叫浮游炮的武器,如果拿在手上只能发射普通的小光束,而一旦切换到另一把武器,浮游炮就可以飘在角色身边与玩家一同参战;一把名叫网瘾少年的枪,发射持续自动锁定敌人的闪电束(这是不是影射了......);一个叫琦玉的光头的红手套...(一拳打爆);名叫尚方宝剑的咸鱼和马桶塞子......在武器方面的巧妙设计能在玩家攻关的路上增添许多不一样的惊喜。
另外《元气骑士》虽说是roguelike,实际上制作组在游戏的角色选择界面增加了许多可以永久增强角色的要素,即使玩家多次倒在攻关的路上也依然可以不断增强自身的实力以便下次攻关,十分适合休闲玩家。此外游戏还支持多人联机模式,玩家可以与朋友一起享受一场刺激爽快的地牢战斗。
画面方面,《元气骑士》选用了与《挺进地牢》《以撒的结合:重生》相似的像素风格(似乎近年roguelike与像素风是标准搭配?隔壁《失落城堡》真是一股清流……)虽然在场景装饰等细节部分《元气骑士》并不出彩,但是在与战斗相关的特效方面《元气》倒是没有省功夫,爆炸的烟雾与火焰燃烧特效,近战攻击的刀影和激光的闪动都做到了漫画式的还原。说到特效再顺便提一下游戏的战斗音效,不同的武器音效也不尽相同,光剑舞动起来有《星战》里一样的嗡嗡声,火箭发射时有喷射的咻咻声,不同的武器击中敌人也有相当的反馈差异,这几项的结合造就了《元气》优秀的打击手感,带给了玩家优良且爽快的射击体验。
爽过之后......?
从前文我们可以看出来,《元气骑士》有着相对集中的游戏设计,从游戏玩法的简化和游戏元素的设计,甚至游戏介绍,都是为了同一个主题:爽快的射击清关体验,这种我们一般称为Elegant game。然而roguelike类型游戏有着一直以来无法回避的通病即严格的死亡惩罚可能导致玩家长时间重复前期的低难度关卡,容易使玩家产生厌烦的情绪。即使是《元气骑士》《以撒的结合》这种削弱了死亡惩罚的严格来说应该称为roguelite类的游戏也不能完全避免这一缺陷。对此《以撒的结合》给出的解决方法是提供了相当数量的道具供玩家探索与组合,战斗方式与风格千变万化,每一次重生都是一场与之前迥然不同的体验;《挺近地牢》则在游戏难度的平衡上做得更好——从一开始就不简单。而《元气骑士》似乎两边都没能探索出自己的道路:玩家能掌握的只有花式射爆而不能改变射爆这一单一的战斗方式(而且能否花式射爆还得看脸),难度方面《元气》的第一大关似乎过于简单,而之后的关卡中则会突然出现高速弹、自爆怪和短时间内较为密集的弹幕,《元气》在难度递进这方面的处理并不尽如人意。
从上文的缺陷引申出来看,游戏本身的重复性也成了一个问题。玩家在通关后除了选择反复攻关去射爆来扩充图鉴或是挑战同样关卡的更高难度内容以外似乎没有别的选择了,而战斗方式的简单易上手此刻也变为了重复单一的缺陷,初次通关后游戏主要的目标——通关即被弱化,再加上游戏本体几乎毫无剧情要素可言,很容易令大部分玩家失去重复游玩的兴趣,进而退坑,剩下的大概就只有做全图鉴的和破手枪单刷高难度的大佬玩家。对比之下,同为双摇杆射击加roguelike元素的《以撒的结合》不仅具有十多个结局可促使玩家反复游玩,还加入了诸如赌博房挑战房隐藏房等战斗攻关以外的额外要素,这些额外的内容既能增强玩家角色的实力又能提供不一样的游戏乐趣,让玩家在每一次重复游戏的时候都能来挑战这些额外内容,从而提高了游戏的耐玩性。《元气骑士》的游戏设计过于集中,只以射爆闯关为最核心目的既是它的特点也是它的软肋。
还有一个问题,关于前文提到的武器设计。诚然这182件武器中有许多独具匠心的设计,然而不能忽视的是在这之中也有些鸡肋、相似甚至雷同的武器设计,只是换个皮、稍微改动一下无关痛痒的数值等等。玩家一路闯关得到的却是一把和手上武器相差无几的东西,这是相当破坏游戏体验的一件事,就如下图的猎人弓与强弓两件武器,等级不同名称不同外观不同,玩家可见的数值却一模一样。这究竟是游戏策划的失误还是游戏美工的偷懒(不是)。
总结
如果要我用几个关键词形容《元气骑士》,那么大概就是玩到,射爆,爽到。就如其名字写的那样,这是一场充满元气的地牢射爆之旅,尽管这部游戏还有着一些无法避免的小毛病,但是那都是通关之后才要考虑的事情,我现在想做的就是拿起手机,先爽过这一关再说!
玩家评论
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精灵生沉默3 来自于 九游APP 2024-08-04 16:50
画面可以 游戏也可以 皮肤特效都可以 就是你需要很多时间来肝这个游戏,最近出的修罗其他的boss武器只能说纯娱乐,没有一点实战作用 ,听说要出第五大关了 其实我也挺期待,其实那两个星缺的是联机模式只能发表情 ,可不可以加一个开麦的或者是打字的 字幕增加一下娱乐性
银剑落山河 来自于 九游APP 2024-07-02 00:22
还行吧这游戏以娱乐为主但是肝是前提,你把基础打好了玩这个游戏就很简单了,而且这游戏不肝也能玩,肝也只能肝一些皮肤,然后角色用蓝币解锁的也不用全部解锁,解锁你觉得厉害的就可以了。最后这个游戏好玩的不是那个普通的地牢,而是官方每赛季的赛季玩法
Alice's_crystal 来自于 九游APP 2023-11-30 13:26
就这样吧,毕竟只是一个小手游,游戏寿命摆在这儿了。新玩家的话能开开心心的玩上好长一段时间,但是老玩家的话仅剩的乐趣就是联机以及更新的新内容了。不过确实陪了我好久,只要还在更新或者有人能联机的话我就能一直玩下去。
冥银·银冥 来自于 九游APP 2024-10-26 21:24
兄弟姐妹们,我好像发现诅咒圣杯的诅咒是个啥了,但有可能只在邪王模式里触发。拿着个满配双寒光月华剑领主在邪王里打得好好的,然后刷到个诅咒圣杯,之后用着用着,就遇到一个奇怪的画面:在某一新刷出的小层中(-1/-2/-3/-4/-5),出现了一个没有怪的地图,进去之后直接被锁上画地为牢。于是我退出重新刷关,发现再度进入之后亦是如此,依旧没有任何怪,但却被判定为有怪而被上锁,但是玩家没有可以攻击的目标,于是我被迫不得不结算了这次邪王模式的收益。
信白青年 来自于 九游APP 2024-11-02 22:06
快点修复你那个联机里面的bug呀,我跟队友的地图不一样,商店里的东西也买不了,武器也有时候也是不一样的。
豌豆ot6v7o 来自于 九游APP 2024-10-22 09:36
我也是老玩家了从初二开始,到现在大二了。高一开始玩⑨游的版本,每天爆肝,玩这个游戏也基本没人和我一起,就直接肝,可惜的是小小指挥官没有拿到金杯,还有就是最近退了一段时间,有几个蓝图没拿到,继续坚持这个游戏吧 因为之前云存账号绑定九游账号,换了个账号绑定的,所以只有60小时
知节自洁 来自于 九游APP 2024-11-04 04:44
一个游戏本该小巧精致,现在越来越臃肿,一个肉鸽游戏非要向网游上靠,已经是纯粹的鸡肋,完全没有动力点开了
九游玩家2229869380 来自于 九游APP 2024-11-08 20:18
以前的像素画风真的很不错,像素感很强,现在改的越来越怪了。。。
魔法兔子 来自于 九游APP 2024-10-23 08:52
垃圾游戏更新完之后云端东西进度玩法皮肤都没了,很多角色也没了,客服不给解决
清晨下阳炎8 来自于 九游APP 2024-10-25 20:10
服了,元气骑士是没有一个好的程序员吗,次次更新都有bug,服务器异常一直在弹我的窗,就算程序员不行,好歹得找人测试游玩一些吧,这么大个bug都没改就放上来了