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咔叽探险队伤害加成怎么算 伤害加成计算公式分享
咔叽探险队中的损害计算针对一些高手游戏玩家而言是务必的,由于在这个游戏中的最顶尖的一群人,将会一些个位的损害都能分离出来一个输赢,下边便是咔叽探险队损害计算公式计算剖析,看一下我们在这个游戏中该怎么开展损害的计算吧!
先要了解有哪些伤害加成:
inc(一般):法术伤害、物理伤害、范围伤害、伤害提高、伤害增强、压制伤害、斩杀伤害、反弹伤害、远程(近战、突袭)伤害、先(后)攻伤害、奇(偶)回合伤害、武器系伤害、小怪伤害、首领伤害、怪物系伤害等......
武器攻击力(一般):武器、宝石都能打造
攻击力倍率(稀有):非神石版本主要来源:禁锢深渊石(宝石)、山姆(冠绝)领队
持续伤害(一般):武器、宝石都能打造
暴击伤害(一般):武器、宝石都能打造、酒保战术、乐乐起手技
易伤(稀有):非神石版本主要来源:咔叽之声(武器)、实锤(武器)、南瓜(杀手)
最终伤害倍率(稀有):法皇(法爹)、苦痛龙鳞石头(宝石)
接着是计算伤害的环节了,伤害分为直接伤害和混伤(个人称呼):
由于酒保+光环提供>64暴击率,伤害按满暴击率计算
直接伤害:
基础伤害=(武器攻击力*(1+武器攻击力%)+附加伤害)*(1+攻击力倍率%)
最终伤害=基础伤害 * inc * (1+基础暴击%)*暴击伤害*(1+5%*易伤层数)*最终伤害倍率*技能伤害系数
混伤:混伤=直接伤害+状态伤害(火、毒)
火、毒层数上限分别是100层
状态基础伤害=(武器攻击力*(1+武器攻击力%)+附加伤害)*(1+攻击力倍率%)*(1+持续伤害)
叠加后的基础伤害:(旧基础伤害 * 原有层数 + 新基础伤害 * 增加层数) / (原有层数 + 增加层数)
举例:杰克给敌人上了3层燃烧,基础伤害1000。这时候皮皮带火炮又上了5层燃烧,基础伤害800。那么新的基础伤害就是(1000 * 3 + 800 * 5) / (3 + 5) = 875(来自NGA官方开发者日记No.6)
** 如果由天神技能施加的DOT层数 或 机制导致的层数变化(例如毒层数减半/翻倍),会绕过叠加伤害的计算,直接叠加层数,也就是说杰克3层燃烧,基础伤害1000。天神技能叠加4层后,变成7层燃烧,基础伤害1000。
状态最终伤害=基础伤害 * 燃烧(毒)层数 * 对应系数* 最终伤害倍率(最新版加入最终伤害倍率所以开发者日记没写到)
对应系数:(毒火系数根据目标生命动态变化:燃烧目标生命值越高,效果越强。毒目标生命值越低,效果越强)
上面伤害计算公式已经讲完了,下面补些额外重要知识
战术:一星战术消耗60点能量、二星战术消耗80点能量、三星战术消耗100点能量
例如:酒保的干杯(战术)是二星所以酒保只要有80点能量就能释放战术
战术【攻】效果提升
例如:酒保的干杯(战术)提供50%暴击率和100暴击伤害,这时候战术攻效果提升30%,酒保的干杯(战术)提供65%暴击率和130暴击伤害
敌人抗性减低:伤害提升很大应该是额外伤害乘算,目前只有妮卡(领队)感电后-20%和比利(领队)有几率无视抗性
流血:冒险手册战斗百科自己看
防御机制:怪物的血和攻击是类似指数上升的,其他防御都是没用的,只有圣武士拉斯特战术无敌才是防御,现在拍卖行炒的盾都是垃圾
这是个刷刷刷的游戏(类似流放之路)、其乐趣就是做装备、构建BD。核心资源就是金币和改造材料
在速刷队没成型前别轻易尝试奇奇怪怪的BD
速刷队核心:科学家(秒图)、妮卡(AOE)+酒保(战术)+乐乐(冠绝领队自动挂机不缺食物)
剩余咔叽可自由搭配
玩家评论
(714条)咔叽探险队
《咔叽探险队》是一款收集小鸡的异世界冒险手游,日式可爱画风搭配40+蠢萌咔叽角色,满足玩家情感体验。融合Roguelike元素的无限挑战遇上千余种随机事件,打造全新乐趣冒险!更有佛系挂机寻宝,自由交易等你体验! ——猛男画风 Q萌可爱的咔叽一族 ——随机奇遇 600+个未知的随机冒险事件 ——智趣烧脑 羁绊、神恩、体力、圣物、路线规划N种策略组合 ——无限爬高 10种不同地貌的地下城无上限挑战
九游玩家7lyv41bwew6m 来自于 九游APP 2020-09-17 12:34
游戏管理思维霸道,自己的错误不去反省,反倒去封禁玩家的账号,比如游戏内地图打一次会给一张SSR命运卡碎片,那么作为玩家肯定是会去打,这是正常的游戏资源积累,但是官方认为这是Bug所以就封掉了去打这种图玩家的账号,你官方怎么能证明说这个是Bug你地图奖励机制就是这么设定的,你自己设定的东西玩家去按照游戏规则去打地图获得奖励有什么问题?你有什么理由去封玩家的账号。不是玩家利用什么Bug卡资源,完全按照游戏规则进入地图进行游戏然后获得资源,你有什么资格说玩家利用Bug了?如果你官方提前发布了类似这种地图不允许如何抄作的警告没问题!玩家还这么做就是玩家的问题,玩家现在是在没有你官方任何澄清提示警告前提下正常游戏获得资源,你有什么资格封玩家。
E呀五 来自于 九游APP 2020-04-16 14:06
清风徐来,四月份又过一半。但开学还是遥遥相望。不多说废话,今天介绍我们的新游戏《咔叽探险队》初次认识游戏是在新游介绍哪,看着游戏画风,游戏介绍,感觉还挺好的。所以今天游戏开测的时候我赶紧下载,去尝试了一下。 游戏与游戏介绍相差不多。 画风画面属于Q版呆萌2D,画面音质方面没有什么太大的突出。 游戏跟绝大多数游戏一样,有冒险,各种武器装备宝石,各种加成之类的。所以没有什么太多的介绍。 因为游戏还没真正开始公测,还属于内测环节,所以说内容不是太多,但是我简要介绍几点突出的。 首先是阵容人物。 人物可以上六位,有前后排之分,并且怪物一定是先把前排打死才会打后排的,所以说在这个游戏当中前排肉的话,基本上后排就算是薄的可怜,也可以无限输出。并且怪物很少有群体技能或者群攻技能。值得注意点的是,打boss的时候有回合限制,超过一定回合就直接判断失败。(这样子造成的后果就是前排无限堆肉,后排啥也不要,只要攻击)。 游戏加成最多的就是武器宝石以及人物熟练度进阶开启技能之类的。 武器跟宝石的话,目前测试的内容还是挺平衡挺平民的,打关卡做任务或者开那个神秘蛋也可以获得(并且神秘蛋开出高级宝石的几率并不低)。 我比较不满意的是人物熟练度进阶这个问题。因为人物熟练度进阶需要相应的碎片还有道具之类的,这些道具除了任务关卡可以获取少许之外,基本上只能是靠钻石抽奖。所以要么做任务做活动,要么氪金。 另外还值得一提的一点是人物的稀有问题,人物越稀有差距越大。而且很明显。 还有一点我觉得游戏做的不好的就是自动战斗问题。因为游戏当中当前排顶不住的时候,可以有一个选项,就是切换前后位置让肉退后一点,让别的位置靠前一点,这样子的话怪物是谁靠前就打谁(这样子可以让肉盾先恢复状态,然后再切换。到前排去扛伤害,说明白一点,就是换位平摊伤害,然后恢复状态之后再靠前),但是自动战斗不能选这个选项。并且游戏当中的所有技能都是不能自主释放,只能是人物能量条满之后自己就放了,不管说是自动战斗还是手动战斗。 当然游戏也有不少优点是我喜欢的。 比如他说的随机问题,游戏当中当你进入关卡之后,会有很多条路让你走,很多个选项让你选,一句话总结不同的选项造成不同的后果。造成只要不是差距过大,你都可以依靠选项弄成特定的属性,特定的打法。 并且我推荐的是有怪物的时候,不管旁边有没有任何别的什么宝藏地带,什么伐木伐资源地带都要选那个怪物的,因为那个怪物里面必定有一个可以让你人物升星的那个召唤之蛋(当然人物升星只是在这个关卡有用,出去之后就消失了)。。。 至于游戏的氪金点以及肝度的话,这里就不太好讲,因为游戏还处于测试阶段,并没有开始真正的公测,所以说不好评价,因为不知道后续会不会有什么改动。 但是就目前来讲,我觉得人物熟练度进阶是花费最大的,因为我前面提过只能靠任务跟活动获取少量,主要还是要靠酒馆钻石抽奖或者道具抽奖。(当然绝大多数游戏都是抽奖是个无底洞,花费最大。) 总结:感觉游戏还可以,目前不管是游戏平衡性,以及氪金强度的处理。以及游戏的画风都做的不错,但因为这个游戏本身就是个冒险游戏,就算游戏宣传当中有挂机内容。但花费的时间并不会少多少。。。
青娥1 来自于 九游APP 2020-07-17 16:48
挺好玩,不过太肝了,也就卸载了,不是想玩,而是上班没那么多时间肝,打个150层要几个小时,伤不起啊,市场上那么多快餐游戏不是没道理的,毕竟现在的人多半都是忙没啥时间的,给4星吧,挺好玩,扣一星肝度问题,还有转盘太贵了吧。还要冲30块单抽一次才能刷新。
九游玩家7lyv8g7bsqis 来自于 九游APP 2020-07-06 20:37
电脑版挂机挂到自闭(唯一想吐槽的点) 本来没有想下手机版,但是想到咔叽们冒着生命危险帮助测试还是下下来吧(成吨的人要把它们做成烤鸡) 关于游戏本身我不太会评价,感觉地图分支做的蛮到位的,新出的心情系统我没咋看(我真的是挂机挂到快退游了),但是原本的元素已经够大家去探索了。 这个游戏感觉画风是最优秀的。无论是咔叽们还是其他的角色或者怪物,都是这种Q版的画风,并且动作也没有太大的违和感,妥妥的少女游戏 剧情方面似乎没有做完,没看出来有什么固定结局,不过整体还不错。只是为毛玩家是个石像(黑人问号) (这游戏强烈建议学生党尝试,不肝不氪的(目前来说)不充钱也能解锁所有角色的,但是可能某些地方会有差别(例如天赋点))
毒液只秋葵 来自于 九游APP 2020-08-04 00:30
优点就是玩法新颖对平民玩家很友好,我个人很喜欢这个游戏,缺点就是太容易毕业然后玩家之间的互动以及公会内容不足,还有就是咔叽太少了。希望以后加大更新力度,也可以适当加一些微氪活动,让游戏团队更有动力把这个游戏做的更好
缪斯aqours 来自于 九游APP 2020-07-21 22:57
很不错的一个单机游戏了,挂机给的东西不少,地下城虽然很肝但也不是必做,想打就打,也没有什么排行榜,每天狂刷资源是没有必要的,给人的压力不大,很适合闲来无事的时候去玩。 挂机半天,上线几分钟,领完奖励,合完宝石,然后咸鱼。
正托 来自于 九游APP 2020-07-20 01:08
游戏很好玩各种东西不花钱基本都能得装备宝石都能买就是地下城刷图太肝了,你看我玩的时间就知道一把图下来4小时刷了半天东西洗宝石武器点几下就没了建议提高倍速变成8倍左右或者打怪时可以扫荡节省点时间。洗练是真的坑随机洗个属性半天从橙的洗成绿的虽然没花钱希望能改进下洗练系统涨跌幅度太大可以出个新的100%提升的精灵。
九游玩家7lyv9q3p5i99 来自于 九游APP 2020-07-19 17:33
首先我一直分不清这些估估到底什么职业,有碎片会复盖职业,要一只只点进去看。第二强化装太过复杂不知道如何是好。第三就是角色经验不知道怎么算的,而且我还看到一个存档当时我还以为是个单机游戏呢,逗我呢。最后游戏非常卡玩着玩着就卡死了,希望优化
九游玩家7lyv1rfz0ebr 来自于 九游APP 2020-07-16 13:40
不知道这游戏是要玩啥。单纯就一萌的卖点吗?战斗机制,emmm。。。唯一的特色可能是可以选择敌人的攻击目标。。。完了就我方攻击完敌方攻击。。???。。可以选择敌人攻击目标。。有谁会想要这个战斗特色。。而且换目标换多了之后只是觉得无聊厌烦。然后就是抽卡系统,小鸡的获得当然还是抽卡啊,抽个小鸡我本来以为就像预告介绍的从蛋里随机孵出不同成色的鸡就完了,结果竟然要转轮抽碎片???而且十连不能出完整的紫或橙竟然出紫或橙的碎片???至于吗至于吗。你整的这么萌的画风的小鸡,结果抽小鸡还玩抽小鸡碎片?。。 再就探险随机事件和体力系统问题,真的是槽点满满满,不想说了。
别惹泥蝶 来自于 九游APP 2020-04-17 16:43
上一次测试我也参加了,再到这一次测试真的变了很多,玩法和活动多了一些但基本没变,还有地图(关卡选择界面)也变得不一样了,这里夸一下神像的点数不分类了,嗯…不过加了充值系统,还好吧,我是佛系玩家(说实话,我感觉这个游戏真的不用怎么花钱) 玩到后面还是会有点无聊的,还有就是请求多加一些活动玩法,真的很希望关卡里的那些物品全部都可以互动,比如地上了一些白色袋子啊一些箱子啊如果可以互动就好了,那些白色袋子你给个十几块钱也没关系的()然后增加那个小鸡冒险等级的物品可以多弄几个,然后每个都有自己的爱好,然后效果不一样。 加油!(我之前玩的时候是用的别的渠道下载的,所以我现在发这个评论可能显示是零小时)