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7月16日《咔叽探险队》全平台上线 冒险启航!
亲爱的守护者大人泥猴鸭,这里是踩着第三天的小尾巴来公布泥萌最关心信息的juju!(*╹▽╹*)
7月16日,《咔叽探险队》正式上线,前往卡德里亚的冒险即将起航!
欢迎守护者大人萌提前提前预约这款“猛男必备”的游戏鸭!(斜眼笑)
那在正式上线版本中,窝萌计划将IOS、TapTap、B站、好游快爆同服,除以上4个渠道外的所有安卓渠道混服进行~
从咔叽立项至今历时三年,多亏了守护者大人萌一路的关爱与陪伴,窝萌才能磕磕绊绊的一路走到今天,关于大噶感兴趣的一些问题,juju在周末大胆的采访了制作人sodoes,一起来康康叭!
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►问题1:正经的,最初是由什么触发你们决定制作这样一款游戏?一步步走来,你最大的感触是什么?
一开始最先有的是咔叽的形象,当时一看到美术大大拿出这个形象的设计时立刻就爱上了。接下来我们并没有先设计游戏,而是做了动作设计,来看看它能有多可爱,后来很多动作设计也是沿用至今。
我们的使命也是为大家还原这样一个充满着可爱咔叽与可爱怪物们的可爱世界。一步步走来,最大的感触就是创新不易,可能在做换皮游戏的时候,做的关键决策只有十几个,但是创新游戏的时候可能要做上百个关键决策,其中任何一个决策错了都会产生试错成本。
整个过程充满了探索与自我学习,不过游戏的魅力恰恰也就在于它的无限可能性。
►问题2:监制过程中发生了什么有趣的故事吗?比如哪里卡顿了,令人头秃的头脑风暴等等。
整个做咔叽的过程都充满了乐趣和享受,因为我们是在做一些令人兴奋的新东西。
有的时候很多设定都是在头脑风暴中诞生的,最烧脑的就是战术系统的设计了,战斗规则这层面是最难做突破的,因为要同时考虑到易用性,上手难度,策略深度等等。
这也是为什么杀戮尖塔能够脱颖而出,而差不多3年了,能在杀戮尖塔这个基础上做战斗系统突破的游戏也是寥寥无几。
由于我们战斗机制是回合制,回合制最关键的就是出手顺序与站位,所以我们提供的唯一操作就是切换组,而战术系统的目的就是要让切换组变得更有意义,就在这点上基本上是用穷举法在思考,说头秃一点也不过分。现在的战术池2.0的规则我们非常满意,应该是可以成为一个属于我们自己独创的战斗规则了。
►问题3:公测版本相对虚空降临测试版本会有什么新内容和玩法吗?
换核算新内容和玩法嘛(笑),由于咔叽本身就是很创新的一套体系,所以我们在这段时间内更多的是去稳固和完善体系,增加了一些例如世界任务的日常玩法,对现有玩法也做了很多优化改进(包括对战术池等基础规则的改良),相信公测版本跟虚空降临版本相比会有很大的进步。
►问题4:话说,前段时间出现在官方视频中大BOSS桌面上的“卡德里亚冒险团计划书”是公测为我们准备的大彩蛋吗?有什么来头,能详细说说吗?
A:这位守护者大大一看就是资深咔叽粉,眼神也很犀利,看穿了这个隐藏计划。“卡德里亚冒险团”是后续官方将要公布的一个终极计划,酝酿了很久。“卡德里亚冒险团”希望大家在名为“卡德里亚”的异世界,与咔叽以及其他的守护者们,一起出发冒险,一起分享快乐,最终找到宝藏。为此,我们在游戏内准备了神秘的宝藏,守护者们在公测的那一天就能体验;
同时在游戏外,我们还将组建现实冒险团一起来分享游戏探险经历,并邀请神秘的冒险团长加盟。总之,“卡德里亚冒险团”的内容将会相当丰富,奖励回馈也将是前所未有的。
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紧接着再来说说定档日期确认的艰难抉择!
呐,三天前juju在论坛发布了一则信息,请求守护者大人萌来帮纠结的制作组确认最终上线时间,没想到居然收到了一千五百多条来自守护者大人萌的超诚恳和超用心的建议!
大噶对16日、17日和20日三个日期都进行了灰常详尽的分析,且角度都五花八门,异常清奇!
如:@风渡渡守护者大人从风水角度分析强烈支持17号测试~
咦~听起来很有道理的样子~(摸下巴)
如:@芒果树守护者大人从现实角度出发支持7月16日公测
听起来貌似也很有道理,再次摸下巴
而:@手机用户68701880守护者大人出于人道主义关怀想为我们头发相当“浓密”的程序哥哥留点头发,支持7月20日测试。
听起来还是很有道理啊啊啊!揪头发
不得不说大家说的都太有道理了,导致本身纠结症的juju我再次陷入了…纠结…………
不过鉴于评论区大部分守护者大人都希望能早日体验到咔叽,能7月16日上测试~
再加上确实7月16日距离周末接近,守护者大人萌很快就能有时间玩(gan)到,及渠道有时间配合处理事情,于是,我们最终决定在7月16日这个“里程碑”式的日子里进行公测!
搭配上这么多具有历史意义的节点,好像咔叽的公测也赋予了非常不同的意义了呢(滑稽)
总之,感谢资瓷!接下来还请继续和窝萌一起叭!
#写在最后#
关于马上就要公测这件事
说老实话,JuJu还是hin紧张的...
从刚开始认识守护者萌到现在的2年里,我们好像一直都在做“模拟考试”
这回真的要丑媳妇见婆家了
而历史的规律告诉我们
一般在重要的节点...
BUG是不可能没有的
服务器看样子也是一定会出点问题
但公测反正也不会再拖了!
不管怎么样
丑媳妇要进家门了
7月16日 不见不散~!
*我们会在论坛持续曝光游戏内容,预约咔叽不迷路!
玩家评论
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《咔叽探险队》是一款收集小鸡的异世界冒险手游,日式可爱画风搭配40+蠢萌咔叽角色,满足玩家情感体验。融合Roguelike元素的无限挑战遇上千余种随机事件,打造全新乐趣冒险!更有佛系挂机寻宝,自由交易等你体验! ——猛男画风 Q萌可爱的咔叽一族 ——随机奇遇 600+个未知的随机冒险事件 ——智趣烧脑 羁绊、神恩、体力、圣物、路线规划N种策略组合 ——无限爬高 10种不同地貌的地下城无上限挑战
九游玩家7lyv41bwew6m 来自于 九游APP 2020-09-17 12:34
游戏管理思维霸道,自己的错误不去反省,反倒去封禁玩家的账号,比如游戏内地图打一次会给一张SSR命运卡碎片,那么作为玩家肯定是会去打,这是正常的游戏资源积累,但是官方认为这是Bug所以就封掉了去打这种图玩家的账号,你官方怎么能证明说这个是Bug你地图奖励机制就是这么设定的,你自己设定的东西玩家去按照游戏规则去打地图获得奖励有什么问题?你有什么理由去封玩家的账号。不是玩家利用什么Bug卡资源,完全按照游戏规则进入地图进行游戏然后获得资源,你有什么资格说玩家利用Bug了?如果你官方提前发布了类似这种地图不允许如何抄作的警告没问题!玩家还这么做就是玩家的问题,玩家现在是在没有你官方任何澄清提示警告前提下正常游戏获得资源,你有什么资格封玩家。
E呀五 来自于 九游APP 2020-04-16 14:06
清风徐来,四月份又过一半。但开学还是遥遥相望。不多说废话,今天介绍我们的新游戏《咔叽探险队》初次认识游戏是在新游介绍哪,看着游戏画风,游戏介绍,感觉还挺好的。所以今天游戏开测的时候我赶紧下载,去尝试了一下。 游戏与游戏介绍相差不多。 画风画面属于Q版呆萌2D,画面音质方面没有什么太大的突出。 游戏跟绝大多数游戏一样,有冒险,各种武器装备宝石,各种加成之类的。所以没有什么太多的介绍。 因为游戏还没真正开始公测,还属于内测环节,所以说内容不是太多,但是我简要介绍几点突出的。 首先是阵容人物。 人物可以上六位,有前后排之分,并且怪物一定是先把前排打死才会打后排的,所以说在这个游戏当中前排肉的话,基本上后排就算是薄的可怜,也可以无限输出。并且怪物很少有群体技能或者群攻技能。值得注意点的是,打boss的时候有回合限制,超过一定回合就直接判断失败。(这样子造成的后果就是前排无限堆肉,后排啥也不要,只要攻击)。 游戏加成最多的就是武器宝石以及人物熟练度进阶开启技能之类的。 武器跟宝石的话,目前测试的内容还是挺平衡挺平民的,打关卡做任务或者开那个神秘蛋也可以获得(并且神秘蛋开出高级宝石的几率并不低)。 我比较不满意的是人物熟练度进阶这个问题。因为人物熟练度进阶需要相应的碎片还有道具之类的,这些道具除了任务关卡可以获取少许之外,基本上只能是靠钻石抽奖。所以要么做任务做活动,要么氪金。 另外还值得一提的一点是人物的稀有问题,人物越稀有差距越大。而且很明显。 还有一点我觉得游戏做的不好的就是自动战斗问题。因为游戏当中当前排顶不住的时候,可以有一个选项,就是切换前后位置让肉退后一点,让别的位置靠前一点,这样子的话怪物是谁靠前就打谁(这样子可以让肉盾先恢复状态,然后再切换。到前排去扛伤害,说明白一点,就是换位平摊伤害,然后恢复状态之后再靠前),但是自动战斗不能选这个选项。并且游戏当中的所有技能都是不能自主释放,只能是人物能量条满之后自己就放了,不管说是自动战斗还是手动战斗。 当然游戏也有不少优点是我喜欢的。 比如他说的随机问题,游戏当中当你进入关卡之后,会有很多条路让你走,很多个选项让你选,一句话总结不同的选项造成不同的后果。造成只要不是差距过大,你都可以依靠选项弄成特定的属性,特定的打法。 并且我推荐的是有怪物的时候,不管旁边有没有任何别的什么宝藏地带,什么伐木伐资源地带都要选那个怪物的,因为那个怪物里面必定有一个可以让你人物升星的那个召唤之蛋(当然人物升星只是在这个关卡有用,出去之后就消失了)。。。 至于游戏的氪金点以及肝度的话,这里就不太好讲,因为游戏还处于测试阶段,并没有开始真正的公测,所以说不好评价,因为不知道后续会不会有什么改动。 但是就目前来讲,我觉得人物熟练度进阶是花费最大的,因为我前面提过只能靠任务跟活动获取少量,主要还是要靠酒馆钻石抽奖或者道具抽奖。(当然绝大多数游戏都是抽奖是个无底洞,花费最大。) 总结:感觉游戏还可以,目前不管是游戏平衡性,以及氪金强度的处理。以及游戏的画风都做的不错,但因为这个游戏本身就是个冒险游戏,就算游戏宣传当中有挂机内容。但花费的时间并不会少多少。。。
青娥1 来自于 九游APP 2020-07-17 16:48
挺好玩,不过太肝了,也就卸载了,不是想玩,而是上班没那么多时间肝,打个150层要几个小时,伤不起啊,市场上那么多快餐游戏不是没道理的,毕竟现在的人多半都是忙没啥时间的,给4星吧,挺好玩,扣一星肝度问题,还有转盘太贵了吧。还要冲30块单抽一次才能刷新。
九游玩家7lyv8g7bsqis 来自于 九游APP 2020-07-06 20:37
电脑版挂机挂到自闭(唯一想吐槽的点) 本来没有想下手机版,但是想到咔叽们冒着生命危险帮助测试还是下下来吧(成吨的人要把它们做成烤鸡) 关于游戏本身我不太会评价,感觉地图分支做的蛮到位的,新出的心情系统我没咋看(我真的是挂机挂到快退游了),但是原本的元素已经够大家去探索了。 这个游戏感觉画风是最优秀的。无论是咔叽们还是其他的角色或者怪物,都是这种Q版的画风,并且动作也没有太大的违和感,妥妥的少女游戏 剧情方面似乎没有做完,没看出来有什么固定结局,不过整体还不错。只是为毛玩家是个石像(黑人问号) (这游戏强烈建议学生党尝试,不肝不氪的(目前来说)不充钱也能解锁所有角色的,但是可能某些地方会有差别(例如天赋点))
毒液只秋葵 来自于 九游APP 2020-08-04 00:30
优点就是玩法新颖对平民玩家很友好,我个人很喜欢这个游戏,缺点就是太容易毕业然后玩家之间的互动以及公会内容不足,还有就是咔叽太少了。希望以后加大更新力度,也可以适当加一些微氪活动,让游戏团队更有动力把这个游戏做的更好
缪斯aqours 来自于 九游APP 2020-07-21 22:57
很不错的一个单机游戏了,挂机给的东西不少,地下城虽然很肝但也不是必做,想打就打,也没有什么排行榜,每天狂刷资源是没有必要的,给人的压力不大,很适合闲来无事的时候去玩。 挂机半天,上线几分钟,领完奖励,合完宝石,然后咸鱼。
正托 来自于 九游APP 2020-07-20 01:08
游戏很好玩各种东西不花钱基本都能得装备宝石都能买就是地下城刷图太肝了,你看我玩的时间就知道一把图下来4小时刷了半天东西洗宝石武器点几下就没了建议提高倍速变成8倍左右或者打怪时可以扫荡节省点时间。洗练是真的坑随机洗个属性半天从橙的洗成绿的虽然没花钱希望能改进下洗练系统涨跌幅度太大可以出个新的100%提升的精灵。
九游玩家7lyv9q3p5i99 来自于 九游APP 2020-07-19 17:33
首先我一直分不清这些估估到底什么职业,有碎片会复盖职业,要一只只点进去看。第二强化装太过复杂不知道如何是好。第三就是角色经验不知道怎么算的,而且我还看到一个存档当时我还以为是个单机游戏呢,逗我呢。最后游戏非常卡玩着玩着就卡死了,希望优化
九游玩家7lyv1rfz0ebr 来自于 九游APP 2020-07-16 13:40
不知道这游戏是要玩啥。单纯就一萌的卖点吗?战斗机制,emmm。。。唯一的特色可能是可以选择敌人的攻击目标。。。完了就我方攻击完敌方攻击。。???。。可以选择敌人攻击目标。。有谁会想要这个战斗特色。。而且换目标换多了之后只是觉得无聊厌烦。然后就是抽卡系统,小鸡的获得当然还是抽卡啊,抽个小鸡我本来以为就像预告介绍的从蛋里随机孵出不同成色的鸡就完了,结果竟然要转轮抽碎片???而且十连不能出完整的紫或橙竟然出紫或橙的碎片???至于吗至于吗。你整的这么萌的画风的小鸡,结果抽小鸡还玩抽小鸡碎片?。。 再就探险随机事件和体力系统问题,真的是槽点满满满,不想说了。
别惹泥蝶 来自于 九游APP 2020-04-17 16:43
上一次测试我也参加了,再到这一次测试真的变了很多,玩法和活动多了一些但基本没变,还有地图(关卡选择界面)也变得不一样了,这里夸一下神像的点数不分类了,嗯…不过加了充值系统,还好吧,我是佛系玩家(说实话,我感觉这个游戏真的不用怎么花钱) 玩到后面还是会有点无聊的,还有就是请求多加一些活动玩法,真的很希望关卡里的那些物品全部都可以互动,比如地上了一些白色袋子啊一些箱子啊如果可以互动就好了,那些白色袋子你给个十几块钱也没关系的()然后增加那个小鸡冒险等级的物品可以多弄几个,然后每个都有自己的爱好,然后效果不一样。 加油!(我之前玩的时候是用的别的渠道下载的,所以我现在发这个评论可能显示是零小时)