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《咔叽探险队》咔叽诞生记!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-05-28 17:57:00
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大家好,我是NINI!

初次见面,非常高兴见到大家

我,一个高冷的技术宅

平时最喜欢研究游戏新版本、高手秘籍等

硬核向情报

今天就由我来给大家带来一篇

关于咔叽的诞生历程的研究调查报告!

(也就是我本叽的诞生历程!)

就在一年前,那是一个特别炎热的夏夜。我们的制作人DD突发奇想,希望以《天命传说》中的吉祥物为主角,做一款以锻造武器为主题的模拟经营+冒险游戏,名字就叫《我的咔叽锻造无能》!

虽然后来没有沿用这个名字,但是“咔叽”的称呼以及要做一款锻造武器类游戏的想法在那时已经在DD的心中发了芽。紧接着,策划观观与美术AG就在这个时候加入了进来,一起去琢磨这个以咔叽为主角而展开的世界观和游戏性应该是个什么样子。

“最早的时候只是希望能够做一款温暖人心的作品,更加贴近生活。同时由于大家都喜欢玩RPG游戏,所以觉得锻造武器与冒险这个题材还是蛮有趣的。”,DD在回忆起当时三人一起讨论时的情景这样说道。

于是几个人一边在通过设定游戏里咔叽所处的时代、魔法程度、科技工业水平,以及构建咔叽的语言体系来拓展世界观,一边又在不停的体验各类游戏来寻找方向上的灵感,比如《卡德里亚道具屋》、《杰克驴铁匠》、《流放之路》等作品。

做为实干型的设计者,与其纸上谈兵,不如卷起袖子捣腾下。在几周后,三人便拿出了一些概念图与玩法思路。

锻造武器主题自然少不了武器种类划分,即近战武器包括剑、锤、斧、盾、匕首、长枪;远程武器包括弓箭、火炮、法杖、琴。这套设定大家都很满意所以也一直沿用到现在。

(前期的武器设定集合图)

“去申请立项吧!”,三人越想越希望把这个游戏给做出来,便在做足准备后找到了工作室的老大Sodoes,递交了方案后便忐忑不安的注视着紧锁眉头翻阅着文档的Sodoes。紧接着发生了如下对话:

于是乎,三人就这么正式开始了咔叽的前期设计,除了优化美术风格以外,就是关于Roguelike玩法的选型。在经过了一系列商量后,并参考了各类Roguelike游戏以后,决定还是选择构筑式这个方向,偏向策略一些做起来会更得心应手。

最开始的原型是魔兽世界的野团Raid,因为团队的大家都喜欢玩魔兽世界,所以关于野团团长在下副本后,不断观察团队的配置来选择组人(比如再来1个治疗,Dps=1),并且根据Boss去调整人员分组这些都挺有趣。传统RPG游戏里的组队一般都不会超过5个,而大家又想去突破这个限制,所以最后定下来一个比较合适的数字是9,即最多团队里能有9只咔叽,让玩家根据策略去选择组什么样的队员。

在此之后,才开始做战斗设计的推演。没错,跟传统先从核心战斗展开的设计流程不太一样,这款从一开始就是围绕怎么去给咔叽更多表现的机会,所以在确定了一家人去探险就是要整整齐齐之后,才去思考战斗系统该怎么做。

在战斗系统确定后,主程凤梨加入了团队:

凤梨一来,便拼死拼活撸出了第一版Demo。终于,这个小型的团队向前迈出了第一步,项目此时的进度…1%。不过,这个时候就已经有活蹦乱跳的小咔叽了,团队的大伙看到之后心中充满了幸福感…

就这样,主打构筑式Roguelike的《咔叽探险队》在大家的努力下诞生了。千里之行,始于足下,《咔叽探险队》刚上预约就得到了许多玩家对游戏特别是对美术的认可,算是给团队鼓了一把劲。

但同时,团队也意识到了自己肩上的责任更重,满载着玩家们对于测试的期待。于是,工作室里新的一天的日常,又忙碌地开始了~

非常感谢各位对《咔叽探险队》的鼓励与支持,能听到大家更多的意见与建议!

至于在1%后,咔叽团队又经历了哪些

未来如何规划,敬请期待后续的文章!

我是NINI,我们下期再见~

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(714条)
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全部评论

  • 九游玩家7lyv41bwew6m 来自于 九游APP 2020-09-17 12:34

    游戏管理思维霸道,自己的错误不去反省,反倒去封禁玩家的账号,比如游戏内地图打一次会给一张SSR命运卡碎片,那么作为玩家肯定是会去打,这是正常的游戏资源积累,但是官方认为这是Bug所以就封掉了去打这种图玩家的账号,你官方怎么能证明说这个是Bug你地图奖励机制就是这么设定的,你自己设定的东西玩家去按照游戏规则去打地图获得奖励有什么问题?你有什么理由去封玩家的账号。不是玩家利用什么Bug卡资源,完全按照游戏规则进入地图进行游戏然后获得资源,你有什么资格说玩家利用Bug了?如果你官方提前发布了类似这种地图不允许如何抄作的警告没问题!玩家还这么做就是玩家的问题,玩家现在是在没有你官方任何澄清提示警告前提下正常游戏获得资源,你有什么资格封玩家。

  • E呀五 来自于 九游APP 2020-04-16 14:06

    清风徐来,四月份又过一半。但开学还是遥遥相望。不多说废话,今天介绍我们的新游戏《咔叽探险队》初次认识游戏是在新游介绍哪,看着游戏画风,游戏介绍,感觉还挺好的。所以今天游戏开测的时候我赶紧下载,去尝试了一下。 游戏与游戏介绍相差不多。 画风画面属于Q版呆萌2D,画面音质方面没有什么太大的突出。 游戏跟绝大多数游戏一样,有冒险,各种武器装备宝石,各种加成之类的。所以没有什么太多的介绍。 因为游戏还没真正开始公测,还属于内测环节,所以说内容不是太多,但是我简要介绍几点突出的。 首先是阵容人物。 人物可以上六位,有前后排之分,并且怪物一定是先把前排打死才会打后排的,所以说在这个游戏当中前排肉的话,基本上后排就算是薄的可怜,也可以无限输出。并且怪物很少有群体技能或者群攻技能。值得注意点的是,打boss的时候有回合限制,超过一定回合就直接判断失败。(这样子造成的后果就是前排无限堆肉,后排啥也不要,只要攻击)。 游戏加成最多的就是武器宝石以及人物熟练度进阶开启技能之类的。 武器跟宝石的话,目前测试的内容还是挺平衡挺平民的,打关卡做任务或者开那个神秘蛋也可以获得(并且神秘蛋开出高级宝石的几率并不低)。 我比较不满意的是人物熟练度进阶这个问题。因为人物熟练度进阶需要相应的碎片还有道具之类的,这些道具除了任务关卡可以获取少许之外,基本上只能是靠钻石抽奖。所以要么做任务做活动,要么氪金。 另外还值得一提的一点是人物的稀有问题,人物越稀有差距越大。而且很明显。 还有一点我觉得游戏做的不好的就是自动战斗问题。因为游戏当中当前排顶不住的时候,可以有一个选项,就是切换前后位置让肉退后一点,让别的位置靠前一点,这样子的话怪物是谁靠前就打谁(这样子可以让肉盾先恢复状态,然后再切换。到前排去扛伤害,说明白一点,就是换位平摊伤害,然后恢复状态之后再靠前),但是自动战斗不能选这个选项。并且游戏当中的所有技能都是不能自主释放,只能是人物能量条满之后自己就放了,不管说是自动战斗还是手动战斗。 当然游戏也有不少优点是我喜欢的。 比如他说的随机问题,游戏当中当你进入关卡之后,会有很多条路让你走,很多个选项让你选,一句话总结不同的选项造成不同的后果。造成只要不是差距过大,你都可以依靠选项弄成特定的属性,特定的打法。 并且我推荐的是有怪物的时候,不管旁边有没有任何别的什么宝藏地带,什么伐木伐资源地带都要选那个怪物的,因为那个怪物里面必定有一个可以让你人物升星的那个召唤之蛋(当然人物升星只是在这个关卡有用,出去之后就消失了)。。。 至于游戏的氪金点以及肝度的话,这里就不太好讲,因为游戏还处于测试阶段,并没有开始真正的公测,所以说不好评价,因为不知道后续会不会有什么改动。 但是就目前来讲,我觉得人物熟练度进阶是花费最大的,因为我前面提过只能靠任务跟活动获取少量,主要还是要靠酒馆钻石抽奖或者道具抽奖。(当然绝大多数游戏都是抽奖是个无底洞,花费最大。) 总结:感觉游戏还可以,目前不管是游戏平衡性,以及氪金强度的处理。以及游戏的画风都做的不错,但因为这个游戏本身就是个冒险游戏,就算游戏宣传当中有挂机内容。但花费的时间并不会少多少。。。

  • 青娥1 来自于 九游APP 2020-07-17 16:48

    挺好玩,不过太肝了,也就卸载了,不是想玩,而是上班没那么多时间肝,打个150层要几个小时,伤不起啊,市场上那么多快餐游戏不是没道理的,毕竟现在的人多半都是忙没啥时间的,给4星吧,挺好玩,扣一星肝度问题,还有转盘太贵了吧。还要冲30块单抽一次才能刷新。

  • 九游玩家7lyv8g7bsqis 来自于 九游APP 2020-07-06 20:37

    电脑版挂机挂到自闭(唯一想吐槽的点) 本来没有想下手机版,但是想到咔叽们冒着生命危险帮助测试还是下下来吧(成吨的人要把它们做成烤鸡) 关于游戏本身我不太会评价,感觉地图分支做的蛮到位的,新出的心情系统我没咋看(我真的是挂机挂到快退游了),但是原本的元素已经够大家去探索了。 这个游戏感觉画风是最优秀的。无论是咔叽们还是其他的角色或者怪物,都是这种Q版的画风,并且动作也没有太大的违和感,妥妥的少女游戏 剧情方面似乎没有做完,没看出来有什么固定结局,不过整体还不错。只是为毛玩家是个石像(黑人问号) (这游戏强烈建议学生党尝试,不肝不氪的(目前来说)不充钱也能解锁所有角色的,但是可能某些地方会有差别(例如天赋点))

  • 毒液只秋葵 来自于 九游APP 2020-08-04 00:30

    优点就是玩法新颖对平民玩家很友好,我个人很喜欢这个游戏,缺点就是太容易毕业然后玩家之间的互动以及公会内容不足,还有就是咔叽太少了。希望以后加大更新力度,也可以适当加一些微氪活动,让游戏团队更有动力把这个游戏做的更好

  • 缪斯aqours 来自于 九游APP 2020-07-21 22:57

    很不错的一个单机游戏了,挂机给的东西不少,地下城虽然很肝但也不是必做,想打就打,也没有什么排行榜,每天狂刷资源是没有必要的,给人的压力不大,很适合闲来无事的时候去玩。 挂机半天,上线几分钟,领完奖励,合完宝石,然后咸鱼。

  • 正托 来自于 九游APP 2020-07-20 01:08

    游戏很好玩各种东西不花钱基本都能得装备宝石都能买就是地下城刷图太肝了,你看我玩的时间就知道一把图下来4小时刷了半天东西洗宝石武器点几下就没了建议提高倍速变成8倍左右或者打怪时可以扫荡节省点时间。洗练是真的坑随机洗个属性半天从橙的洗成绿的虽然没花钱希望能改进下洗练系统涨跌幅度太大可以出个新的100%提升的精灵。

  • 九游玩家7lyv9q3p5i99 来自于 九游APP 2020-07-19 17:33

    首先我一直分不清这些估估到底什么职业,有碎片会复盖职业,要一只只点进去看。第二强化装太过复杂不知道如何是好。第三就是角色经验不知道怎么算的,而且我还看到一个存档当时我还以为是个单机游戏呢,逗我呢。最后游戏非常卡玩着玩着就卡死了,希望优化

  • 九游玩家7lyv1rfz0ebr 来自于 九游APP 2020-07-16 13:40

    不知道这游戏是要玩啥。单纯就一萌的卖点吗?战斗机制,emmm。。。唯一的特色可能是可以选择敌人的攻击目标。。。完了就我方攻击完敌方攻击。。???。。可以选择敌人攻击目标。。有谁会想要这个战斗特色。。而且换目标换多了之后只是觉得无聊厌烦。然后就是抽卡系统,小鸡的获得当然还是抽卡啊,抽个小鸡我本来以为就像预告介绍的从蛋里随机孵出不同成色的鸡就完了,结果竟然要转轮抽碎片???而且十连不能出完整的紫或橙竟然出紫或橙的碎片???至于吗至于吗。你整的这么萌的画风的小鸡,结果抽小鸡还玩抽小鸡碎片?。。 再就探险随机事件和体力系统问题,真的是槽点满满满,不想说了。

  • 别惹泥蝶 来自于 九游APP 2020-04-17 16:43

    上一次测试我也参加了,再到这一次测试真的变了很多,玩法和活动多了一些但基本没变,还有地图(关卡选择界面)也变得不一样了,这里夸一下神像的点数不分类了,嗯…不过加了充值系统,还好吧,我是佛系玩家(说实话,我感觉这个游戏真的不用怎么花钱) 玩到后面还是会有点无聊的,还有就是请求多加一些活动玩法,真的很希望关卡里的那些物品全部都可以互动,比如地上了一些白色袋子啊一些箱子啊如果可以互动就好了,那些白色袋子你给个十几块钱也没关系的()然后增加那个小鸡冒险等级的物品可以多弄几个,然后每个都有自己的爱好,然后效果不一样。 加油!(我之前玩的时候是用的别的渠道下载的,所以我现在发这个评论可能显示是零小时)

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咔叽探险队
类型:休闲
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《咔叽探险队》是一款收集小鸡的异世界冒险手游,日式可爱画风搭配40+蠢萌咔叽角色,满足玩家情感体验。融合Roguelike元素的无限挑战遇上千余种随机事件,打造全新乐趣冒险!更有佛系挂机寻宝,自由交易等你体验! ——猛男画风 Q萌可爱的咔叽一族 ——随机奇遇 600+个未知的随机冒险事件 ——智趣烧脑 羁绊、神恩、体力、圣物、路线规划N种策略组合 ——无限爬高 10种不同地貌的地下城无上限挑战

开发者:厦门游力信息科技有限公司

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