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Kindergarten Maths - Number
6场比赛,每30级,涵盖大部分覆盖在幼儿园/准备计数,加法和减法的内容 - 学校的第一年 - 或早期1(4-7岁)。适合的补救和机群。 精简版的版本覆盖了前两个阶段 *总共180场比赛与熟悉的鹦鹉鱼的奖励结构,将让孩子们回来,实现了3星级看到最终的奖励屏幕。 *每个游戏和有趣的教学动画的每个概念的解释屏幕 *学生按自己的步调和家长/教师可以监测其进展情况。 *每个概念教导于序列仅用数字0至5开始 *所有的概念,包括加法和减法,使用教只有这些数字,它们移动到下一组数字之前。 *相同的概念被教导困难的水平日益提高,因为他们通过阶段进行。 *本场比赛包括计数,计数上,认识subitised群体,团体订购和数字阅读和数字线的行为,用手指,用形状,写,认数字,并执行加法和减法的问题。 预期成果: 计数到至少30(有一次他们真正得到它,可以去到100,但大多数学校不要指望它) 从任何数计数到30 从任意数量的30倒数 2个或更多的数字除了10 2号减法低于10 一眼就能认出一组对象(subitising)高达10的数量 中确认的若干线表示的数量 用手指作为加法/减法援助 匹配相同数目的不同表示 - 例如2 + 3相同表示5个手指的图像 对象和编号的顺序组 在模式中寻找失踪的数字 用例来表示数字为5和10组 我们不会通过游戏的早期阶段催促他们。重要的是,在这些早期阶段引入的概念完全掌握。首盘比赛后,进展应该是稳定的回报。 庆祝与孩子星星的成就。有些人匹配的金钱奖励,以星,并发现它非常激励 - 看你的孩子是什么在起作用。 我们鼓励坚持!它已经发现的持久性是在任何的学习状况的积极属性。拥有一支高水平的持久性的孩子会更容易成功。 我们的游戏全面引进的概念,并给予很多的支持的难度增加。如果它仅仅是太难,那么他们可能需要花费预读花时间时间预读和预数学游戏,包括配套,跟踪,分类和对象的操作。 游戏 1. CLARENCE CLAMS TREASURE 帮助克拉伦斯蛤收集海盗宝藏。因为你算那么他们的钻石的数量相匹配的卡上点击拖动周围的钻石。 2.追踪/数字用法 你学写数字。开始在1,并按照箭头到下一个点。第一次去看起来完美,但下一个将展示你真的画。 3.企鹅丢失 波莉企鹅丢失。看她拿着卡,记得是什么,然后发现,有上有相同的值,然后点击一个标志冰屋。 4.小丑鱼生长着一种GARDEN 库珀小丑鱼在他的后花园里的海藻看着。当他发现一个空的,你需要找出缺什么,然后点击正确的卡。 5. CLARA蟹 樱子小姐蟹教你算搭配数字,形状和数量的句子。对彼此的顶部相同的值拖动卡。 6. TITUS龟节省了一天 当提多海龟火车来到倒塌的桥梁符号会显示有多少块需要维修。拖动到上面的桥的情况下街区,然后上提多书的头轻按。 设计和澳大利亚人对澳大利亚学校创建。Minor fix to parental lock.
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