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《口袋忍者》技能相关基础知识
《口袋忍者》游戏系统的基本教学这里就不讲解了。说一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知识。
技能分类:
游戏中技能划分为3类,分别是:
·单体主动技能
·群体主动技能
·被动技能
其中,单体主动技能和群体主动技能都是用来对敌人照成战斗伤害的,其技能伤害公式如下:
·单体技能战斗伤害=释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100)-对位敌人防御力
·群体技能战斗伤害=对位参数*(释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100))-对位敌人防御力
*对位参数:群攻技能的伤害会随着敌人的位置而变化。对位为100%伤害,临位80%伤害,依次递减。
由上可知,技能面板伤害数值,其实是个百分比数字。
结论:单体技能,技能伤害过100的,技能伤害对查克拉的依赖更大。群体技能相对更依赖攻击力。因此攻高的菜刀带群体攻击,气高的防气或者攻气型人物带单体攻击是相对正确的选择。
技能释放:
技能释放几率,与技能本身以及释放人物有关。其中技能本身的影响,是指有些技能好出,有些技能难出。简单来说,技能伤害越高的技能越难出,越低的技能越好出。而释放人物的影响,简单来说,与该技能有绊或者自带该的人物,释放该技能的几率越大。
自身比较容易释放几种技能:
A群:凤仙花、终极艺术
A单:大玉螺旋丸、雷切
S群:树界降临
S单:地爆天星
被动技能:
被动技能就是BUFF,作用是提升人物固有属性。分为三类,加攻,加防,加查。
不论那类BUFF,加成都只看人物的该项属性先天值,即初始+成长值。后天培养洗点和装备的属性都不会被被动技能加成。
因此就算是把永恒写轮眼给了兜,因为兜自身的攻击成长非常差,兜的攻击力也不会有非常大的提升。同理,伊邪纳岐给了长门,就和没给没有区别了。所以对的东西给对的人,是非常重要的!
玩家评论
(86条)口袋忍者
口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture开发的一款类似水果忍者的休闲游戏。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介绍 游戏所有的选择界面都是使用手指滑动来选择的,与水果忍者一致。游戏有3种模式,4大赛区,新的外观,武器以及能力。
暴走非兵营 来自于 九游APP 2021-12-27 10:47
这玩不了啊
九游玩家7lyspwpx3c3h 来自于 九游APP 2021-11-06 19:38
很好玩,不过现在玩不得了
九游玩家364325986749 来自于 九游APP 2019-02-28 22:21
还能不能玩了
吃我大鵰 来自于 九游APP 2017-01-04 21:22
去搜索梦幻启航吧,比这个好玩多了
星空 ₯㎕。 来自于 九游APP 11-01 15:30
呵呵
九游玩家7lyv3kmskf8g 来自于 九游APP 10-28 21:38
没有对战动画,差评
九游玩家7lyv1p6zv2v1 来自于 九游APP 10-12 21:38
多会更新好
九游玩家590182940 来自于 九游APP 09-29 03:12
为什么下载不料了了
→_→小学生←_← 来自于 九游APP 09-09 20:58
我v8没玩一年没了
九游玩家7lyv4y0og3ng 来自于 九游APP 08-29 22:42
几个月没玩 角色就被删了 还是v5剧情狗血