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《决战之地》创新玩法的策略塔防roguelike游戏
《决战之地》是一款策略塔防roguelike游戏,融合了休闲游戏的碎片化体验、割草游戏的爽快感和塔防游戏的刺激感。
一、可玩性
《决战之地》商业化数值塔防手游,在塔防的核心战斗中有经典的肉鸽元素,但战斗支持自动化,就成为纯数值比拼战力的游戏。具体的战斗规则介绍不是很清晰,士兵刷出看起来有点随意,英雄兵不能移动,大大降低了战斗策略性。
二、养成内容
单个英雄有三条养成线,除主英雄外,最多上阵位置有九个,横向养成广度较好。另外有天赋属性可以提升,是非常常见的轻度养成设计。
三、商业化
《决战之地》商业化内容是常见的主流混合变现方式,大量的付费点和少量的广告点。说是免费的但实际上还要看广告。英雄基本靠抽,整体付费深度不浅。
四、画面音乐
《决战之地》3DQ版画风常见于小游戏或轻度游戏。美术品质一般,在角色建模中可以看到很多经典IP。敌人甚至用的是《植物大战僵尸》中的多种造型,有一种混搭的感觉,第一眼印象很一般。战斗的效果还不错。拥有大量的英雄,战斗有爽点有看点,放置有观赏性。
五、不足之处
1.随机性不能太随机。每个英雄都有这么多技能可以选择,而且有很多英雄。一场比赛中的等级就那么高,以至于最后都没有升起来的。
2.局外养成的资源很少。
3.68免广告一个月有点贵,建议广告放在局外。在局内看广告抽技能非常影响游戏体验。
4.英雄的定位不准确,像大杂烩一样,建议不同的技能只能由不同的职业抽到。
5.每次拿局外升级的箱子都很麻烦,不如直接弹出来选,不然还得自己点。
6.英雄不能自己走位,需要削弱远程怪物,站得这么远,不能及时清理的话攒了一堆就没法打了。
六、总结
《决战之地》游戏融合了多种玩法,比较新颖有趣,打塔防也能打牌,简单易上手,但游戏体验方面有待提升。
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