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《剑之荣耀》萌新の弓箭技能加点推荐与心得

作者:GM 来源:九游 发布时间:2017-07-31 15:49:00
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骑士大人们晚上好!٩(๑>ᴗ<๑)۶

进击封测已经过去十天啦,在等待下次测试的日子里,虽然没有游戏撸,但我们可以思考和总结的说~

今天给大家带来一篇玩家对弓箭的深度分析,看一看大佬们眼中的剑之荣耀究竟是怎样的呢?(掏出我的小本本...)

注:为保证文章的准确性与充实度,小编对文字内容进行了小幅修正,并加入了技能配图。

作 者: 不II就IV

不管玩什么游戏,喜欢“放风筝”的玩家应该都不少,而《剑之荣耀》里最适合“放风筝”的武器就是弓箭了。

今天就由辣鸡的我来给大家分析一下弓箭的各个技能以及玩法思路。

首先,弓箭有八个主动技能和三个被动技能。分别是:

三个被动技能

1.「暴风瞳」

在攻击命中时有20%的几率提升攻击速度、施法速度、移动速度25%。

这个被动是弓箭武器的核心。25%动作的加速在pve时可以让弓箭武器的输出提升一个层次。在pvp时使弓箭武器更快释地放技能,以及降低被打断的几率。

(「暴风瞳」触发特效,仅限进击封测版本)

2.「振奋」

在你进入失控状态时点普攻键可以让你脱离失控,并震飞周围的敌人。

因为「振奋」震飞的范围很小,所以这个技能主要的作用是脱控,以及脱控后几秒的护盾。

(此处应有图,可惜我没有……_(:з」∠)_)

3.「弓箭专精」

技巧可以提升异常状态造成的伤害。

韧性可以降低异常状态造成的伤害。

由于弓箭武器本身没有能造成异常状态的技能。所以在后期装备中尽量要有能够造成异常状态的属性。

比较重要的就是暴击率加成和暴力伤害加成。

虽然初始暴击率没有太刀高,暴击伤害也没有双刀高,但胜在平衡。这使弓箭武器到后期不需要刻意追求暴击率或者暴击伤害,从而有更多追求其他属性的空间。

八个主动技能

1.「散射」

(以上技能仅限进击封测版本)

介绍:扇形射出五道箭矢,可以通过摇杆释放第二段位移。

评价:伤害不高,但胜在范围广、cd短。

心得:在pve中可以用来快速清小怪。第二段位移可以用来调整站位和躲避boss攻击。

           在pvp时可以用来扰乱敌人走位,并用第二段调整自己的站位。

推荐:pve打副本和野外刷怪使用。

pvp中用来逼出对手闪避或限制走位。

霸体效果:无。

对霸体效果:无。

前揺:有。

cd:6秒。

元素类型:电。

2.「蓄力射击

(以上技能仅限进击封测版本)

介绍:在蓄力后射出一组远距离水平飞行的箭矢,对箭矢命中的敌人造成伤害并击飞。

评价:要蓄力,但攻击距离较远、伤害爆炸。

心得:「蓄力射击」需要蓄力,而且蓄力的过程中没有霸体,这使得蓄力射击不适合单刷副本和pvp单挑。在团队副本和团队pvp中可以躲在队友身后用来远程打伤害。

推荐:单打独斗时容易被打断,所以不推荐。团战时在队友身后猥琐输出的好技能。

霸体效果:无。

对霸体效果:无。

前揺:有。

cd:8秒。

元素类型:光。

3.「三连踢」

(以上技能仅限进击封测版本)

介绍:连续两次翻身踢向目标,可以通过摇杆释放第二段(踢第三下)。

评价:弓箭武器技能中伤害较高的一个技能,但攻击范围较小,距离也很短。

心得:「三连踢」在pve中可以考虑携带。靠着高伤害和较短的cd来清理小怪,但范围不大在pve中也是一个缺点。

          在pvp中作用不大。有范围小、距离短、没有霸体等缺点,导致在pvp团战中站在队友身后输出也做不到。

推荐:在单刷副本或者pvp单挑时可以考虑携带。团战不推荐。

霸体效果:无。

对霸体效果:无。

前揺:有。

cd:10秒。

元素类型:电。

4.「箭雨」

(以上技能仅限进击封测版本)

介绍:蓄力后向目标区域射出十道箭矢。

评价:多次的伤害判定很符合弓箭的核心玩法。但操作要求很高,需要十分熟练。上手难。

心得:在pve中有一定作用,但需要把握好距离。而且因为攻击距离无法调整,「箭雨」更适合组队pve。

           在pvp中也只适用于团战。而且因为玩家走位,技能的不确定性,适用度也不高。

推荐:团队pve考虑携带。不推荐在pvp中携带。

霸体效果:有。

对霸体效果:无。

前揺:有。

cd:12秒。

元素类型:光。

5.「回避射击」

(强化版霸体的橙色特效,一般霸体为黄色。)

(以上技能仅限进击封测版本)

介绍:后空翻落地后快速向前方射出扇形的五道箭矢,可以通过摇杆释放第二段。

评价:弓箭在pvp中的“保命神技”。强制后跃和强化版霸体可以让弓箭有效的脱离控制。较短的cd更是使「回避射击」成为弓箭pvp的必带神技。

心得:不可多得的“保命神技”,弓箭武器pvp必带。在pvp中,要时刻记得「回避射击」是用来保命而不是用来输出的。

          在pve中不推荐携带。因为「回避射击」的后空翻使怪物没有办法吃到技能的全部伤害,而且一旦距离没有把握好甚至连伤害都打不出来。

推荐:pvp必带,但pve中因为伤害不高,且不能打断霸体所以不推荐。

霸体效果:强化版霸体。

对霸体效果:无。

前揺:有。

cd:12秒。

元素类型:电。

6.「高速射击」

(1.5倍速,以上技能仅限进击封测版本)

介绍:向前方快速射出六道箭矢,将敌人击退并造成伤害。

评价:不管在pvp还是在pve中都可以作为弓箭武器的主要输出技能。较短的cd和多次的伤害判定都使这个技能的实用性很强。

心得:在pve中清理小怪用处不大,但打单个的boss还不错。

          在pvp中,敌人一但被你打出僵直,你可以马上接「高速射击」,给对手一波高伤害和连续的僵直。

          但需要注意的是,「高速射击」在释放过程中无法转向。一旦没有命中敌人,就用闪避打断。不要让敌人在你释放技能的时候找到连招的机会。

推荐:这个技能几乎适用所有的情况,所以弓箭武器可以一直带着。

霸体效果:有。

对霸体效果:无。

前揺:无。

cd:12秒。

元素类型:光。

7.「压制打击」

(以上技能仅限进击封测版本)

介绍:跃起后单腿猛砸地面,击倒周围目标并造成伤害。可以通过摇杆释放第二段位移。

评价:弓箭武器除「回避射击」之外的另一个解决敌人距离过近的技能,可以打断霸体。

心得:虽说攻击距离短,但却是一个范围伤害。其次,可以打断霸体的效果使「压制打击」在pvp和pve中都有不错的表现。

          注意释放的距离。因为弓箭作为远程武器,玩家容易习惯远程的技能,从而误判。

推荐:在pve中,范围伤害和打断霸体的效果使得这个技能不管是组队还是单刷都适合携带。

          pvp单挑推荐携带,但需要注意释放时机。pvp团战时不推荐。

霸体效果:无。

对霸体效果:有。

前揺:有。

cd:12秒。

元素类型:电。

8.「狙击姿态」

(1.5倍速,以上技能仅限进击封测版本)

介绍:站定后连续射出五道流星般的箭矢,对命中的敌人造成伤害并击退。

评价:弓箭武器名副其实的大招。虽然有一个较长的前揺,但较长前揺带来的是五次打断霸体的远距离攻击。

心得:由于「狙击姿态」在前揺时技能就已经进入cd状态,所以在不被打断的情况下「狙击姿态」的真正cd时间应该减去6-7秒。

          建议在触发「暴风瞳」被动状态时释放。这样可以大大降低在使用「狙击姿态」时被打断的风险。

推荐:弓箭武器必带,在使用时技能进入cd使得「狙击姿态」的真实冷却时间只有10秒左右。而且攻击距离远,伤害高。

霸体效果:有。

对霸体效果:有。

前揺:有。

cd:15秒。

元素类型:光。

技能搭配

1.“单机弓箭”

推荐携带技能:

「散射」或「回避射击」

「三连踢」或「压制打击」

「高速射击」

「狙击姿态」

「散射」适用于pve。而「回避射击」适用于pvp。

「三连踢」偏输出,pve中推荐携带。「压制打击」偏控制,pvp中推荐带。

「高速射击」用来触发「暴风瞳」被动,或者在敌人被控制时趁机输出。

「狙击姿态」弓箭武器大招,不管在pvp还是pve中都有很好的表现,就不多说了。

2.“团队弓箭”

推荐携带技能:

「散射」

「箭雨」或「回避射击」

「高速射击」

「狙击姿态」

带「箭雨」适用于pve。怪物迟钝的动作提高了「箭雨」的命中率。pvp中「箭雨」命中率过低,所以推荐携带「回避射击」用于保命和脱离控制。

「高速射击」就是用来触发「暴风瞳」被动和输出用的。

「狙击姿态」短cd,高伤害,多控制。而且因为有队友的保护而大大降低了被打断的风险。

个人连招思路

1.在敌人靠近时用「压制打击」击倒,再用「高速射击」趁机输出。

2.使用「高速射击」或「箭雨」触发「暴风瞳」别动。

   在「暴风瞳」状态下使用「狙击姿态」,缩短前揺,降低被打断的风险。

弓箭装备追求

以被动「暴风瞳」为核心,追求攻击速度和施法速度加成。

在后期追求附带异常状态的装备(比如一定几率使敌人流血的武器)。配合「弓箭专精」异常状态持续时间延长和技巧加成(技巧可以提高让异常状态造成的伤害),可以让弓箭武器输出高上一大截。

弓箭技能二段使用小技巧

在使用有二段的技能时,从点击技能图标到技能第二段释放完成,这一段时间摇杆都要处于被拉动的状态。

技能第一段释放完后可以用摇杆调整二段的释放方向。(多练习几遍,找到手感后就ok啦_(:з」∠)_)

ps:

1.以上技能霸体测试对象为副本boss。

2.可能部分技能有很短的前揺,但我没有察觉到,所以仅供参考。

3.以上内容仅针对剑之荣耀二测版本。

 

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全部评论

  • 晨光曦云 来自于 九游APP 2020-03-07 09:46

    这是我玩这么多年游戏以来找到的最良心的手游了。真正的不氪金也可以到顶线的游戏。不存在什么不充钱玩不下去的。但是缺点也有,尤其是前期新手玩家需要尽快找个活跃的战团加入,这样可以在频道里发言找人帮忙打图,这游戏野外boss谁都可以打,哪怕只打了一下最后都会有材料得。但同级boss需要多人一起,所以非常需要队友。

  • 九游玩家7lyv2qmztjd6 来自于 九游APP 2017-08-21 20:12

    我玩过,三测玩家。必须说明的良心游戏,评分应该更高。在等她开测的期间,感觉别的游戏都没有比的上这款的。玩一款嫌弃一款然后就开始期待着这款游戏的开测。实在是关注的人太少,宣传也不多。但是这款游戏所有的封测玩家都是死忠粉,只要玩过就会无比得热爱这款游戏,现在市面上面所有吹自由度的没有比的上这个的。你们知道吗?这款游戏里面的交易是游戏货币不是RMB。甚至有人花充值币去买游戏货币。这款游戏是真正的良心。

  • white☭ 来自于 九游APP 2020-10-03 07:57

    玩了将近九百个小时总结出以下观点,若有不懂的下方问我我会一一解答 世界观很完整(比那些随便套个皮就上市的用心太多了) 游戏优化很好,低端机型上也非常流畅符合传统MMORPG的要素,剧情任务安排也很合理,就目前阶段数值等设计也很合理,新手教程的回顾很良心(摸鱼摸到太多披着皮的“一刀999"的游戏了,看到这么个素质真心不错的游戏简直感觉是黑暗里的一盏明灯 肝疼,目测将来玩下去更是要氪金氪命,不过毕竟是端游界的营收模式,只希望不要太过破坏游戏平衡性,赚钱的同时不要忘记维护玩家群体,保持可持续性发展(真心不要傻兮兮的为了增氪而故意改变游戏难度,见过太多想捞钱想疯了而毁掉的游戏了。哪怕专门]开个最高难度给土豪们去氪金挑战,毕竟还是有玩家愿意选择去用时间或小钱换游戏体验而不是无脑氪金,并且这个群体的基数还是很大的,也是构成游戏活力和无形宣传的主力军 总结,素质不错,优化很好希望再接再厉,运营长久,玩家游戏,天人合一

  • 九游玩家7lyv0thsmmel 来自于 九游APP 2017-12-09 23:00

    游戏是好游戏,是个难得的佳作,测试确实挺久了,等的心累,从二测到三测,再到现在的四测,游戏做了很大的改变,几乎快算是重新做了一个游戏一样,去掉了几个日常活动,增加了可以氪金的东西,游戏的氪金点。。确实少,游戏对交互性很依赖,如果不组队,基本没多少玩的,虽然游戏日常并不多,但是日常必须全部手动完成,萌新入坑,多多请教老司机,不然会玩的一脸懵,二测到三测改动太大了,老玩家都一脸懵

  • 落℡冫 来自于 九游APP 2021-06-10 21:16

    谁有九游版的,咱两加个QQ,求安装包啊,

  • 九游玩家7lyv1cqz5sk4 来自于 九游APP 2020-12-31 12:48

    非常不好玩,太缺德玩意了。明明东西还没到时间兑换就没了,什么狗屁游戏,一星我都嫌多,你这个自己叫做游戏的东西,真不配。

  • 九游玩家7lyv7fnc19xf 来自于 九游APP 2017-07-05 23:57

    除了打大鱼的时候卡成狗,各种技能特效看花眼以外,_(:з」∠)_,画面精致,打击感不错,就是操作有点累,时装不错。副本组队不知道怎么准备,经常卡掉,但不妨碍玩游戏的激情,希望继续能改进。

  • v韩霜凛v 来自于 九游APP 2022-04-04 14:48

    很好玩的游戏,个人喜欢打竞技场,在竞技场考验自己的技术,而且可以自由交易,各方面都和我理想的RPG游戏没有差别,不过不知道为什么,玩的人很少,可能是我入坑的时候已经很晚了吧,最近看到才发现关服了,挺可惜的。

  • 九游玩家7lyv6dhml07m 来自于 九游APP 2020-02-07 07:08

    开局都是很好的体验 后面我就懵逼了pk场那个每日任务4v4必须5分钟左右 我27级对面两个80级两捶我就倒了 这个还不是问题最大问题是你们放技能真的流畅吗?这个游戏改成横版还是可以的 一放技能那个行准就压根蛋疼

  • 蒲公英の眷恋 来自于 九游APP 2019-12-02 08:51

    说真的,我进去玩到了20级,真的超爱这种风格,,氪不氪金还没玩到,但是真的有些失望,希望美术和策划都看看,美术方面人物模型被刻意拉长了,人物十头身比例,剑的长宽比也夸张化了,每次玩我都想把屏幕纵向缩小,真的是很不协调,武器模型剑身是剑柄的二十倍长,明明是一把宽剑,却被故意拉的又细又长,模型真的太夸张了,什么都细长细长,Q版的脑袋,2米的 身高也是醉了。还有策划方面,没有奶妈职业,却有两个射手职业,也是醉了

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