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《决战!平安京》手游体验服2021年7月23日更新公告
在决战平安京手游中体验服2021年7月23日更新了哪些有趣的内容呢?想了解本次更新情况如何的话,下面就让我们一起来看一下吧~!
决战平安京手游体验服2021年7月23日更新公告
体验服将于7月23日更新,每日18:00~20:00限时开放。主要更新内容包括新式神阿修罗;全新的个人主页系统;战斗内阴阳术和下路地形调整;视角锁定功能以及后续的式神调整。
(请注意:如果使用游客账号绑定体验服,在删除客户端后原游客账号将丢失。为了保留体验服资格,请阴阳师大人们及时绑定网易账号哦)
新角色登场
阿修罗
“让这深渊里的火,把那虚伪的天国烧成灰烬!”
在平安京中,阿修罗是一个可以在近远程形态间灵活切换的上单战士,骨鞭(远程形态)能进行持续的消耗和控制,而骨刃(近战形态)则能对近身敌人造成大量伤害,帮助阿修罗完成收割。[理性]是阿修罗释放技能时消耗的核心资源,[理性]清零后的阿修罗虽然无法释放技能,但普攻会附加额外伤害,在连招的同时合理控制[理性]是最大程度发挥阿修罗战场作用的关键。
天生被动[黑暗之子]:
阿修罗释放技能会消耗[理性],一段时间内不释放技能或进行普攻可以回复[理性]。当阿修罗[理性]清零后,在[理性]回满前将无法使用技能,并同时增加自身的移动速度和攻击速度,为每次普攻附加额外伤害。
一技能[红莲诛灭]:
当阿修罗的触手处于骨刃形态时,将锁定自身周围敌人并连续进行五次斩击造成范围伤害,并回复自身生命值。
当阿修罗的触手处于骨鞭形态时,将在短暂蓄力后向指定方向射出四条骨鞭,对路径上的敌人造成伤害,被三条及以上骨鞭命中的敌人将被定身。
二技能[天魔威压]:
阿修罗向指定方向射出骨鞭,对路径上的敌人造成伤害和减速效果,并在短暂延迟后向左摇杆方向进行位移。
阿修罗的触手将在接下来的时间内保持骨鞭形态,可进行远程攻击。
三技能[无间杀戮]:
阿修罗向指定方向发起冲锋并对终点附近的敌人造成伤害,如果命中敌方式神会返还[无间杀戮]的部分冷却时间。
阿修罗的触手将在接下来的时间内保持骨刃形态,可进行近战攻击。
终极技能[炼狱虐杀]:
阿修罗跃至空中,对指定范围进行轰击,造成伤害并在轰击范围内形成炼狱领域,对领域内的敌方单位造成持续伤害。
敌方式神在尝试穿过领域边界时会被弹回,此效果对每位敌方式神只生效一次。
个人主页
为了更好地展示阴阳师大人们的主页信息,我们做了以下调整:
主页将划分为5大块内容,包括:主页、社交、游戏、战绩、成就。
1、主页:
可将已拥有的式神、皮肤、场景主题、向导皮肤展示在主页中(展示内容与大厅保持一致);
新增录音留言设置;
新增式神收集、皮肤收藏荣誉展示;
新增访客展示;
新增主页分享功能;
2、社交:
新增个人名片,包含:地点、生日、常玩分路、个性签名、交友便签、相册的相关展示;
新增真人认证功能,认证后可勾选交友便签--真人认证;
整合羁绊关系界面;
3、游戏:
优化了生涯数据的展示;
新增数据隐藏功能;
4、战绩:
整合了最近比赛数据以及麻将棋数据。
阴阳术
目前除了核心阴阳术之外,整体阴阳术技能只简单提供属性增益,实际体验不强。我们希望整体迭代阴阳术系统,通过提升阴阳术的差异,使得同一个式神能通过不同的阴阳术和出装的组合,打出不同的效果。同时,我们也引入了生效等级的概念,使得有一些阴阳术可以提供丰富的对线期策略,而有的阴阳术可以在中后期对战局产生更为明显的影响。
1、核心阴阳术调整
关于核心阴阳术,我们整体沿用了之前的核心阴阳术,并且小幅调整了其中的部分机制:
占卜之印:目前占卜之印对线压制力过高,导致上路不带占卜之印整体对线会处于较大的劣势,而中后期,占卜之印整体触发频率过低。我们将调整占卜之印的生效机制,希望能让占卜之印的作用不止于对线期。
伤害和护盾从30+7%额外生命值调整至8+6%额外生命值;
触发间隔从4秒调整至4/3/2秒(每升级8级提升)。
秘术·豹袭:目前豹袭的触发条件存在一些问题,部分式神的普攻会触发两次叠层(如桔梗的强化普攻等),我们这次希望能排除这种触发门槛的差异,同时,我们也小幅上调了其伤害。
伤害从8等级(+18%法强)(+35%额外攻击)调整至8等级(+20%法强)(+40%额外攻击);
触发条件修改为3次独立的普攻或者技能,一次普攻触发多技能伤害的记为一次技能伤害。
言灵·星:满层带来的物理和法术吸血比例从5%上调至6%。
2、1级生效阴阳术
我们希望1级生效的阴阳术能丰富前期的对线策略,可以根据自身和对方的式神特点和打法来选择合适的技能和属性。
符咒·气合:我们希望携带气合的式神可以更加频繁的释放技能,但是目前是否有气合带来的技能释放频率差异有些过大,所以我们普遍提高了全式神的基础法力回复。
每秒回复法力从1点下调至0.5点,全式神基础每秒法力回复上调0.5点。
预兆·星光:保持不变,我们希望在面对对线能力较强的式神时,预兆·星光可以帮助缓解对线的压力。
通灵·冥蝶:我们希望为对线相对保守,希望发育取得后期优势的式神提供一个成长向的选择。
每100秒提升30点最大生命值,每击杀3个野怪、6个小兵、或者参与击杀或助攻提前5秒。
秘术·影狩:如果前期希望通过进攻或者支援取得单杀,则秘术·影狩可以提升式神前期的爆发力。
每隔15秒,对式神造成的第一次伤害附带25(+3*等级)法术伤害。
属性选择:
96生命值
17护甲
20法抗
7.5主属性
3、6级生效阴阳术
6级之后,整体会进入到相对多的小规模战斗的时期,同时对手的一些特质也相对成型了。我们希望6级生效的阴阳术能提供一个选择,可以提升自己所需的特性,或者是针对对方的阵容组成。
秘术·看破:在面对保护或者回复能力较强的对手时,我们希望秘术·看破可以提供一定的针对性。
对护盾伤害提高20%;同时伤害附加15%/1s重伤效果。
符咒·御风:对于需求机动性的式神来说,符咒·御风可以提供一定的入场时的爆发,而且在参与击杀时,该移速效果会刷新。
脱战增加30移速,进入战斗后3秒内提升至60移速,参与击杀后刷新3秒的进战斗加速。
通灵·罗伞:在面对高爆发的阵容时,我们希望通灵·罗伞可以提供一定的保护。
血量降低到20%以下时,获得160点护盾值(+60%额外攻击)(+30%法强),冷却时间90秒。
预兆·星陨:预兆·星陨可以对敌方造成减速效果,提升后续技能的命中率。
对敌方式神造成伤害时造成40%的减速,持续2秒,此效果对同一式神有10秒冷却时间(受到冷却缩减影响)。
属性选择:
192点生命值
15点护甲/法抗穿透
8%移速加成
15%攻速加成
4、11级生效阴阳术
11级之后,基本会进入团战期,我们希望11级生效的技能可以帮助式神在团战中更好的发挥自身的特质。
符咒·灭:符咒·灭可以增强式神的收割能力;也非常适合持续多段伤害的式神在团战中频繁触发击杀。
造成伤害使得敌方式神降低到6%血量以下时,直接斩杀该式神并回复自身10%已损失生命值。
预兆·星缚:星缚可以使得控制能力较强的式神增强自身团战中的威胁程度,在控制之后还可以通过高额减速持续追击。
对敌方式神施加强控制之后,下次普攻会对目标及身后单位造成18*等级魔法伤害和90%减速效果,该效果可以充能两次,每15秒获得一次充能。
通灵·续命:对于保护性和回复能力较强的式神,我们希望通灵·续命可以使得其在团战中提升自身的生存能力。
对血量越低的单位施加的护盾、回复、吸血效果提升10%~20%,在目标血量低于35%时达到最大值,对自己释放的额外获得50%收益。
秘术·诛邪:秘术·诛邪可以帮助快速处理防御能力较强的式神。
一段时间内对敌方造成三次技能或者普攻伤害后,在一段内对目标的伤害的7.5%转化为真实伤害。
属性选择:
10%加速冷却
20%暴击伤害
8%物理/法术穿透
3%最大生命值
5、持续伤害触发规则&冷却溢出属性转换
我们希望在这次调整中,解决持续性伤害在部分装备特效和言灵星中叠层触发收益问题,由于每次触发整体叠层收益过高,而只触发一次又会使得叠层对持续性伤害为核心伤害技能的式神来说难度过高。我们将引入持续性伤害的叠层cd为1.5秒,使得该类伤害有一个合理的叠层速度,受到该规则影响的装备或者阴阳术有[言灵·星,山吹花烬和日影叠风]。
同时,我们将加速冷却在超出40%之后的转换机制调整为了底层机制,希望能减少加速冷却溢出带来的损失,在超出40%之后,超出的加速冷却会按照1%转换0.5主属性的比例进行转换。
6、易用性调整
考虑到许多阴阳师大人选人阶段调整阴阳术的需求,同时也希望阴阳术可以针对双方的阵容有更灵活的变化,我们加入了选人阶段的阴阳术调整功能,大人们可以在选人之后调整后阴阳术,也可以对大神阴阳术进行调整以适应不同的打法风格。
地形调整
目前整体战斗过于集中于下路,其中部分原因是下路支援的成功率相对偏高,且下路地形整体比较偏向优势方,同时,因为双方下路的墙的厚度存在一定的差异,导致存在着一定的越塔难度差异,我们将尝试对下路地形进行调整。
1、目前的地图下路存在着不同阵营两边从河道到防御塔距离不一致的问题,会导致玩家支援下路的难度和成功率稍有偏差。为了解决这一问题,我们修改了下路靠近河道边的墙体和草丛,使两边的可活动范围更加平衡。
同时,我们适当移动了边路偏向河道的草丛,希望能使得整体下路对线环境更加安全。
2、我们调整了下路的草丛分布,提高了两边草丛距离防御塔的距离,希望能小幅降低优势方占据草丛所产生的压制力。
式神调整
1、烟烟罗
烟烟罗终极技能的施法范围变化后在中近距离施法时难以精确命中,因此我们对其终极技能的施法方式和蓄力伤害进行了调整,希望能在保留技能功能性的同时使得中近距离施法可以更加精确。
终极技能[暴躁鬼]:
施法距离会随着点击时长逐渐提高,最多2000码。
伤害从120/180/240(+0.3法强)调整至160/240/320(+0.4法强)。
引爆时间从3秒调整至2秒,最大伤害从4倍调整至3倍。
2、阿织
目前阿织在自身灵活性较高的同时,也拥有较强的控制能力,导致对方往往较为难以反制。我们将适当上调阿织终极技能的冷却时间,并削弱阿织二技能的控制强度。
二技能[月陨蛛]:
眩晕效果调整为90%减速效果,时间调整为1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒。
弹道速度从1500上调至1800。
终极技能[终末赤星]:
冷却时间从70/65/60秒上调至80/70/60秒。
3、追月神
上次对追月神的调整并未达到预期,我们将对追月神进行追加调整,以解决其整体对线容错率较低的问题。
基础属性:
护甲从64上调至68。
魔抗从60上调至64。
一技能[邀月]:
基础伤害从60/100/140/180/220上调至80/120/160/200/240。
二技能[弦月]:
子弹宽度从280码上调至290码。
兔灵出现的最大距离从500码上调至650码。
4、青行灯
之前对青行灯的调整并未达到预期,我们将在保持其爆发能力不变的前提下,为其1技能添加部分保底伤害。
一技能[蝶影]:
当前法力值伤害法强加成从0.0125%下调至0.005%。
新增:12%法强加成。
5、泷夜叉姬
我们希望泷夜叉姬的不同形态终极技能都能有较为适合的场景,目前部分形态整体强度偏低,我们将适当调整弱势形态收益。
终极技能[残阳无影]:
风疾:减速时间从1.5秒上调至2.5秒。
不动:护盾最大生命值加成从12/15/18%上调至12/17/22%。
6、日和坊
目前日和坊终极技能的保护触发比较稳定,长时间的保护时间使得敌方实际很难等到其终极技能持续时间结束,我们将适当下调日和坊终极技能的持续时间。
终极技能[艳阳高照]:
保护时间从5秒下调至3.5秒。
7、百目鬼
同时拥有三技能[飞目]和终极技能[诅咒之眼]两个二段施法技能一定程度上增大了百目鬼作为一个进场型射手的操作负担,我们希望通过这次改动使其更容易上手。
终极技能[诅咒之眼]:
碰到敌方式神后会自动展开。
视角锁定功能
局内对抗时经常有调整视角查看战场周边情况的需求,然而三指滑屏较为繁琐,容易干扰正常操作。因此我们添加了拖动锁定视角的功能按键,拖动该按键可以调整当前视角,再次点击可以恢复默认状态。
注:本次更新中该功能为默认开启,正式上线时会在设置中添加对应的开关。
玩家评论
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苏枕玉 来自于 九游APP 2025-01-24 18:18
大奋游戏,玩了七年了,也是v9了,结果越来越拉胯,匹配机制依托答辩,式神技能复制粘贴,唯一拿得出手的美工现在也是劣质贴图敷衍了事, 生活太顺心可以来玩,保准失望恶心高血压
啊 啊噜 来自于 九游APP 2025-01-21 04:34
凭什么把我游戏时长删了?游戏名决战60分,评分超过75分马上抓去带60分,牢玩家劝你快跑
豌豆pd1imc 来自于 九游APP 2025-01-04 19:58
游戏真好玩,没吃过屎的,可以去玩。决战平安京,吃过屎的可以玩王者荣耀,喜欢吃食的,可以去问英魂之刃
不知道224 来自于 九游APP 2025-02-01 18:22
开服玩家,地图游戏机制什么都改了,感觉就是对着王者抄,什么机制都要改的和王者一样我不如直接去玩王者,越来越不行了,垃圾游戏
天然子 来自于 九游APP 2025-01-01 22:53
好好玩儿,比王者荣耀的人物好看。而且画面也比王者荣耀更惊艳。
槿罂 来自于 九游APP 2025-01-23 04:01
这游戏的匹配真的多少带点傻却的ヘ(_ _ヘ)只能说没体验过红温的,心态很好的人建议来玩。笑了,体验是没有的,逼嗑是手拿把掐
豌豆1uhpni 来自于 九游APP 2025-02-01 17:31
画面只要画质全拉满,还是有的看的,相比于其他的国产游戏除王者外,都算是画风可以的,就是节奏还是有点慢,做不到简单好玩,但是竞技性是可以的,玩这个游戏最好是要玩两个月以上才能知道它真正的意思,前面式神不够多,会觉得没什么意思,如果肝了像我这种两年多的就会觉得已经有依恋了,举个例子,当初刚玩的时候看到不知火,只觉得它好看,还能复活,就没别的了听别人说她也就是花里胡哨而已,后来才发现她能有很多的连招,并且后面皮肤也特别惊艳,同样是这个道理,这个游戏还有很多隐藏式神要用心去挖掘
豌豆1uyj32 来自于 九游APP 2025-01-26 10:15
给半星都是便宜他,喜欢玩刺客的可以卸了,要伤没伤,要坦度没坦度
曲耳 来自于 九游APP 2025-01-25 09:50
7年阴阳师跟扒鸡玩家路过,这两个都沾这辈子算是有了
炼金石 来自于 九游APP 2025-01-19 00:28
比王者好玩就对了。我给你10分