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【新版本透析】削妖琴师我能理解,加强狸猫寓意何为?!

作者:佚名 来源:九游 发布时间:2018-05-16 15:49:00
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为了防止京都被破坏,为了守护京都的和平,贯彻一切为了游戏的理念,5月11日,版本号:1.14.233,平安京迎来了一系列的英雄改动和优化。让我们一起来看看这些改动,以及分析其影响。

 

【改动——式神类】

{妖琴师}

妖琴师作为一个中单式神,自保能力和输出能力在现有的中单里都是非常优秀的,线上3技能突进配合1、2技能赋予妖琴师强悍的消耗能力,2技能的控制加上3技能的位移让妖琴师在线上有极高的生存能力。这次虽然说是对妖琴师有所削弱,但英雄机制摆在那里,这版本妖琴师依然是强势的式神,但玩家在使用请切记操作要更加谨慎。

[基础属性]

基础生命值:880——800

生命值成长:158——152

[解析]

基础属性的改动,削弱的更多的是妖琴师前期的作战能力,硬要说前后版本的影响,那就是一个小技能伤害的差距。稍微加大了妖琴师与对手对拼的风险

[二技能:惊弦]

冷却时间:固定8s——12/11.5/11/10.5/10s

技能伤害:80/145/210/245/340(+65%法术强度)——60/120/180/240/300(+50%法术强度)

技能最远端最小控制时长:0.3s——0.1s

[解析]

首先是前期的影响,妖琴师比较传统的前期消耗连招是3-2-1-3这样的施法顺序,但最远端控制时长被削弱,意味着我们还消耗对手时,风险会更大。CD时间前期加至12s,消耗频率降低,再加上前期血量的削弱,妖琴师前期的线上对拼消耗时,风险性更大。

然后是后期,这个技能削弱了20/25/30/35/40(+15%的法术强度)的伤害,在打击多人时的提供AOE伤害降低,但影响不大,妖琴师单秒能力依然保留得淋漓尽致。影响更多的是妖琴师的控场效果,在安全距离输出,2技能的控制效果非常微弱。

[三技能:余弦]

二段位移的强制冷却时间延长为1s

[解析]

这个技能的改动影响更多的依然是线上能力,但这个影响更多在中高端局中体现,妖琴师传统连招一套打完,对面中单反应够快都能反打你一套技能。 为了弥补这个缺陷,我们在三技能踩过去的时候角度可以偏一点,然后先走位,骗掉甚至躲过对面的非指向性技能,或者是1、2技能丢完后往两边的河道草的走位去移动。给对面一个你要跟他打的想法,再第二段位移撤退。

[终极技能:心魔繁音]

冷却时间:45/35/25s——50/45/40s

技能伤害:200/360/520(+50%法术强度)——180/320/460(+40%法术强度)

[解析]

大招的改动影响更多的是中后期,伤害依然保留了秒人的资本,但冷却时间的大幅度增加对于妖琴师的大招释放时机要求更高。

狸猫

狸猫本身是一个恢复+控制的坦克类英雄,在上单多为手长英雄的版本,狸猫线上血量消耗跟不上血量回复,而平凡的技能控制力也是被诟病的一点。这次加强值得一提的是狸猫的控制力,对于帮助打野gank或是支援都有非常不错的效果。

[基础属性]

基础护甲:65——71

[解析]

按公式算,物理免伤up了2%,影响并不明显。

[被动:酒力]

攻击的额外伤害:0(+10*当前等级)——15(+15*当前等级)

减速幅度:30%——45%

[解析]

本身被动CD也长,相当于小技能的CD,前期伤害提升量基本不值得说,等于多平A一下,减速效果的加强在支援和gank的时候影响更大,作为TP流上单,狸猫的控制力优秀,配合队友辅助带节奏能力是亮点。

[一技能:醉卧沙场]

技能基础伤害:80/135/190/245/300——140/190/240/290/340

眩晕持续时间:1.25s——1.3s/1.4s/1.5s/1.6s/1.7s

[解析]

伤害的提升,对于对线的影响不大,但眩晕时间的加强了4.5s,一技能主点没毛病,控制力的加强,提升协助gank和团战能力。这也是狸猫这次加强的一大意义所在。

九命猫

九命猫是个非常吃装备的式神,和一般的刺客不同,这个刺客能够复活,同样都是切脆皮一套没,九命猫只需要考虑成功进场就行,但前提是需要装备成型的九命猫,但依然还是版本弱势打野。

[基础属性]

基础生命值:962——1050

生命值成长:161——158

基础护甲:65——70

[解析]

提升前期耐久和站撸能力,物理免伤提升2%,影响并不大。

[二技能:利爪]

减速幅度:40%/50%/60%/70%/80%——60%/65%/70%/75%/80%

[解析]

提升gank能力,对九命猫这种靠平A输出的式神来说收益不错,可以让他多打出1-2下普攻的伤害

[三技能:扑击]

基础伤害:60/100/140/180/220——120/150/180/210/240

[解析]

1级3技能的伤害比起之前3技能的伤害,等于说多一发普攻的伤害,合计之前的技能来说,九命猫大致提升了2-3发普攻伤害,gank带节奏能力加强。

【酒吞童子】

曾经的上单一爹,虽然被砍,但官方也承认,这个英雄的设计能力全面,并且在改动中也表明·希望酒吞能够酒吞能够有强硬的表现。但在之前英雄难度和强度是成正比的,数据摆在那里,酒吞胜率和出场率暴跌,这次微调在我看来,影响并不大。

[一技能:狂怒]

鬼怒状态下生命回复基础值:50/90/130/170/210——60/110/160/210/260

[解析]

微调,总比之前影响并不大,血量回复提升也是微量的。

[二技能:鬼拳]

忽视护甲效果:5%/10%/15%/20%/25%——14%/18%/22%/26%/30%

[解析]

忽视护甲效果在前期酒吞来说,影响不大,主点和不主点都没太大差距,但到了游戏中期,改动后的2技能和改动前的2技能伤害的差距就体现出来了。

【鬼使白】

鬼使白被加强,最大的原因是因为最近出的中单式神越来越厉害,而且鬼使白本身的人气也不高,而鬼使白这次的加强,在我来看只是形式上的,并不会有质变性的影响,所以就不多做分析了。

[终极技能:无常索命]

基础伤害:75/112.5/150——80/130/180

惠比寿

惠比寿作为辅助系里奶妈级的存在,在冲突少的对线局里性价比是很不错存在,并且有强制位移技能,能够主动打开局的,简单的来说,只要钩子准,这英雄你已经玩会一半了,但这次基础生命回复的血量,没啥实质性的变化影响,前期差额也不高,不值得多说。

[一技能:五福临门]

基础生命值回复:22.5/30/37.5/45/52.5——19/27/35/43/51

以上就是我们5.12版本平安京更新的解析,如果你有更多想了解知道的平安京内容详情,关注笔者失唱,get这些资源。

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玩家评论

(7459条)
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全部评论

  • 豌豆kbrn68 来自于 九游APP 2025-05-10 20:14

    虽然说和屎玩了7年吧,都是感情 现在这官方机制越来越差了。只要一发挥好了就会卡,说好的游戏平衡呢?啊!#决战!平安京

  • eraser 来自于 九游APP 2025-05-11 07:38

    玩了几天,为了角色。玩是能玩滴,模式也多,但问题是,模式太多,占用空间更多,平衡问题还是硬伤。 炭治郎根本控不住,怎么打都打不死;突进角色突突突,再加个免疫/免控/禁选,基本都无敌了,你还给他加血量,都不让人玩了。 —————— 25年又玩了一天,发现这游戏越来越拉*了,根本没法玩,感觉和农*药一毛一样了。人少就算了,感觉自己就是这游戏给金*主刷成就感的NPC,匹配到的都是那些发育不全的不管自己玩哪路,队友总有一路送崩的,农*药还有那种劣势后面经济平衡的算法,让人还有绝地反击的机会,但这游戏没有,劣势根本救不回来的。玩的过程中发现,在打一塔的时候,塔还剩三百多血,明明小兵也在,塔的血量居然会蹭蹭回复,比如我打掉80,塔回60血这种,虽然最后也能拆掉,但这正常么???10盘输8盘,呵呵,有意思么????再玩是狗,拉几游戏。

  • 天羽66666 来自于 九游APP 2025-05-20 08:46

    uni编辑器更新后就不能正常下小游戏了有毛病这么久不修一下?

  • 美情兔 来自于 九游APP 2025-04-09 17:58

    什么烂游戏啊?匹配机制差不多和王者一样,装什么呀!不是连输就是赢一把输好多吧回回都是我mvp队友和人机一样,差评

  • 亦风茗 来自于 九游APP 2025-03-20 16:29

    观察全局画面太飘,式神技能使用比较卡顿 ,信号指挥设置不好 不好和配合队友 合作,消极队友不适合排位,要禁赛之前局内举报观察的没有显示 ,局外举报又没有局内举报细节上报

  • kabuto007 来自于 九游APP 2025-05-09 11:32

    土豆服务器,放技能不流畅,走路一卡一卡的,太垃圾了

  • 正义和冰火18 来自于 九游APP 2025-03-15 21:44

    福利很多,画面也很精致,就是一直改版我感觉不太能够适应,但总体还是在往好的方向前进……吧?没有别的话想要说了,总之希望平安京能够越来越好!

  • 豌豆4v1sg5 来自于 九游APP 2025-04-07 22:32

    **游戏,活动页面关不掉开不了游戏你聋吗?

  • 風De影子 来自于 九游APP 2025-04-29 11:29

    玩这个游戏手机配置得很高才行,然后最好是开着流量打,不然吃不住

  • 豌豆oby252 来自于 九游APP 2025-04-06 20:13

    还好,至今有好的改动也有很多垃圾改动

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