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剑网3指尖江湖少林弟子PVP怎么玩 少林弟子PVP玩法介绍
剑网3指尖江湖少林弟子PVP怎么玩?公测版本的少林弟子,强度对比内测是降了不少,而颜值则因为新出的皮肤又提升了很多。让我们一起来看看少林弟子PVP怎么玩吧。
剑网3指尖江湖少林弟子PVP怎么玩
JJC篇
藏剑版本的JJC取消羁绊技,加上新套装的属性,所以节奏会比目前慢一些,对于小和尚来说,大概没那么容易暴毙了,不过野队你用小和尚,大概率队友会打问号,所以千万别第一个死,或者你确保祖安话够溜,哪怕被挂世界都可以舌战全服(狗头)。
秘籍推荐3223或者3323,嘲讽套路2322实际效果不看好,实战可以再观察下。各技能秘籍优点描述如下:
1.捉影式
绝章10尺范围X轴拉人,击飞+封内2秒,强力控制技能(6.6技改加了任意方向,但据策划说是因为那天PPT上忘记删除了,所以PVP重新稳坐冷板凳),10尺范围在JJC等于小和尚能拉到屏幕左右两侧刚冒出头的对方角色,击飞+封内意味着对方只要没有可以空中释放的解控技能,就要白白挨揍2秒。虽然不带Y轴,但是用好了也是神技,前期可以磨血,中后期可以斩杀。这个技能用得好与不好基本上决定了小和尚上限。
2.狮子吼
残页6.9技改后没了击飞,所以PVP肯定不用带了;
断篇6.9技改确定去掉了解控、群体减伤、3尺范围内友方解除定身、减速等不利效果,可以说是大削弱!增加了一个击飞效果,被追击的情况下看准时机可以反打,但整体还是属于大削弱!
绝章6.9技改去掉了4尺范围嘲讽和封内劲回复4秒的效果,驱散敌方2个buff变为驱散1个,改为命中嘲讽目标增加一层护盾,护盾效果不明,基本不指望,而且6.9技改把韦陀断篇的嘲讽效果去掉了,所以嘲讽只有捉影点断篇才有了,但是捉影基本必点绝章,所以可以说是大削弱!顺便提一句,驱散的效果可以驱散护盾和增伤减伤buff,敌方有于睿、源明雅的话可以进行针对,新版本的各种套装效果给的护盾应该也能驱散。
3.守缺式
6.9技改,残页的第三段增加封经脉2秒,如果把封经脉放到第一段的两下攻击,那会强不少,3段才有封经脉效果,只能说明策划真的不玩小和尚,挺无奈的,PVP不太推荐。
断篇,PVP推荐,主要是释放后可以立刻格挡/跳跃或者0.3秒之后接其他技能,10段攻击仍然可以打完,全中的话伤害非常可观,释放期间霸体,属于强力爆发技能,无法命中倒地目标,非常可惜。橙武守缺CD从12秒变成10秒;
绝章,纯拉胯,看不到存在的必要。
4.韦陀
残页空中释放增伤,JJC不缺这点增伤;
断篇,6.9技改后满蓄力命中目标后重置捉影式,比技改前好一些,但是去掉了6.6技改的嘲讽效果,控制能力下降很多,JJC满蓄力又比较难打中人,实战效果有待观察。
绝章,2段释放期间霸体,扔棍子的范围是X轴6尺,最后一下带击倒,并且最后一下可以用跳跃/格挡/其它技能往反方向打,伤害还可以,关键是隐蔽,并且击倒后一般可以逼对方交格挡/闪避。
5.狂龙舞棍
作为输出技能基本可以说是废技能中的废技能,不过当做保命技能效果却是很不错的,3秒霸体+60%减伤+4尺范围,内劲消耗300,配合铸锋套装效果,几乎可以算是3秒的一个小无敌,同时减伤可以给到队友,关键时刻保命效果不错;
6.拿云式
强力爆发技能,带击退,可惜的是只有最后一脚踢中才减疗60%,带橙武的话JJC刷出来的频率还可以,内劲消耗300点也完全可以接受。
7.结缘棍
可以一段跳后释放,借助结缘棍抬高自身的位置,可以获得好的输出环境,只不过不能指望打满,作为耗血和封位置的技能就好。
JJC装备推荐闻莺4+剑澜/铸锋2,或者闻莺3+铸锋3,无固定队友的推荐闻莺3+剑澜3
小和尚JJC玩法
作为控制,最重要的是控制掉血速度不给奶妈压力,其次是适当给减伤保奶妈和DPS,最后才是给足控制,所以不用死命往人堆里冲,小短腿进去了想再出来很麻烦,关注敌方奶妈和DPS的位置,打断对方奶妈的加血技能,打断对方DPS的进攻节奏才是上策。
论剑篇
论剑很多人不喜欢玩,因为强势角色太多,自己的强势角色死完了没拿几场胜利太闹心了,说实话希望这个机制可以改改。至于拿小和尚打论剑的,估计少之又少。
大概我是例外,论剑小和尚600+胜利,除了依靠度慧和玄正的双佛保命,小和尚作为控制和输出也是拿了超过300+的最佳的。
论剑秘籍推荐3221。
技能优势和JJC描述的一样,更多的一点在于,论剑场地小,小和尚在场地中央,捉影式是可以抓到左右两侧贴边的角色的,所谓盲抓,抓到直接守缺+韦陀,基本都能直接打出保护。
没抓到也没关系,狮子吼断篇有4秒霸体,期间可以依靠守缺和韦陀的爆发和对面dps拼伤害,打完立即换人就行,除非小和尚的技能空掉,不然基本不会吃亏,内劲没问题的话推荐守缺+格挡+起跳空中韦陀的套路,伤敌1000自损200。另外韦陀可以击落空中单位,抓部分飞天角色没霸体的时候释放会有奇效,点残页后伤害够高。
战场篇
藏剑版本战场没有羁绊技了,所以小和尚可以一战了。
战场地图大,小和尚腿短,被追杀的情况下很难跑,所以需要提前判断形势要不要入场干架,最好是边缘游走看准机会捉影拉人接伤害。
战场出装的话出肉出DPS都可以,看队友配置。其它没啥好特别说的,语音沟通,捉影控住后集火秒人比较重要。
其它玩法
烽崖前哨(新无尽试炼),小和尚作为爆发的DPS可以上场,虽然持续伤害不足,但是这个玩法对于爆发伤害的需要更加重要。
太墟秘境,小和尚完全可以拿来当DPS输出。
总结
喜欢小和尚的,不妨投入一定资源培养到可以做日常、周常,但是不能指望成为热门PVE和PVP角色。
如果小和尚本命的,可以投入大量资源养,至于性价比什么的,自己喜欢以及可以找到情缘才是最重要的。
玩家评论
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《剑网3:指尖江湖》是由西山居《剑网3》端游原班人马倾力制作,腾讯游戏独家代理的二次元武侠多角色手游,也是基于《剑网3》端游世界观设定的同时,将时间线前移5年,让大家可以探索更多未知的东西。大家可以在这里结识更多的侠客,并且使用他们上阵,掌握截然不同的武学套路,体会肆意畅快的江湖轻功,感受因缘际会的江湖趣事。
论罪gg 来自于 九游APP 2018-05-12 15:09
[剑网三指尖江湖]测试阶段评测体会。 前言: 该游戏是一款3D横版动作手游。习惯了以往剑网系列的MMORPG类型的游戏,这次该为横版我还是挺意外的,话不多说,现在开始分享。 配置: 全游戏共2G内存占用大小。 手机运存最低4GRAM大小。 不低于15G的手机ROM大小。 [视听] : 从登陆界面,到创建角色,我的感受则是拥有着2D丰富性幻想式画风,却注入了3D版的灵动真实感。 该游戏画风较为特色,以国风为主题,最直观的则是映入玩家眼帘,反馈的则是不同以往手游的幻想版的画风。 游戏音效非常丰富,搭配着赏心悦目的画风,以及拥有昼夜晴雨的天气实时系统,非常让人容易沉浸在这个游戏世界之 中。 但是较为遗憾的是,该游戏目前暂时无法支持放大人物的功能。 希望后续能够支持,并且希望官方能够增加一个拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 轻功系统:支持二段跳,四段轻功,轻功飞行自由度非常之高,在极少空气墙场景下带来非常不错的游戏体验。 游戏职业:还原以往剑网系列职业,目前有纯阳、少林、万花、七秀、天策五大经典职业。 战斗方式:且是以单人为主,根据任务剧情进行战斗操纵, 但是这款 游戏不同以往横版动作手游。 在进行主线任务打怪时,是根据同进行任务多玩家一起完成的,而并非只是玩家一个人进行任务打怪,这样非常好的解 决了玩家对于单人的枯燥性。 并且该游戏并不支持自动寻路,自动打怪,以玩家真操作强调游戏体验可玩性,并非无脑自动打怪寻路。 值得一提的是,该游戏还拥有着规模较大的团队副本,并且为了强调战斗体验,拥有单独的竞技模式,排位积分制,参考某竞技游戏。 由于拥有丰富的配音效果,玩家进行主线任务时,会有不同的游戏即时动画效果,配音相衬突出游戏剧情体验。 因为支持天气系统,所以玩家进行个人任务,进去镜像副本 时,是还原当时的环境的,比如该场景下雨时,玩家进行任务打怪进去镜像副本同样会还原下雨状态,并不像其他类型游戏一样。 并且游戏地图有非常大大小小的隐藏任务,道具,包括地图道具配合玩家进行操控体验,增强游戏乐趣感。 战斗方面:非常连串的技能动作,绚丽的技能效果,包括人物打击反馈方面效果,配合着类似格挡,包括战斗轻功与主技能方面搭配,对于综合战斗体验来说,这个动作游戏是合格的。 [总结] : 由于是测试游戏,所以该游戏有很多未完善的方面有很多,该游戏在画风,音效,战斗方面来说,在同类游戏对比是属于优秀的,但是目前玩法极少,UX体验一般,一些非常普通的细节还需要完善。
韩逊 来自于 九游APP 2019-01-13 18:57
内测已玩过,游戏最大的败笔就是因为是Q版。我是一个游戏迷,天龙,诛仙,我都充过十几万的。但如今看到剑三手游本是欣喜若狂,然而当给我的感觉在游戏中竟是个儿童的样子的时候,我决定了,不玩。我们玩游戏也有很多游戏朋友,这个游戏我们共同关点就是。感觉人物太幼稚。所以各位做好心里准备吧!当你充了钱想撩妹的时候,请你看看人物角色,在看看你还是否有兴趣。个人意见,不同勿喷~
司命且闪避0 来自于 九游APP 2024-06-15 19:45
都不开区了。俩年前的区还是新区。我也服
无衣之殇 来自于 九游APP 2021-12-09 19:29
剑三端游都已经KFC很多年了,好像是在出长歌门之前,从高中开始入坑,到大学毕业,从50年代到90年代,参加工作后就慢慢没时间玩端游。最喜欢PVE,当然JJC每个赛季还是会打上2200,有个固定开荒团,大学的时候经常通宵开荒,就为了抢全服首杀或者前三,一个BOSS可能卡几天。几乎每个门派都有号,主要是为了带团,刷的金币基本够生活费还有结余,最喜欢天策,主要是作为团长好拿装备,自己T放心也方便指挥。有固定的亲友团,有上海的,也有江苏的,还有贵州西安的,有小白,也有大神,有纯PVE的,也有纯PVP的,有风景党,也有成就党,也有时装党,当然好多现在已经几乎断联系了,也有一些现在还在联系着。PVP最喜欢的还是攻防战,大家一起挤在YY里,听热血沸腾的战歌,听声嘶力竭的指挥,PVE讲各种机制,占位,对指挥要求和团员的配合和意识要求极高,而PVP就更看重技战术,竞技场只要操作、配合的好,可以轻松虐那些代打上来的高分装备好的,攻防战就更重视指挥的能力了,各种战术运用。不期待手游能不能完美复刻,只是希望剑三的手游不要做成那些道具收费模式的手游了,各种逼氪,说实话,作为一个技术流玩家,玩了这么多游戏,感觉只有WOW和剑三能称得上网游大作,后边的天刀只是当做一个剑三的盗版了解了一下,再后边的端游几乎就没怎么玩过了,至于天下3那种道具收费游戏,当然更看不上了。 →写在下载试玩之前,希望不要失望
无尽或吞噬 来自于 九游APP 2020-01-30 18:43
剑网三端游多年的老玩家了,刚出手游的时候一堆a了的亲友约着玩手游,听亲友们说,很多已经a了的人很期待这款手游,下载不好下,区服排队,我端游一直在的念破都已经人满进不去了,谁知开服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的时候就已经弃游了……西山居打着情怀用4年做了一款这样的手游……真的太失望了……对端游的感情很特殊,认识了不少的人,所以对手游的期待很高,现在不知道这款游戏怎么样了,但是看大家的回复,还是让很多玩家失望了……
梦幻逍遥呀 来自于 九游APP 2019-11-23 21:06
说真的,我对这游戏真的很失望。那个人家的一梦江湖,画质比这个好多了。腾讯的游戏,我一点都不欢迎。垃圾,还没网易好。
⁽⁽ଘ歸元ଓ⁾ 来自于 九游APP 2019-04-29 11:24
一款横版的3D角色扮演手游,emmm应该是吧!有点不理解为什么要做横版的。在打斗时感觉会有点不流畅! 作为一名情怀党,顺便欣赏游戏内风景的人来说,这款做的还真是不错,游戏里面的每一帧都有梦幻的感觉!完美,另外距里行间的剧情cg也是恰到好处。如果一些空气墙少点就更好了!不过2.5D的轻功碰上空气墙是真的难受....... 首先就游戏的剧情来说,是比较完善的继承和发展了端游内的剧情。剧情分为很多的分线,目前只开了五种主线,分别为纯阳线,天策线,万花线,七秀线,少林线。各种主线讲述着不同的剧情。总体来看还是不错的! 画风的话是q版的,场景采用3D制作比较唯美。然后却是采用2D的贴图,给人的视感非常唯美!作为一名风景党真的是在细节上做的还是可以的,有天气系统,可以模拟出很多的天气,如下雨天还有昼夜交替等等。比如收信时那个信鸽盘旋着飞到你的肩头(有点搞不懂为啥一定要盘旋着飞落下。)在信中每天可以和剧情人物回信,回信对的话就会给你羁绊任务! 增强了游戏的代入感!在游戏内有很多的小细节,比如在寻宝时会出现的小动物,他会指引你寻找宝箱,虽然不知道为什么有的地方有。而有的地方没有!另外开宝箱不需要钥匙之类的东西,自己开锁扣就好了。如果失败了,只需要再重新试一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法没有指引的。唯一的指引也就是脚下那条光线了。不同以往的手游,一切任务都是自动的。这款没有任何自动的地方,一切都需要自己去动手做。 然后游戏的一些机制设定就比较反人类了!饱食度就是最突出的一个设定!游戏野外的探索,开箱子,烹饪,都需要有饱食度,没有饱食度就什么都干不了。只能看着宝箱空手而归。关键饱食度只能通过自己去烹饪食品去添加,而烹饪所消耗的饱食度非常大。一般一千多饱食度,烹饪十来次就没了?非常的不理解,一个侠客,在野外开几个宝箱,钓几次鱼,挖几次人参。就饥肠辘辘了?这恐怕就是一个三岁儿童的力气吧!另外做饭,居然做几次饭就饿了?闻着味道就饿了?这什么鬼设定!对了,做饭的话必须去杂货店买一些火折子,然后随便在一个地方点火就好了。可以选择烧烤之类的烹饪!食物建议吃加幸运度和饱食度多点的。不然非常亏的。比如十全大补汤。 十全大补汤吃了之后就可以增加玩家的50点饱食度,除此之外还可以额外的增加幸运值。最快的还是氪金,在商店里买金月糕
九游玩家7lysbm1csygv 来自于 九游APP 2021-08-21 18:29
剑三我是玩过的,以前玩的,现在有点感觉无聊就不玩了。我肝了三个号呢。以前第一个号是电脑上玩的,当时一个暑假都在玩,后来电脑坏了,手机上登不上去这个号,所以就在手机上创了第二个号,第二个号抽到了陈月,所以我就主玩她,第二个号就是很闲,每天在地图上跑跑,收集食材,他的烹饪设置的特别有趣啊,一大半时间都能耗在这上面。第三个号就是属于换了手机,用自己的手机玩,以前那第二个号是用家长手机玩的,现在出了几个新角色,可以说我在努力的肝这个号,新出了一个抽卡池(好像是上一年的了),十连必中什么什么角色,说实话,这个游戏我玩的不肝不氪,玩的稍微久一点,基本上就有挺多角色了,我就是没有那些需充钱的角色,比如叶英啊沈剑心啊(沈剑心的好像抽卡池弄过一个活动,十连必中的,因为我好久不玩了,所以这个活动我也错过)说实话,我玩这个游戏的动力也是磕CP(叶沈,庄花x心心)这个游戏的烹饪超级赞,建议去玩玩
豌豆inihwk 来自于 九游APP 2020-09-22 15:54
看了你们的评论,我放下手机。掏根烟猛吸两口,走到窗前看着天空一轮大日。还是忍不住呐喊了出来:我特么到底下还是不下!
β-无风 来自于 九游APP 2019-09-23 16:11
剑三应该是倒数第二期待的手游作品了,第一自然是八百万勇士了……剑三的游戏内容而不得不说是精心打磨了这么多年了,这个坎坷的经理有点像是之前备受关注的《荒野乱斗》了。不过一想到万众瞩目,基本上就一定会和大失所望联系起来。剑三这款作品从某种程度上来说也是如此,游戏的研发时长被不断拉长,甚至游戏玩法都出现了巨大变化,不过这也只能是过去了,今天只就现在的游戏内容来做一个分享吧。 剑三的端游版本是一个丰富多彩的RPG游戏,通常来说我们的游戏作品在端改手的过程中都是希望能够很好的延续端游的体验感,从而吸引更多的小伙伴们在初期就加入到游戏之中。不过虽然游戏的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有着比较大的差距。当然,这一点并不能决定什么,但是也难掩剑三迷们的失望。 游戏是基于横版RPG游戏进行战斗的,这一点很大胆,没有选择当下最为流行,也是端游中表现出色的高画质3D模式来展示游戏。给我们留下了不少遗憾,但是进一步的体验,其实游戏是有其独特魅力的。游戏的战斗内容从很大程度上受到了横版的限制,技能模式还是比较常规的,也就没什么好说。但是在战斗过程中通过上下场景的切换,这种远近景之间的穿梭将整个场景丰满起来,这一点也在常规的地图中表现出来。可以说自然且舒畅的切换让游戏体验更为充实,很好的缓解了横版的压抑。 游戏说是一个RPG,但是换个角度看他又是一个卡牌类游戏,角色不再是局限的,而是可以收集的,这种丰富的角色体验是其他RPG游戏之中很难感受的。而且不同于卡牌游戏中海量的角色,剑三手游更多的是借用了卡牌的外衣,将角色的多样化封装在游戏之中。每一个角色都有着充实而丰满的故事内容,也就有着其独特的体验旅程。这一点应该来说和剑三端游玩家普遍持有多个角色的账号有关,游戏将大家对各式角色的体验期盼直接满足,设计思路上就很赞。 游戏的成长体系也是经典的满级成长制,即满级很容易,后期路还长……这样的存在让游戏更好的留下了许许多多的风光党、剧情党。而且没有练级的压力,可以有更多的机会慢下来体验游戏。剑三的这一次尝试可以说是和其他剑侠情缘系列作品的改编是不同的,能够感受到项目组对游戏品质的追求和坚持,游戏的画面是卡通化了的,从人物到场景都是如此,应该来说适应性广,很容易收获大家的喜爱。 游戏中还加入了不少生活玩法,顺势带入的饥饿设定也很契合实际,从长线的运营来看是非常棒的内容。而且剑三在我看来也是一个熟人社交体系,游戏中关键的不是战斗,而是大家的交流。从目前的内容来看,在兼顾了个人体验之外,游戏的诸多玩法也对团体社交互动有着一定的倾斜,给我们带来很棒的体验。 四星好评,期待未来更多的内容更新,不断丰富这个美好的世界。