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《剑网3指尖江湖》好玩吗 游戏特色玩法深度评测
说到二次元和武侠两个词,大多数人可能会觉得听起来并不像一个世界的词汇。“二次元”来源于日本,而武侠则是充满了纯正的中国本土气息。但在《剑网3:指尖江湖》这款手游中,它运用国风对原汁原味的中国武侠和“二次元”进行结合,让传统文化与青春潮流天然融合并衍化出一种全新的手游风格,玩家可以更加轻松快意的突破次元壁,过一把当“大唐侠士”的瘾。
从IP中诞生,却又不桎梏于其中,《剑网3:指尖江湖》这款二次元武侠多角色手游能让玩家在手机端沉浸式地体验大唐武侠的快意江湖。即将在6月迎来公测的《剑网3:指尖江湖》会给期待已久的玩家们一份怎样的答卷呢?或许游戏中会给出答案。
一、游戏门派介绍——从江湖一隅到武林朝堂
《剑网3:指尖江湖》的门派众多,每个门派都有独有的地图和充满个性的角色。纯阳门派的仙风道骨、七秀门派的温婉秀丽……不同门派的特色都体现在各自的地图和角色之中,玩家对于门派和角色的可选择性也大大提升。各大门派都在地域以及文化传承有着截然不同的差异,比如少林地处嵩山,还原了古色古香的一代名刹风物,而位于华山的纯阳宫则信仰道教,门派中不仅中年白雪皑皑,还有这代表道教文化的建筑、三清等等表现景观。
这次就以藏剑山庄为例,带大家体验《指尖江湖》独有的门派特色。
《剑网3:指尖江湖》中的每个门派都有自己的大地图。地图的制作大气而又精细,能让玩家在一方手机屏幕中沉浸式地感受到江湖的细节。在藏剑山庄的门派地图中就有众多打卡必备的网红景点,例如西子湖畔的断桥上远眺西湖对岸的石林雾塔,水天一色的美景尽收眼底,近景有着细致建模的实景感,远景则有着水墨风的诗意感。当然不止西子湖畔这一张地图,四季谷的春夏秋冬、灵隐寺的禅语静妙,当然还有藏剑山庄的楼外楼畔,每一张藏剑山庄的地图都别具一格,又都带着几分西子湖的灵动俊秀。
《剑网3:指尖江湖》每个门派都有专属的门派剧情,游戏剧情会让玩家更有代入感。以藏剑山庄的门派剧情为例,玩家在游戏历程中将以叶英的剑童“剑思”的身份近距离观察藏剑山庄的聚合分散,藏剑山庄五位庄主之间的生活琐事也在这之间流露,让几位庄主的性格形象在玩家心中更为生动活泼。
游戏中各个门派都有多个角色供玩家选择,游戏的不同角色定位也颇具特色。比如藏剑山庄的角色特点就非常鲜明。基础的藏剑弟子完美还原了端游中藏剑的轻重剑双体态特色,更有着藏剑的招牌技能“风来吴山”;三庄主叶炜则是目前公认的下一代PVP&PVE双方向幻神,超高频率的攻击节奏让人感受到爆屏的打击快感;五庄主叶凡则以控制为主,游走灵活独具特色,在PVP玩法中也有着不俗的表现。
除了这几个藏剑角色之外,藏剑门派最受欢迎的角色莫过于大庄主叶英。虽然叶英测试服中尚且无法体验,不过对叶英有所了解的玩家都知道,大侠榜天字第二号的叶英才貌双全,是剑网3中人气最高的角色之一,自行领悟的心剑更是以另辟蹊径的方式直达剑道巅峰。可以肯定的是,作为藏剑山庄压轴登场的角色,叶英一定是颜值和实力都能打的硬核角色。
如果听了这么多还不能决定将哪一位藏剑角色作为自己的本命角色的话,也没有关系。在新的藏剑山庄主线历程中玩家将在体验藏剑山庄背景故事的同时,充分体验到以上各个角色的操作模式,比起呆板的新手教学,这一剧情历程能更好的帮助玩家快速上手。
二、特色PVE副本介绍
《剑网3:指尖江湖》在玩法方面十分丰富。在PVE玩法中,充满特色的副本是让玩家们最为关注的,其独有的BOSS开荒以及团队配合机制,给PVE玩法带来了极具可玩性的挑战乐趣。一着不慎,全队团灭也是经常发生的事情,上手简单但是难于精通,高难副本很考验玩家的手法以及团队默契。
BOSS的特殊机制、副本的通关方法、团队的通力合作、破招与无双等多重机制搭配,每一个全新挑战都让PVE副本中充满着玩家的热情。这里以全新团本《大光明寺》和塔防玩法“峰崖前哨”为例,向大家介绍一下《剑网3:指尖江湖》的热血PVE玩法。
游戏的八人团本《大光明寺》共有八位首领,这个全新团本对于首领的技能机制处理要求更为严格,难度也分为三个阶梯,试炼难度门槛低适合版本初期快速积攒装备,这一方面缩减了团队的容错能力,另一方面也激起了很多玩家的热情。对此,很多玩家围绕这些不同机制的首领开发出了天马行空的对制思路。为了方便玩家们能够用零散的时间畅玩《剑网3:指尖江湖》,新的副本界面更是添加了匹配队友按键,一键匹配快速锁定,省去大量组队时间。
在《大光明寺》副本中,每一位秘境首领都有自身独有的作战机制,而往往一个不留神便是人仰马翻。例如双胞胎首领莫言伤·败兄弟就让很多开荒玩家打的叫苦不迭,必须所有人利用BOSS技能消除减益BUFF,这样的BOSS机制不仅让玩家们要时刻留意,更是对副本团队的协作性提出了更高的要求。
当然,全新个人塔防玩法——“峰崖前哨”也引起了众多玩家好奇。玩家需要选用三位侠客出战,侠客的搭配需要考虑到合理的破招配合方能更好的通关,还可以布置机关、雇佣兵种帮忙抵御,三条线路的守卫需要玩家不断走位清除前来进犯的小怪和首领,这一种类塔防的全新玩法堪称烧脑又过瘾!
三、战斗特色介绍
在《剑网3:指尖江湖》中,角色战斗模式也值得一提。无锁定横版偏纵战斗模式,给玩家的战斗体验带来了极大的可玩性。玩家需要灵活的应用走位、依靠自身对侠客的理解程度合理搭配技能攻守策略,同时还有【触发技】【格挡闪避】【羁绊技】等多种战斗机制伺机翻盘。这里的战斗可以完全放空你的想象力以及操作上限,丰富的战斗机制让每一次战斗都充满新鲜感以及挑战感。
同时,角色在对boss破招后的无双模式极大的简化了玩家的操作量,可以自动一键连招打出爆炸的伤害,从而解放玩家的双手。大家都知道,玩家们需要在破招后迅速释放大量技能对boss进行攻击,但在团本中,有时会遇到队友挑飞首领导致全团无法顺利输出的情况。相比于这种问题,无双模式玩家仅需点击屏幕右下角的无双键,便可一键耍出炫酷的连招,不仅省心省力、又能拥有成吨的伤害。
当然为了让高端玩家能够秀出自己的手法,打出更高的伤害来,也可以选择收招自行释放技能,也方便玩家规避首领在破除虚弱状态后一瞬间的高额伤害。总体上讲,无双模式抬高了玩家们输出的下限,也让更多的玩家能够解放双手轻松游戏。
四、趣味玩法,风味探索
《剑网3:指尖江湖》是一款自由度极高的游戏,其中的趣味玩法数不胜数:例如宴席烹饪,心眼观物,密室探索,解谜寻宝等等。玩家可以自由采集作物,选择蒸煮炖炸等多种方式加工烹饪食材,涵盖八大菜系,上百道菜谱可以自由尝试。此外,心眼模式是游戏的一大特色,玩家可以通过心眼模式看到隐藏起来的东西,包括可打开的宝箱,剧情小故事,小动物的脚印等等。在本次新版本的测试中,还加入了全新的【心眼·画】趣味解谜探索玩法!
江湖画玩法是一种类似于神笔马良的趣味性玩法,通过探索历程解锁各种画法,在收录一种画法后便可在任意地图凭空画出实物来!玩家可以在各个场景利用自己创造的画具,来开启更多新玩法,诸如画个椭圆便可以召唤出能够骑乘的野猪,画个矩形便可以召唤出能够传送的任意门,而画一道闪电更是可以变出酷炫的雷电特效。
玩家们在游戏中也自行开发出了很多围绕江湖画这一趣味玩法的思路,比如多人骑猪赛跑,利用画出的风筝来制造空气墙落脚点来达到原本无法达到的位置等。具有超高自由度的江湖画玩法不仅仅是简单的作画,还能够与《剑网3:指尖江湖》中其他的玩法结合,碰撞出更有趣的新玩法来。
五、结语
不难看出,《剑网3:指尖江湖》是一款多年磨一剑的诚意之作,它在自身游戏中开发出了众多适合在手机端体验游戏的全新玩法,也让玩家能够沉浸式地体验到江湖氛围。这片江湖年轻有活力,这也是一款全新的更具有诚意的二次元武侠手游。期待公测之时,二次元文化与传统武侠能够碰撞出何等惊艳的火花吧!
玩家评论
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剑网3:指尖江湖
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《剑网3:指尖江湖》是由西山居《剑网3》端游原班人马倾力制作,腾讯游戏独家代理的二次元武侠多角色手游,也是基于《剑网3》端游世界观设定的同时,将时间线前移5年,让大家可以探索更多未知的东西。大家可以在这里结识更多的侠客,并且使用他们上阵,掌握截然不同的武学套路,体会肆意畅快的江湖轻功,感受因缘际会的江湖趣事。
司命且闪避0 来自于 九游APP 2024-06-15 19:45
都不开区了。俩年前的区还是新区。我也服
论罪gg 来自于 九游APP 2018-05-12 15:09
[剑网三指尖江湖]测试阶段评测体会。 前言: 该游戏是一款3D横版动作手游。习惯了以往剑网系列的MMORPG类型的游戏,这次该为横版我还是挺意外的,话不多说,现在开始分享。 配置: 全游戏共2G内存占用大小。 手机运存最低4GRAM大小。 不低于15G的手机ROM大小。 [视听] : 从登陆界面,到创建角色,我的感受则是拥有着2D丰富性幻想式画风,却注入了3D版的灵动真实感。 该游戏画风较为特色,以国风为主题,最直观的则是映入玩家眼帘,反馈的则是不同以往手游的幻想版的画风。 游戏音效非常丰富,搭配着赏心悦目的画风,以及拥有昼夜晴雨的天气实时系统,非常让人容易沉浸在这个游戏世界之 中。 但是较为遗憾的是,该游戏目前暂时无法支持放大人物的功能。 希望后续能够支持,并且希望官方能够增加一个拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 轻功系统:支持二段跳,四段轻功,轻功飞行自由度非常之高,在极少空气墙场景下带来非常不错的游戏体验。 游戏职业:还原以往剑网系列职业,目前有纯阳、少林、万花、七秀、天策五大经典职业。 战斗方式:且是以单人为主,根据任务剧情进行战斗操纵, 但是这款 游戏不同以往横版动作手游。 在进行主线任务打怪时,是根据同进行任务多玩家一起完成的,而并非只是玩家一个人进行任务打怪,这样非常好的解 决了玩家对于单人的枯燥性。 并且该游戏并不支持自动寻路,自动打怪,以玩家真操作强调游戏体验可玩性,并非无脑自动打怪寻路。 值得一提的是,该游戏还拥有着规模较大的团队副本,并且为了强调战斗体验,拥有单独的竞技模式,排位积分制,参考某竞技游戏。 由于拥有丰富的配音效果,玩家进行主线任务时,会有不同的游戏即时动画效果,配音相衬突出游戏剧情体验。 因为支持天气系统,所以玩家进行个人任务,进去镜像副本 时,是还原当时的环境的,比如该场景下雨时,玩家进行任务打怪进去镜像副本同样会还原下雨状态,并不像其他类型游戏一样。 并且游戏地图有非常大大小小的隐藏任务,道具,包括地图道具配合玩家进行操控体验,增强游戏乐趣感。 战斗方面:非常连串的技能动作,绚丽的技能效果,包括人物打击反馈方面效果,配合着类似格挡,包括战斗轻功与主技能方面搭配,对于综合战斗体验来说,这个动作游戏是合格的。 [总结] : 由于是测试游戏,所以该游戏有很多未完善的方面有很多,该游戏在画风,音效,战斗方面来说,在同类游戏对比是属于优秀的,但是目前玩法极少,UX体验一般,一些非常普通的细节还需要完善。
韩逊 来自于 九游APP 2019-01-13 18:57
内测已玩过,游戏最大的败笔就是因为是Q版。我是一个游戏迷,天龙,诛仙,我都充过十几万的。但如今看到剑三手游本是欣喜若狂,然而当给我的感觉在游戏中竟是个儿童的样子的时候,我决定了,不玩。我们玩游戏也有很多游戏朋友,这个游戏我们共同关点就是。感觉人物太幼稚。所以各位做好心里准备吧!当你充了钱想撩妹的时候,请你看看人物角色,在看看你还是否有兴趣。个人意见,不同勿喷~
无衣之殇 来自于 九游APP 2021-12-09 19:29
剑三端游都已经KFC很多年了,好像是在出长歌门之前,从高中开始入坑,到大学毕业,从50年代到90年代,参加工作后就慢慢没时间玩端游。最喜欢PVE,当然JJC每个赛季还是会打上2200,有个固定开荒团,大学的时候经常通宵开荒,就为了抢全服首杀或者前三,一个BOSS可能卡几天。几乎每个门派都有号,主要是为了带团,刷的金币基本够生活费还有结余,最喜欢天策,主要是作为团长好拿装备,自己T放心也方便指挥。有固定的亲友团,有上海的,也有江苏的,还有贵州西安的,有小白,也有大神,有纯PVE的,也有纯PVP的,有风景党,也有成就党,也有时装党,当然好多现在已经几乎断联系了,也有一些现在还在联系着。PVP最喜欢的还是攻防战,大家一起挤在YY里,听热血沸腾的战歌,听声嘶力竭的指挥,PVE讲各种机制,占位,对指挥要求和团员的配合和意识要求极高,而PVP就更看重技战术,竞技场只要操作、配合的好,可以轻松虐那些代打上来的高分装备好的,攻防战就更重视指挥的能力了,各种战术运用。不期待手游能不能完美复刻,只是希望剑三的手游不要做成那些道具收费模式的手游了,各种逼氪,说实话,作为一个技术流玩家,玩了这么多游戏,感觉只有WOW和剑三能称得上网游大作,后边的天刀只是当做一个剑三的盗版了解了一下,再后边的端游几乎就没怎么玩过了,至于天下3那种道具收费游戏,当然更看不上了。 →写在下载试玩之前,希望不要失望
无尽或吞噬 来自于 九游APP 2020-01-30 18:43
剑网三端游多年的老玩家了,刚出手游的时候一堆a了的亲友约着玩手游,听亲友们说,很多已经a了的人很期待这款手游,下载不好下,区服排队,我端游一直在的念破都已经人满进不去了,谁知开服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的时候就已经弃游了……西山居打着情怀用4年做了一款这样的手游……真的太失望了……对端游的感情很特殊,认识了不少的人,所以对手游的期待很高,现在不知道这款游戏怎么样了,但是看大家的回复,还是让很多玩家失望了……
梦幻逍遥呀 来自于 九游APP 2019-11-23 21:06
说真的,我对这游戏真的很失望。那个人家的一梦江湖,画质比这个好多了。腾讯的游戏,我一点都不欢迎。垃圾,还没网易好。
⁽⁽ଘ歸元ଓ⁾ 来自于 九游APP 2019-04-29 11:24
一款横版的3D角色扮演手游,emmm应该是吧!有点不理解为什么要做横版的。在打斗时感觉会有点不流畅! 作为一名情怀党,顺便欣赏游戏内风景的人来说,这款做的还真是不错,游戏里面的每一帧都有梦幻的感觉!完美,另外距里行间的剧情cg也是恰到好处。如果一些空气墙少点就更好了!不过2.5D的轻功碰上空气墙是真的难受....... 首先就游戏的剧情来说,是比较完善的继承和发展了端游内的剧情。剧情分为很多的分线,目前只开了五种主线,分别为纯阳线,天策线,万花线,七秀线,少林线。各种主线讲述着不同的剧情。总体来看还是不错的! 画风的话是q版的,场景采用3D制作比较唯美。然后却是采用2D的贴图,给人的视感非常唯美!作为一名风景党真的是在细节上做的还是可以的,有天气系统,可以模拟出很多的天气,如下雨天还有昼夜交替等等。比如收信时那个信鸽盘旋着飞到你的肩头(有点搞不懂为啥一定要盘旋着飞落下。)在信中每天可以和剧情人物回信,回信对的话就会给你羁绊任务! 增强了游戏的代入感!在游戏内有很多的小细节,比如在寻宝时会出现的小动物,他会指引你寻找宝箱,虽然不知道为什么有的地方有。而有的地方没有!另外开宝箱不需要钥匙之类的东西,自己开锁扣就好了。如果失败了,只需要再重新试一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法没有指引的。唯一的指引也就是脚下那条光线了。不同以往的手游,一切任务都是自动的。这款没有任何自动的地方,一切都需要自己去动手做。 然后游戏的一些机制设定就比较反人类了!饱食度就是最突出的一个设定!游戏野外的探索,开箱子,烹饪,都需要有饱食度,没有饱食度就什么都干不了。只能看着宝箱空手而归。关键饱食度只能通过自己去烹饪食品去添加,而烹饪所消耗的饱食度非常大。一般一千多饱食度,烹饪十来次就没了?非常的不理解,一个侠客,在野外开几个宝箱,钓几次鱼,挖几次人参。就饥肠辘辘了?这恐怕就是一个三岁儿童的力气吧!另外做饭,居然做几次饭就饿了?闻着味道就饿了?这什么鬼设定!对了,做饭的话必须去杂货店买一些火折子,然后随便在一个地方点火就好了。可以选择烧烤之类的烹饪!食物建议吃加幸运度和饱食度多点的。不然非常亏的。比如十全大补汤。 十全大补汤吃了之后就可以增加玩家的50点饱食度,除此之外还可以额外的增加幸运值。最快的还是氪金,在商店里买金月糕
九游玩家7lysbm1csygv 来自于 九游APP 2021-08-21 18:29
剑三我是玩过的,以前玩的,现在有点感觉无聊就不玩了。我肝了三个号呢。以前第一个号是电脑上玩的,当时一个暑假都在玩,后来电脑坏了,手机上登不上去这个号,所以就在手机上创了第二个号,第二个号抽到了陈月,所以我就主玩她,第二个号就是很闲,每天在地图上跑跑,收集食材,他的烹饪设置的特别有趣啊,一大半时间都能耗在这上面。第三个号就是属于换了手机,用自己的手机玩,以前那第二个号是用家长手机玩的,现在出了几个新角色,可以说我在努力的肝这个号,新出了一个抽卡池(好像是上一年的了),十连必中什么什么角色,说实话,这个游戏我玩的不肝不氪,玩的稍微久一点,基本上就有挺多角色了,我就是没有那些需充钱的角色,比如叶英啊沈剑心啊(沈剑心的好像抽卡池弄过一个活动,十连必中的,因为我好久不玩了,所以这个活动我也错过)说实话,我玩这个游戏的动力也是磕CP(叶沈,庄花x心心)这个游戏的烹饪超级赞,建议去玩玩
豌豆inihwk 来自于 九游APP 2020-09-22 15:54
看了你们的评论,我放下手机。掏根烟猛吸两口,走到窗前看着天空一轮大日。还是忍不住呐喊了出来:我特么到底下还是不下!
β-无风 来自于 九游APP 2019-09-23 16:11
剑三应该是倒数第二期待的手游作品了,第一自然是八百万勇士了……剑三的游戏内容而不得不说是精心打磨了这么多年了,这个坎坷的经理有点像是之前备受关注的《荒野乱斗》了。不过一想到万众瞩目,基本上就一定会和大失所望联系起来。剑三这款作品从某种程度上来说也是如此,游戏的研发时长被不断拉长,甚至游戏玩法都出现了巨大变化,不过这也只能是过去了,今天只就现在的游戏内容来做一个分享吧。 剑三的端游版本是一个丰富多彩的RPG游戏,通常来说我们的游戏作品在端改手的过程中都是希望能够很好的延续端游的体验感,从而吸引更多的小伙伴们在初期就加入到游戏之中。不过虽然游戏的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有着比较大的差距。当然,这一点并不能决定什么,但是也难掩剑三迷们的失望。 游戏是基于横版RPG游戏进行战斗的,这一点很大胆,没有选择当下最为流行,也是端游中表现出色的高画质3D模式来展示游戏。给我们留下了不少遗憾,但是进一步的体验,其实游戏是有其独特魅力的。游戏的战斗内容从很大程度上受到了横版的限制,技能模式还是比较常规的,也就没什么好说。但是在战斗过程中通过上下场景的切换,这种远近景之间的穿梭将整个场景丰满起来,这一点也在常规的地图中表现出来。可以说自然且舒畅的切换让游戏体验更为充实,很好的缓解了横版的压抑。 游戏说是一个RPG,但是换个角度看他又是一个卡牌类游戏,角色不再是局限的,而是可以收集的,这种丰富的角色体验是其他RPG游戏之中很难感受的。而且不同于卡牌游戏中海量的角色,剑三手游更多的是借用了卡牌的外衣,将角色的多样化封装在游戏之中。每一个角色都有着充实而丰满的故事内容,也就有着其独特的体验旅程。这一点应该来说和剑三端游玩家普遍持有多个角色的账号有关,游戏将大家对各式角色的体验期盼直接满足,设计思路上就很赞。 游戏的成长体系也是经典的满级成长制,即满级很容易,后期路还长……这样的存在让游戏更好的留下了许许多多的风光党、剧情党。而且没有练级的压力,可以有更多的机会慢下来体验游戏。剑三的这一次尝试可以说是和其他剑侠情缘系列作品的改编是不同的,能够感受到项目组对游戏品质的追求和坚持,游戏的画面是卡通化了的,从人物到场景都是如此,应该来说适应性广,很容易收获大家的喜爱。 游戏中还加入了不少生活玩法,顺势带入的饥饿设定也很契合实际,从长线的运营来看是非常棒的内容。而且剑三在我看来也是一个熟人社交体系,游戏中关键的不是战斗,而是大家的交流。从目前的内容来看,在兼顾了个人体验之外,游戏的诸多玩法也对团体社交互动有着一定的倾斜,给我们带来很棒的体验。 四星好评,期待未来更多的内容更新,不断丰富这个美好的世界。