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剑网3PVE毒奶教学 如何成为人见人爱的36F
剑网3PVE毒奶教学,如何在副本中成为一个人见人爱的36F呢?今天就一起来跟着小编去看看剑网3PVE毒奶教学,有的时候成为一个合格的毒奶,就是这么轻松。
补天需要关注的基本属性:治疗量、加速、会心、会心效果、体质、根骨
治疗量/会心/会效:这三项关系着每次治疗的数值,在初期装备较差请自觉选择纯治疗,保证每次治疗数值,后期装备有保证的情况下,请双向发展。
体质:这个属性不单单是增加五毒的血量,而且每1点体质增加五毒2.25最大内力,所以个人感觉缺蓝的小伙伴请自觉强化装备,增加蓝量。
根骨:提升五毒的会心/会效/治疗量,在装备的镶嵌孔和五彩石的选择上,个人觉得根骨为第一选择。
奇穴方案:
柔丝/冰体/蚕心:三个选项加强冰蚕千丝技能。
【柔丝】冰蚕千丝变为单体治疗。基于大量单体技能输出的BOSS、团队血量没有较大压力的情况下我们选着柔丝。(如:柳愚)
【冰体】溅射数值不减半。基于BOSS小范围AOE、掉血群体集中在2-5的情况下的情况下选着冰体。
【蚕心】冰蚕千丝变为治疗5人。个人稳定奇穴。
团队同时存在多个五毒,请自觉查看其它五毒奇穴自行修改。个人觉得不是所有情况下强读冰蚕就是错误,比如锻刀柳愚,在正常时间轴下,只有主T、引导、和被点命玩家掉血,难道还去醉舞么。
【仁心】圣手的选择没有仁心来的实在。
织雾/圣咏:在讲解这个奇穴之前,请自行了解其它职业减伤技能、并且在团队面板加入相应技能和技能时间,剑三的很多减伤技能是不能共同叠加的。
【织雾】需要减伤链和个别对于被点名需求挂减伤的情况下点出加强圣手的减伤数值和时间。
【圣咏】加强圣手治疗数值,个人作为常驻奇穴。
五毒作用于其他玩家的主要减伤技能,在团队没有减伤链需求下,圣手也是顺加的常用手段,请CD好了就用,很多玩家几分钟的战斗只使用2-3圣手,而圣手的CD只有18/20秒,实在说不过去。
【冰蚕诀】也就是瞬发冰蚕的由来,并且这三发的冰蚕是治疗成效提升50%。
要熟练使用者三发冰蚕,软DOT、读条治疗职业瞬发尤为重要,在于BOSS战斗中,请各位不择手段玩死自己的宝宝。
【桃僵】主要的回蓝、回血技能。
也有一部分玩家选择蝶息这个选项,也就是所谓的小千蝶,但是个人用不惯。在这里我也强调下,千蝶是单体治疗技能 单体治疗技能 单体治疗技能。
【渊兮】减少女娲补天的CD时间。
女娲补天,清各位看好技能描述,它不但是爆发技能,也是种的减伤,控蓝技能。至于枭泣我个人感觉不适用,而且不喜欢用。
【纳精】醉舞增加一次治疗。
醉舞是五毒的主要加血手段,并且没有公共CD、没有公共CD、没有公共CD所以是可以随便使用爱怎么用怎么用。
【祭礼】配合冰蚕诀、桃僵的重要技能,是瞬发冰蚕回蓝的主要手段。
蛊虫献祭俗称掐宝宝,至于掐蝴蝶还是蛇,自己去看技能描述。
【仙王蛊鼎】回蓝回血
团队重要的回血方式,如果队里有2-3个五毒团长没有安排分鼎,请自行私密调整,可达到全程有鼎。
【碧蝶引】蝴蝶,也就是软DOT
强调下蝴蝶的治疗是有范围、治疗是有范围、治疗是有范围、10尺范围不限目标,不是你把蝴蝶召唤出来就可以了,你要注意你自己的蝴蝶位置,而且蝴蝶是可控制的、可控制的、可控制的,在摁键设置中,请掌握蝴蝶的跟随、停留、蝶旋、蝶鸾。停留是前面提到害死BOSS的主要方式,蝶旋是可以关闭蝴蝶的加血,在需要奶妈停手的时候请点击关闭,可以奶的时候打开,蝶鸾是驱散技能请设置快捷键。
织心/曳光:根据BOSS强读自行选择。
【织心】强化圣手技能,于圣咏常为配合使用,但是注意圣咏是70%以下血量会笑提高,织心是50%血量减少调息时间。
【曳光】配合蛊虫献祭的自身减伤技能,在这里在强调下,女娲补天也是减伤技能!
在开荒副本初期和奶妈自学血量压力较大的情况下,请选择曳光,保护自己,才有保护别人。
【迷仙引梦】所谓的蕨菜,软DOT治疗、回蓝技能。
蕨菜的CD时间是30秒,持续时间是20秒,只有10秒的空档期。蕨菜请各位有了就用,所放的位置请各位自觉根绝BOSS选择,但是有记住一点蕨菜的治疗量是有成长性的,纯在时间和治疗数值成正比。
这些是五毒的奇穴和简单讲解,还是请各位一定要熟悉了五毒的技能后在看这些奇穴。
秘籍搭配:
※ 秘籍没有重不重要这一说,想玩好,请把该学的都学了。
【冰蚕千丝】2运功、2治疗(治疗范围学了,说不定就用上了)
【圣手织天】1调息、3成效(把另外一个调息也学了,减伤链压力大请电上,治疗范围学了)
【醉舞九天】3成效、1范围(不会控蓝的请把消耗也学了,在站位密集的情况范围没有,点个消耗)
【女娲补天】3调息、1持续时间、2效果(这个都要学,在不需要大量**的情况下3调息1持续时间,在需要大量**的情况下,2效果必点其余两个看你个人习惯)
【千蝶吐瑞】3调息、1效果
【蛊虫献祭】2调息(效果你随意。。)
【枯残蛊】2距离
【迷仙引梦】3运功、1会
急速推荐:
个人只推荐862/945
862是醉舞三段加速
945加速是冰蚕五段加速(手感很好,我习惯而且以下讲解基于高加速)
配装建议:
刚起的号请不要在意会心,穿大治疗没问题,保证加血才是王道。在后期装备获取途径增多容易时,请兼顾会心会笑,因为五毒的爆发治疗量增加还是很恐怖的。
另外套装可以用,但是要保障加速值。感觉缺蓝的请保证文王/燕云两件套。
其他随意了
治疗手法及技巧:
对于奶妈职业来说,讲解治疗手法很容易产生分歧,或者被理解为误导。我只对正常情况下五毒的使用的优先顺序和各种常用小技巧加以说明,在各位了解大体技能使用的情况下根据不同BOSS自行调整。
上面说过,醉舞是没有公共CD的没有调息时间,所以醉舞为主要技能,但是醉舞存在不确定性,有些脸黑的小伙伴是奶不到,所以醉舞需要各位打断,做到奶到更多的人,基于我推荐的加速值862/945 在将近倒读条1.5-2掉打掉最优,也就跳2-4次,并且可以正好填补公共CD和延迟卡顿时间。
打断很有讲究,个人理解的五毒的所有治疗、辅助技能、走位都是来打断醉舞纯在的。
治疗循环:开场准备好大蝴蝶(技能顺序:灵蛇引-蛊虫献祭-女娲补天-碧蝶引),然后自行揣测团长开怪时间,下蕨菜(迷仙引梦)保证开怪时蕨菜是成长后的蕨菜,使进入战斗时,蕨菜的每跳数值最大化,另一点也是很重要的一点,大蝴蝶的产生也是五毒通过开爆发出现的,蕨菜只支持五毒当前治疗面板,所以先开爆发再下蕨菜,蕨菜只吃到了低数值的爆发,老五毒会把爆发卡在成长后的蕨菜开,使数值最大化,也就是爆发和蕨菜的初始阶段错开,然后开启打断醉舞模式。
常见的打断方式:醉舞-枯残蛊-醉舞-蛊惑众生-醉舞-灵蛇引-醉舞-蛊虫献祭-醉舞-女娲补天-醉舞-碧蝶引-醉舞-圣手-醉舞-瞬发冰蚕1-醉舞-2-醉舞-蕨菜-醉舞-3-醉舞-鼎-醉舞-位移-醉舞-醉舞。
这总手法开始你会发现你和你缺蓝,但是熟练掌握后是可以维持战斗的不缺蓝的。
这里只是思路,在具体战斗中,打断醉舞顺序根据BOSS不同自行改变,但是原理不变。
补充:
大蝴蝶和大蕨菜上面已经提到高,这里再补充一下,大蝴蝶是五毒的两个爆发同时开启的产物,但是在有些BOSS全程需要保持稳团的情况下,我建议掐蛇和女娲补天要分开使用,基本可以保持全程爆发,如果全程压力不大,只是突发血崩,连续使用爆发最大化。
蛊惑众生:这个技能前面一直没讲,主要这个技能很烦,烦在他的治疗量不不在HPS统计当中,在喜欢看HPS的年代,显得可有可无,但是我们自己要了解,这个技能所传到的治疗量是很大的,一定要灵活使用!一般情况下是给T、点名掉血严重玩家。另外这个技能是是传导治疗、传导治疗、传导治疗是你在给蛊惑众生目标其他玩家加血时,将治疗量的50%传递给当前目标。
千蝶适用:千蝶我再强调一下是单体治疗技能、单体治疗技能、单体治疗技能。在团血崩溃下如果没有后续伤害,导致玩家死亡,那么不需要千蝶,请爆发配合打断醉舞奶血,但是当血崩后BOSS仍有后续技能可能导致玩家死亡,请起千蝶,但是千蝶不管什么时候用,请配合爆发使用,不开爆发的千蝶,有点寒掺
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《剑网3:指尖江湖》是由西山居《剑网3》端游原班人马倾力制作,腾讯游戏独家代理的二次元武侠多角色手游,也是基于《剑网3》端游世界观设定的同时,将时间线前移5年,让大家可以探索更多未知的东西。大家可以在这里结识更多的侠客,并且使用他们上阵,掌握截然不同的武学套路,体会肆意畅快的江湖轻功,感受因缘际会的江湖趣事。
司命且闪避0 来自于 九游APP 2024-06-15 19:45
都不开区了。俩年前的区还是新区。我也服
论罪gg 来自于 九游APP 2018-05-12 15:09
[剑网三指尖江湖]测试阶段评测体会。 前言: 该游戏是一款3D横版动作手游。习惯了以往剑网系列的MMORPG类型的游戏,这次该为横版我还是挺意外的,话不多说,现在开始分享。 配置: 全游戏共2G内存占用大小。 手机运存最低4GRAM大小。 不低于15G的手机ROM大小。 [视听] : 从登陆界面,到创建角色,我的感受则是拥有着2D丰富性幻想式画风,却注入了3D版的灵动真实感。 该游戏画风较为特色,以国风为主题,最直观的则是映入玩家眼帘,反馈的则是不同以往手游的幻想版的画风。 游戏音效非常丰富,搭配着赏心悦目的画风,以及拥有昼夜晴雨的天气实时系统,非常让人容易沉浸在这个游戏世界之 中。 但是较为遗憾的是,该游戏目前暂时无法支持放大人物的功能。 希望后续能够支持,并且希望官方能够增加一个拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 轻功系统:支持二段跳,四段轻功,轻功飞行自由度非常之高,在极少空气墙场景下带来非常不错的游戏体验。 游戏职业:还原以往剑网系列职业,目前有纯阳、少林、万花、七秀、天策五大经典职业。 战斗方式:且是以单人为主,根据任务剧情进行战斗操纵, 但是这款 游戏不同以往横版动作手游。 在进行主线任务打怪时,是根据同进行任务多玩家一起完成的,而并非只是玩家一个人进行任务打怪,这样非常好的解 决了玩家对于单人的枯燥性。 并且该游戏并不支持自动寻路,自动打怪,以玩家真操作强调游戏体验可玩性,并非无脑自动打怪寻路。 值得一提的是,该游戏还拥有着规模较大的团队副本,并且为了强调战斗体验,拥有单独的竞技模式,排位积分制,参考某竞技游戏。 由于拥有丰富的配音效果,玩家进行主线任务时,会有不同的游戏即时动画效果,配音相衬突出游戏剧情体验。 因为支持天气系统,所以玩家进行个人任务,进去镜像副本 时,是还原当时的环境的,比如该场景下雨时,玩家进行任务打怪进去镜像副本同样会还原下雨状态,并不像其他类型游戏一样。 并且游戏地图有非常大大小小的隐藏任务,道具,包括地图道具配合玩家进行操控体验,增强游戏乐趣感。 战斗方面:非常连串的技能动作,绚丽的技能效果,包括人物打击反馈方面效果,配合着类似格挡,包括战斗轻功与主技能方面搭配,对于综合战斗体验来说,这个动作游戏是合格的。 [总结] : 由于是测试游戏,所以该游戏有很多未完善的方面有很多,该游戏在画风,音效,战斗方面来说,在同类游戏对比是属于优秀的,但是目前玩法极少,UX体验一般,一些非常普通的细节还需要完善。
韩逊 来自于 九游APP 2019-01-13 18:57
内测已玩过,游戏最大的败笔就是因为是Q版。我是一个游戏迷,天龙,诛仙,我都充过十几万的。但如今看到剑三手游本是欣喜若狂,然而当给我的感觉在游戏中竟是个儿童的样子的时候,我决定了,不玩。我们玩游戏也有很多游戏朋友,这个游戏我们共同关点就是。感觉人物太幼稚。所以各位做好心里准备吧!当你充了钱想撩妹的时候,请你看看人物角色,在看看你还是否有兴趣。个人意见,不同勿喷~
无衣之殇 来自于 九游APP 2021-12-09 19:29
剑三端游都已经KFC很多年了,好像是在出长歌门之前,从高中开始入坑,到大学毕业,从50年代到90年代,参加工作后就慢慢没时间玩端游。最喜欢PVE,当然JJC每个赛季还是会打上2200,有个固定开荒团,大学的时候经常通宵开荒,就为了抢全服首杀或者前三,一个BOSS可能卡几天。几乎每个门派都有号,主要是为了带团,刷的金币基本够生活费还有结余,最喜欢天策,主要是作为团长好拿装备,自己T放心也方便指挥。有固定的亲友团,有上海的,也有江苏的,还有贵州西安的,有小白,也有大神,有纯PVE的,也有纯PVP的,有风景党,也有成就党,也有时装党,当然好多现在已经几乎断联系了,也有一些现在还在联系着。PVP最喜欢的还是攻防战,大家一起挤在YY里,听热血沸腾的战歌,听声嘶力竭的指挥,PVE讲各种机制,占位,对指挥要求和团员的配合和意识要求极高,而PVP就更看重技战术,竞技场只要操作、配合的好,可以轻松虐那些代打上来的高分装备好的,攻防战就更重视指挥的能力了,各种战术运用。不期待手游能不能完美复刻,只是希望剑三的手游不要做成那些道具收费模式的手游了,各种逼氪,说实话,作为一个技术流玩家,玩了这么多游戏,感觉只有WOW和剑三能称得上网游大作,后边的天刀只是当做一个剑三的盗版了解了一下,再后边的端游几乎就没怎么玩过了,至于天下3那种道具收费游戏,当然更看不上了。 →写在下载试玩之前,希望不要失望
无尽或吞噬 来自于 九游APP 2020-01-30 18:43
剑网三端游多年的老玩家了,刚出手游的时候一堆a了的亲友约着玩手游,听亲友们说,很多已经a了的人很期待这款手游,下载不好下,区服排队,我端游一直在的念破都已经人满进不去了,谁知开服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的时候就已经弃游了……西山居打着情怀用4年做了一款这样的手游……真的太失望了……对端游的感情很特殊,认识了不少的人,所以对手游的期待很高,现在不知道这款游戏怎么样了,但是看大家的回复,还是让很多玩家失望了……
梦幻逍遥呀 来自于 九游APP 2019-11-23 21:06
说真的,我对这游戏真的很失望。那个人家的一梦江湖,画质比这个好多了。腾讯的游戏,我一点都不欢迎。垃圾,还没网易好。
⁽⁽ଘ歸元ଓ⁾ 来自于 九游APP 2019-04-29 11:24
一款横版的3D角色扮演手游,emmm应该是吧!有点不理解为什么要做横版的。在打斗时感觉会有点不流畅! 作为一名情怀党,顺便欣赏游戏内风景的人来说,这款做的还真是不错,游戏里面的每一帧都有梦幻的感觉!完美,另外距里行间的剧情cg也是恰到好处。如果一些空气墙少点就更好了!不过2.5D的轻功碰上空气墙是真的难受....... 首先就游戏的剧情来说,是比较完善的继承和发展了端游内的剧情。剧情分为很多的分线,目前只开了五种主线,分别为纯阳线,天策线,万花线,七秀线,少林线。各种主线讲述着不同的剧情。总体来看还是不错的! 画风的话是q版的,场景采用3D制作比较唯美。然后却是采用2D的贴图,给人的视感非常唯美!作为一名风景党真的是在细节上做的还是可以的,有天气系统,可以模拟出很多的天气,如下雨天还有昼夜交替等等。比如收信时那个信鸽盘旋着飞到你的肩头(有点搞不懂为啥一定要盘旋着飞落下。)在信中每天可以和剧情人物回信,回信对的话就会给你羁绊任务! 增强了游戏的代入感!在游戏内有很多的小细节,比如在寻宝时会出现的小动物,他会指引你寻找宝箱,虽然不知道为什么有的地方有。而有的地方没有!另外开宝箱不需要钥匙之类的东西,自己开锁扣就好了。如果失败了,只需要再重新试一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法没有指引的。唯一的指引也就是脚下那条光线了。不同以往的手游,一切任务都是自动的。这款没有任何自动的地方,一切都需要自己去动手做。 然后游戏的一些机制设定就比较反人类了!饱食度就是最突出的一个设定!游戏野外的探索,开箱子,烹饪,都需要有饱食度,没有饱食度就什么都干不了。只能看着宝箱空手而归。关键饱食度只能通过自己去烹饪食品去添加,而烹饪所消耗的饱食度非常大。一般一千多饱食度,烹饪十来次就没了?非常的不理解,一个侠客,在野外开几个宝箱,钓几次鱼,挖几次人参。就饥肠辘辘了?这恐怕就是一个三岁儿童的力气吧!另外做饭,居然做几次饭就饿了?闻着味道就饿了?这什么鬼设定!对了,做饭的话必须去杂货店买一些火折子,然后随便在一个地方点火就好了。可以选择烧烤之类的烹饪!食物建议吃加幸运度和饱食度多点的。不然非常亏的。比如十全大补汤。 十全大补汤吃了之后就可以增加玩家的50点饱食度,除此之外还可以额外的增加幸运值。最快的还是氪金,在商店里买金月糕
九游玩家7lysbm1csygv 来自于 九游APP 2021-08-21 18:29
剑三我是玩过的,以前玩的,现在有点感觉无聊就不玩了。我肝了三个号呢。以前第一个号是电脑上玩的,当时一个暑假都在玩,后来电脑坏了,手机上登不上去这个号,所以就在手机上创了第二个号,第二个号抽到了陈月,所以我就主玩她,第二个号就是很闲,每天在地图上跑跑,收集食材,他的烹饪设置的特别有趣啊,一大半时间都能耗在这上面。第三个号就是属于换了手机,用自己的手机玩,以前那第二个号是用家长手机玩的,现在出了几个新角色,可以说我在努力的肝这个号,新出了一个抽卡池(好像是上一年的了),十连必中什么什么角色,说实话,这个游戏我玩的不肝不氪,玩的稍微久一点,基本上就有挺多角色了,我就是没有那些需充钱的角色,比如叶英啊沈剑心啊(沈剑心的好像抽卡池弄过一个活动,十连必中的,因为我好久不玩了,所以这个活动我也错过)说实话,我玩这个游戏的动力也是磕CP(叶沈,庄花x心心)这个游戏的烹饪超级赞,建议去玩玩
豌豆inihwk 来自于 九游APP 2020-09-22 15:54
看了你们的评论,我放下手机。掏根烟猛吸两口,走到窗前看着天空一轮大日。还是忍不住呐喊了出来:我特么到底下还是不下!
β-无风 来自于 九游APP 2019-09-23 16:11
剑三应该是倒数第二期待的手游作品了,第一自然是八百万勇士了……剑三的游戏内容而不得不说是精心打磨了这么多年了,这个坎坷的经理有点像是之前备受关注的《荒野乱斗》了。不过一想到万众瞩目,基本上就一定会和大失所望联系起来。剑三这款作品从某种程度上来说也是如此,游戏的研发时长被不断拉长,甚至游戏玩法都出现了巨大变化,不过这也只能是过去了,今天只就现在的游戏内容来做一个分享吧。 剑三的端游版本是一个丰富多彩的RPG游戏,通常来说我们的游戏作品在端改手的过程中都是希望能够很好的延续端游的体验感,从而吸引更多的小伙伴们在初期就加入到游戏之中。不过虽然游戏的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有着比较大的差距。当然,这一点并不能决定什么,但是也难掩剑三迷们的失望。 游戏是基于横版RPG游戏进行战斗的,这一点很大胆,没有选择当下最为流行,也是端游中表现出色的高画质3D模式来展示游戏。给我们留下了不少遗憾,但是进一步的体验,其实游戏是有其独特魅力的。游戏的战斗内容从很大程度上受到了横版的限制,技能模式还是比较常规的,也就没什么好说。但是在战斗过程中通过上下场景的切换,这种远近景之间的穿梭将整个场景丰满起来,这一点也在常规的地图中表现出来。可以说自然且舒畅的切换让游戏体验更为充实,很好的缓解了横版的压抑。 游戏说是一个RPG,但是换个角度看他又是一个卡牌类游戏,角色不再是局限的,而是可以收集的,这种丰富的角色体验是其他RPG游戏之中很难感受的。而且不同于卡牌游戏中海量的角色,剑三手游更多的是借用了卡牌的外衣,将角色的多样化封装在游戏之中。每一个角色都有着充实而丰满的故事内容,也就有着其独特的体验旅程。这一点应该来说和剑三端游玩家普遍持有多个角色的账号有关,游戏将大家对各式角色的体验期盼直接满足,设计思路上就很赞。 游戏的成长体系也是经典的满级成长制,即满级很容易,后期路还长……这样的存在让游戏更好的留下了许许多多的风光党、剧情党。而且没有练级的压力,可以有更多的机会慢下来体验游戏。剑三的这一次尝试可以说是和其他剑侠情缘系列作品的改编是不同的,能够感受到项目组对游戏品质的追求和坚持,游戏的画面是卡通化了的,从人物到场景都是如此,应该来说适应性广,很容易收获大家的喜爱。 游戏中还加入了不少生活玩法,顺势带入的饥饿设定也很契合实际,从长线的运营来看是非常棒的内容。而且剑三在我看来也是一个熟人社交体系,游戏中关键的不是战斗,而是大家的交流。从目前的内容来看,在兼顾了个人体验之外,游戏的诸多玩法也对团体社交互动有着一定的倾斜,给我们带来很棒的体验。 四星好评,期待未来更多的内容更新,不断丰富这个美好的世界。