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《决斗之城》竞技之门羽蛾卡组攻略

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-01-04 13:55:00
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区服:安卓069区魔导法皇

游戏名:拓跋为逸

ID:13848

首先,在讲决斗之城人物卡组攻略前,如果不明言最终组出卡组的适应段位,似乎也就失去了提供攻略的意义。对决斗之城而言,在除开极少数抗性很强的卡组外,其他卡组都是有其适用性的,例如白龙卡组(以龙君主、唤龙笛、青眼白龙连锁爆发清场取胜,或以龙魔人、青眼白龙乃至青眼究极龙、青眼光龙的逐步进化进行控场取胜),因为龙魔人与青眼光龙的效果抗性(免疫对方魔法、陷阱、怪物效果),且兼有打点3000分以上的怪兽稳定站场,能够对各种情况进行回击,非常适合1600分以后的高分段角逐,但相对来说,白龙卡组因为需要其关键卡龙君主、唤龙笛、青眼白龙来达到完成场上布局的目的(如果是主攻龙魔人的玩家,则以融合与龙君主、神龙 末日龙为关键卡),所以相对来说完成布局的所需的回合数较长(如果也有部分牌运较好的玩家能够快速布局的),在竞技之门800到1200的分段交战时,白龙卡组的取胜速度要慢于常见的速攻流卡组(以攻击力1800的四星级怪兽为主力进行持续攻击削血),而在1200~1600分段的对战时,也会受制于速攻流卡组的清场削血策略,可能等到关键卡到手时,决斗已经结束,亦或是生命值所剩无几了,所以一般追求达到黄金分段(1600以上)的玩家,手里都备有三副不同战术卡组,以便随时调整战术,是这是现状。

如果是新入坑的玩家,选择了羽蛾这个人物,那么笔者要恭喜你,因为相比于决斗之城最早推出的游戏、海马、城之内等角色,仅靠羽蛾所对应的昆虫卡包就能提供较为完善的早期卡组构成。言归正传,对新入坑玩家而言,本篇攻略主要对提供竞技之门上分达到1200分段的帮助,当然,如果有想达到更高分段的玩家,笔者也提供一些以昆虫卡包为主要构成、但需要其他卡包作为辅助的攻略。

首先,介绍下昆虫卡组的核心怪兽:

毫无疑问,【幼虫宝宝】是昆虫卡组的核心关键卡,整个卡组以他在场上存活四回合进化成大飞蛾为最终目标来运转。并且相比原作,【大飞蛾】、【究极大飞蛾】的技能有所强化,拥有元素祝福(即魔法、陷阱、怪兽效果对其无效,仅仅能通过怪兽间的攻击力对比来令其退场),可以说,在【大飞蛾】召唤成功之后,竞技之门1200分以下的对战,基本能够稳稳取胜了。而【究极大飞蛾】的召唤条件则更为苛刻,考虑到此卡对于该分段并非必备,且上场难、容易卡手,笔者建议初始卡组中放置3张【幼虫宝宝】、2~3张【大飞蛾】,0~1张【究极大飞蛾】。(PS:如果有追求高分段的玩家,可以适当多放一张【究极大飞蛾】或【大飞蛾】,配合【抵价购物】或【诡术师】、【黑幻想之魔术师】,都能防止卡手达到速攻或过牌的目的。)

【幼虫宝宝】的攻击力和守备力很低,每回合只能经过一次战斗不被破坏,所以要使其上场并存活,是昆虫卡包的核心目标。

1、 如何让幼虫宝宝上场:

【共鸣虫】的攻击力和守备力都很低,但它对于昆虫卡组是必备卡。因为其遗言效果可以检索【昆虫宝宝】,并且具有压缩卡组的功能,一副卡组四十张卡,共鸣虫的遗言效果可以增大【昆虫宝宝】的上场或上手几率。

运气不好,【幼虫宝宝】被干掉了?没关系,还有【电子独角仙】来复活他。此处建议搭配一些装备魔法,例如【麻药】、【六芒星的束缚】、【金属化魔法反射甲】、【城壁】,之所以推荐这些卡,一方面是这些卡只是平卡,并非稀有卡,很容易获得,另一方面这类卡对于昆虫卡组有着良好的兼容性,【麻药】、【六芒星的束缚】可以封锁对方怪兽的攻击,增加【幼虫宝宝】的存活几率,另一方面【金属化魔法反射甲】与【城壁】能够提升如【棘之妖精】的守备力(棘之妖精在场时,不能攻击昆虫族怪兽,且守备力达到2000,。提升守备力后不止能防御对方攻击,通过棘之妖精的另一个技能,可以让对方强力怪兽的形式变为守备,得到下回合反击的机会)。

建议:【共鸣虫】X3,【电子独角仙】X2

此处提一句,如若卡包资源宽裕或想追求更高分段的玩家,在牌组中放入【黑森林的魔女】或【三眼怪】乃至【魔装战士火鸟】之类增加遗言过牌数量或检索几率,也是可以参考的思路。

2、 如何让昆虫宝宝成功存活

【进化之茧】是昆虫卡包必备卡,且不说其2000点的守备力,只要【幼虫宝宝】在场,【进化之茧】就能无条件特殊召唤,并提升【幼虫宝宝】的守备力达到2200点守备力,再配合前面提到的【金属魔法反射甲】与【城壁】,【幼虫宝宝】的守备力可以达到2500点以上,,一般情况下便可以高枕无忧的等待【大飞蛾】的降临了。

【棘之妖精】上面提到过,使用思路大致与【进化之茧】相同,通过其怪物效果再提升守备力,对手除非击破此卡,否则无法攻击【幼虫宝宝】,且因为此卡的守备力很高,对手即便击破此卡,恐怕时间也离【大飞蛾】降临不远了。

【噩梦之铁栏】在原作中是马利克召唤【欧西里斯的天空龙】的苟命神卡,一度令初代决(kou)斗(hu)王武藤游戏坐视对面凑齐祭品而一筹莫展,而放在昆虫卡包里倒也是莫名贴切,技能简单粗暴,对方两回合不能攻击,而且此卡可以放置三张,试想直接连续在场上发动两张,四个回合说过就过,【大飞蛾】成功降临,岂不是美滋滋?

【沙漠守护者】能代替【幼虫宝宝】破坏,但毕竟也只能防御一次,略显鸡肋,不过从令一方面来说,之所以在前面建议适度多配一些装备魔法,也是因为【沙漠守护者】的守备力能对应提升,因为【幼虫宝宝】每回合都能免疫一次战斗造成的破坏,如若【沙漠守护者】站场成功,完成肉盾任务还是没问题的。

敲黑板:【进化之茧】X3、【噩梦之铁栏】X3、【棘之妖精】X3,【沙漠守护者】由玩家根据自身实际情况和个人喜好决定数量

3、 如果不用【幼虫宝宝】,亦或是想要迅速取胜:

昆虫卡包在【大飞蛾】这种慢战术主力外也准备了适合速攻流战斗的卡。例如

攻击力2400点,加上穿透能力,清怪+削血,毫无压力,配合【金属化魔法反射甲】一类装备卡,攻击达到2700,使用起来也会更顺手。

等级4攻击力1800的怪兽是速攻流的核心,加上穿透效果,类似【长枪鳞虫】,非常克制【双生天使】等不被战斗破坏的怪兽,高分段玩家配【蝶之短剑】、“卡手剑”,新手配合【稀有金属化、魔法反射甲】使用会更佳。

【食大食蚁兽蚁】,名字很拗口,但符合速攻流的核心思想,上场迅速(再度敲黑板,多放装备卡的好处也能在这张卡的召唤条件上体现),战术方面,笔者的建议是先使用其【魔陷吞食】的效果清楚对方后场,再将此卡作为祭品,召唤【剑角甲虫】回避封锁。

【死亡蚊】具有类似【盾翼怪鸟】的特殊能力,能够扛住两次以上的战斗破坏,是适合作为下一轮召唤上级怪兽所需祭品的怪兽卡。

建议:【剑角甲虫】X3,【十字剑】猎手X3,【食大食蚁兽】X1~2,【死亡蚊】X2.

昆虫卡组本质上并不需要刻意准备放太多作为祭品的怪兽,如若放弃召唤【大飞蛾】的战术,【幼虫宝宝】、【进化之茧】、【棘之妖精】都能作为祭品,而这正是昆虫卡组的潜力所在,虽然召唤【大飞蛾】是非常稳妥但非常慢的战术,但并不代表这副卡组没有迅速结束战斗的能力。

4、 较为“鸡肋”的卡:

【昆虫女王】攻击力保守估计都能达到2400,但需要两只祭品是软肋,相比原作效果,技能当然也有所加强,是否加入此卡看玩家目标是否定在召唤【大飞蛾】上,如若玩家更倾向与快速解决战斗,可以放入1~2张昆虫女王。

【共振虫】是检索高级怪兽专用的卡,例如【昆虫女王】和【剑角甲虫】、【食大食蚁兽蚁】都在检索范围内,但比较矛盾的是,这个效果有随机性,很可能加入手牌的是不能通常召唤的【大飞蛾】或【究极大飞蛾】,造成卡手,一如【昆虫女王】,放弃【大飞蛾】思路想快速结束的战斗的玩家可以放2张。

【死之四星瓢虫】,原作效果是反转效果,换言之,对手玩家触发前可能因为不知道此卡的存在而在场上放置大量等级的怪兽,但因为此处技能被简化,在对手知道其技能后,再触发的杀伤力的就会大大降低,不过相应的,牌技熟稔的玩家可以试着主动触发这个技能。

最后,如果有想通过昆虫卡包追求更高段位的玩家,笔者也提供两方面建议:

 仍以昆虫卡包为主,放入【暗之束缚】、【神圣护罩反射力量】、【反冲】、【强制逃脱装置】等针对攻击的卡,再通过【黑森林的魔女】和【强欲之瓶】压缩卡组,增加抽到【幼虫宝宝】的几率。如果手中有“扰乱卡组”的玩家,可以配合【扰乱王】、【扰乱骑士】等封锁对方怪兽区域的卡,直接保证【究极大飞蛾】的降临,但如果能做到锁场,似乎靠【现实与冥界的逆转】取胜更方便些……。

 另一方面,如果只是想将昆虫卡包作为卡组的构成,由于昆虫卡包自成一体的特点较为明显,可以适合作为通用辅助卡的,有高守备力的【进化之茧】、【棘之妖精】,具有贯穿能力且攻击力较高的【剑角甲虫】、【十字剑猎手】,能够特殊召唤的【食大食蚁兽蚁】也可以考虑,但较为亏卡,要谨慎使用,最通用的卡,当然是【噩梦之铁栏】,在没有【光之护封剑】的现在,几乎所有卡组都能用得上这张卡。

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  • 豌豆tvzb7x 来自于 九游APP 2024-11-27 01:05

    画风很不错,自由组合卡组也很好

  • 豌豆a4i2qm 来自于 九游APP 2024-10-23 14:16

    那个宇宙星点会动就好了

  • 懒猫6165 来自于 九游APP 2018-12-27 16:41

    趁着说说游戏的氪金度吧,这个游戏有两种人能玩下去,要么你有十个肝,要么你家里有矿。我这种玩了几个月疯狂肝了八百多小时发现还是被人打就退坑了。在氪金这一方面我觉得其他只想赚钱的游戏公司都多多学习,用“无所不用其极”形容极为恰当。整个游戏界面充值方面五花八门。皮肤,特效 ,头像框,满额奖励,卡牌等各种各样杂七杂八的东西充斥游戏界面,简单说吧,我见识短浅,见到这游戏的氪金度算是长了见识。 再说说每日任务吧,每天一百点活跃可以拿到满活跃箱子,任务你可以拿到50左右。其他50需要你在对决中胜利50局,也就是说每胜利一局获得一点活跃,失败不获得,满奖励箱子东西很好,平民不得不肝,这也是开发商的手段,用累死平民的方式留住平民。然后就出来了辅助,我敢说玩时间长的十个人能有八个人用辅助,辅助就是你不想肝就使用辅助让他自动帮你玩,以此得到每日活跃。那么我们追求公平的官方的态度呢?他们不管不问,他们没想过每日任务的不合理的地方,他们认为在线游戏时间长才能让这款游戏活跃。 最后来说说社交这一块。游戏没有加好友功能,但是有大厅和社团。大厅我在的一区说话的总是那几个人,很不活跃,其他区更是无人区。社团是你方唱罢我登场,我刚玩的时候前十社团现在硕果仅存一二,原先第二社团现在连群都解散了,退游的太多。还在坚持的是因为他们肝了好久或者氪了好多,他们认为退游很亏,然后就继续肝,继续氪,无穷无尽。 这款游戏是游戏王游戏史的耻ru,是利益交织的无liang产物,希望大家远离此类无liang游戏。我给两星是因为你骗到了我玩这么久,让我无法放下营销很成功。评论区的托太多,利益的驱使让这些人不要脸面做托我也无能为力。我写的这些都是平心而论,站在游戏本身的角度,我是实习鉴游师九日何处游,寻最好的游戏,找到最好的你,谢谢。

  • 安密修 来自于 九游APP 2018-08-26 00:36

    太氪金了,我来终结一下,打个比方《六武众》:火门要三张吧!火门是UP,限定卡组中50次抽奖一个UP,还有其他的六武众(包括魔法和陷阱)都是UP,一个卡组初始要40张,如果要纯六武众算一下要抽多少次。 抽奖制度:50000金币50次抽奖 98元买促销卷50次抽奖 也可以用1800的水晶折合人民币180元买50次抽奖 赚金币:一周达到一定标准可以得到1000的金币,或者2000,除非你幸运爆满又是充钱玩家可以得到2000以上5000以下的金币。 竞技:赢了可以得十几块金币,输了没有。 同时希望看到的大家,赞一下,让那些萌新看到,这个游戏可以玩,但不要太急眼毕竟(限定卡组)可不止一个。 好了,希望哥哥姐姐弟弟妹妹们把我顶上去,让萌新看到 谢谢。

  • 灼热而万火 来自于 九游APP 2020-01-07 22:16

    喷的,没人逼你玩,我也是平民,玩了很久九游活动出了个5.9优惠券,我才充一角,我现在经常也得全服2-3名

  • 真小短腿 来自于 九游APP 2018-04-26 09:10

    我玩这个游戏很久了,另外我比较喜欢奇葩的卡组,比如,对手遇到我一定会很恶心,说说我的卡组有什么吧,首先,我有暗之咒缚,附锁回旋镖,六芒星之咒缚,麻药,疫病病毒黑尘,暗眼幻想师,催眠的路西法,雪暴龙,各3张,哈哈哈,芳香炉,1张,双生天使3张,巨大病毒,兔鳄,彼得,3张,加上过牌,复活,黑森林魔女,等,我都替对手恶心。噗哈哈哈~

  • 火甲和奇美拉 来自于 九游APP 2020-02-03 01:21

    怎么说呢?这个号我感觉运气挺好的没充多少钱,就一个首充还有不是在游戏里充的20(买别人的神器400套金币12万金币20块几乎还顶了个98的卡包券因为还给千年轮反正比游戏里充值多了)一个狂欢卡组很强力大概需要100万多的 金币所以只要有点耐心就能上2000分

  • 九游玩家115282716548 来自于 九游APP 2018-03-15 22:32

    一星给情怀,没有一点点诚意的骗氪游戏。先说个不大不小的bug或者制杖操作吧,一张怪兽卡效果是场上每有一只特定的怪兽加攻击,然后那只特定怪兽被打爆了攻击没退回去??exm?这制杖设计师是吧炉石和游戏王扯在一起吗?特殊召唤融合召唤无限制攻击,界面简陋,翻转都被取消了,大部分都是白板的简单怪兽。当然最奇葩的是怪兽当场召唤就可以攻击,还是那句话,设计师把炉石和游戏王搞混了?这样我拿低阶怪干嘛?肝一堆极品高攻四星怪,和高攻中级怪,推雪球碾压,基本上中低层次没组合卡牌胜率应该颇高,如果输了?再打就是了。从来没有点评游戏,这次真的被恶心到了,连续,是的连续五六把,一直不给我低星怪,每次捏着两三张高星怪,四五张魔法陷阱卡认输。我退回去看卡组,总共六张高级怪需要献祭,十来张魔法陷阱卡,我尼玛我的低级怪被吃了??

  • gray丶sky 来自于 九游APP 2020-10-15 00:31

    土豪或者肝帝的游戏,这里只针对平民玩家,新人前期是真的混不下去,金币获取量不如老玩家,金币攒的慢就影响了你卡组的质量,然后竞技场谁也打不过。不过吧等你玩上几个月以后这种情况就会好转一点。其实这游戏只要每天把活跃度打满100点就够了,抽卡全靠运气。还有一点刚开始玩肯定不会搭配卡组,天分好的起码得一个星期时间才会完全理解这个游戏机制吧。反正不推荐,新手玩不下去

  • ¥!? 来自于 九游APP 2020-06-10 12:26

    其实我就是来看看游戏时长。然后就是这个游戏的卡牌设计师语文真的不怎么样。卡牌的技能介绍各种矛盾。明明加几个字就能介绍明白。想给个建议甚至把问题和解决办法都给他了。然而游戏中的那个什么反馈。就是个空架子,反馈了也没人管你。所以该什么样子还是什么样子。

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