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进击的巨人会烂尾吗 进击的巨人所有人都期盼的结局是什么 每日一条
《进击的巨人》在「最终季」的Part1和Part2之后,终于迎来了《进击的巨人 最终季 完结篇》……的「前篇」。
「完结篇-前篇」结束在漫画的第134话,正是排山倒海的地鸣最摧枯拉朽的时刻,可以说,这一刻是整部漫画荡气回肠的宿命论的顶峰。而引发巨大争议的第139话,这回再次被MAPPA延后释放。
MAPPA还是迟迟舍不得将《巨人》结尾。
显然,MAPPA不想让动画像漫画一样,让烂尾的指责提前落下,遮蔽掉《巨人》这部称雄十年的史诗级番剧的最后一抹光环。
「完结篇-前篇」上线于2023年3月3日,年月日的所有数字加起来正好是13,对应设定中巨人十三年的生命周期;日期中三个三,三三得九,对应九类巨人。影片的上线日期,完全符合谏山创这个数字细节控的癖好,可称良辰吉日。
而「完结篇-前篇」影片本身,也出色地完成了它的任务。
《巨人》「完结篇-前篇」对应漫画的131话至134话,漫画的场景和结构,动画几乎没有做改动,主要的机位和分镜设置也与漫画相同。这使观众在酣畅淋漓地推进过程中,也能有些无奈地意识到,也许,MAPPA并不会原创一个与漫画不同的大结局,如果没有弥补原作末话中难以自圆其说的细节,命定的崩塌将在今年秋天的「完结篇-后篇」中如期到来。
如此说来,《进击的巨人》的动画结尾正面临着进击巨人式的无奈:可以看到命运,却对命运的崩坏束手无策。
影片片头来自漫画第一话「致两千年后的你」。童年三笠在高墙内的树下唤醒艾伦,艾伦做了一个长长的梦,醒来时泪流满面,却不记得发生了什么。十年后的我们知道,那时的艾伦在时间重叠的道路中看到了从始祖尤弥尔至今的两千年里,巨人一族无法挣脱的命运羁绊,也去到了9年后排山倒海的地鸣之后,巨人之力轰然终结的那一刻。
过去与未来同时发生在艾伦的身上,他吞父弑母,如同俄狄浦斯,他旁观一切的发生和恶化,却没有能力改变,每一次介入,都是在推动命运之轮碾向命定的结局。甚至说不清楚,他究竟是无力违抗,还是有意校正一切可能的偏移,以便走向最终的毁灭。
2013年到2023年,《巨人》营造的这个长达十年的梦,大概任谁看到如今,都会像艾伦一样流下眼泪。一切必将以这样的形式结束,一切也必将通过残酷走向解脱。如今观众要做的,只是陪伴这个漫长的梦徐徐落幕。
最懂得如何为人物发盒饭的谏山创,通过弗洛克和韩吉的先后离去,让观众的情绪呈梯级般抬升。面对排山倒海的地鸣,韩吉主动殿后,燃烧着陨落在巨人丛林中,划出一道耀眼的弧线,在被巨人踏平的荒原的地平线上,与艾尔文和之前死去的历任团长会合。两任调查兵团团长做出了同样的选择,用同样的方式死去,在与巨人的对抗真正变得毫无意义之前,用今天的死亡为过去的无数次死亡赋予意义。
自第四季以来,MAPPA一直在加强恢宏气氛和惊悚的营造,淡化原作的黑色幽默情节。而在韩吉的告别战斗中,轻松的调侃让韩吉的慷慨赴死更显得苦涩。「我是多么喜欢巨人啊。」对韩吉和每一个我们,不管是地鸣消灭整个世界,还是巨人之力完全坍塌,这都是与巨人的最后一次厮杀了。
MAPPA的作画有肉眼可见的进步,这时MAPPA笔下的《巨人》,早已见不到「马莱篇」刚从WIT接手时制作上的捉襟见肘,韩吉最后一战中的2D作画,画面细节与剪辑节奏的把握,酣畅淋漓。对比隔壁时常在动作戏里三渲二节省成本的《电锯人》,MAPPA为巨人系列的最后一舞显然是下了血本。
影片末尾,艾尔敏望着面前拖着历代巨人的骨架如虫般蠕行的艾伦,喃喃道,「你到底哪里自由了?」艾伦眼眶充血,目色空洞,头颅被吊在累累骨架上,活脱脱一个傀儡的形象。
「完结篇-前篇」至此戛然而止,却使这句问话在黑暗中久久荡起刺痛的回声。
自由。墙内人曾经以为,火焰的水,结冰的原野,砂的雪地,凡是看过这些的人,将是这世界上最自由的人。
追求自由。艾伦一生挂在嘴边,最终自己却成了悬吊在始祖巨人庞大的谱系骨架上的提线木偶。
他背负着两千年来历代的巨人的骨骸,每一步都是为这全部145代巨人而迈出。两千年来的欺压与憎恨,此刻全部直立在他脑后。他此刻没有自由可言。在悲伤与虚无之间,他只有虚无可选。
热血拼杀多年,战友纷纷殒身,愿为人类献出心脏,可是出了城墙,走到海和海的那一边,才知道十几年的理想建立在一片虚空之上。
大海的另一边与墙的另一边没有什么区别。对抗恶魔的人,却被他人视作恶魔。世界不需要被拯救,艾尔迪亚人不是最后的人类之光,甚至本身就是他人眼中的恶魔。
誓言对抗巨人,而自己恰恰就是巨人。时刻担心的入侵者,是在敌国被奴役的同族人。而证明自己意义的方式是与同族自相残杀。
甚至,拯救深渊的幻想,变成了正视自我的深渊。自己的努力到头来不是在改变世界,而只是强撑着自我不往无用的洞穴里坠落。
活着是惩罚,死亡则是解脱。就像莱纳说的,这一役过去,艾伦「不用再折磨任何人了,也不用再继续痛苦了」。
《巨人》不像一般的热血漫,艾伦从始至终,没有人物成长的弧线,始终只是一个视野有限,心思简单的普通人。然而一切冲突的根源,是他这样的人无法解决的。
冲突不是简单的人与巨人的对立,敌人不是巨人,不是马莱人,不是种族,而是根深蒂固的观念,和由观念书写的历史。面对人与人之间无人可解的对抗困局,对艾伦来说,终结历史铸就的过错,只有毁灭历史本身一条路可走。
将历史连同带有历史偏见的人类一同抹去,或者,将自己和自己身后两千年的巨人之力的历史统统抹去。
艾伦把终结一切,甚至终结艾伦自己的自由给予了他104期的伙伴。「如果他们能杀死我,大概可以终结这一切斗争,结束仇恨的历史循环,或许这世界就还存有希望。」
于是,这部《进击的巨人 最终季》的「完结篇-前篇」的后半部分,刻画的便是昔日的友人拔刀相向的时刻。事到如今,不管是拯救世界还是解放人类,一切宏大而正义的口号,都只像是在为手足相残寻找借口。
即使调查兵团的战友身心俱疲,甚至失去自我,也要前往战场,身不由己地被某种力量驱使,涉足伦常地狱,前行力量不是来源于自己,而是他人和环境不容拒绝的裹挟。
就连调查兵团背负的立体机动装置,也是操纵线绳让自己运动,每个人在飞跃时,都在被绳子不由分说地拉拽和牵引。
每个人都带着各自的枷锁。
最终,所有人只能期盼一个结局:当巨人之力被彻底抹除,失去了巨人之力的艾尔迪亚人就再也不会成为世界的威胁。和平或许可期。
然而,这种结局不会发生。即使巨人全部消失,人与人之间也不会停止战争。谏山创提出的问题,他自己也无法给出答案。乌托邦在任何地方都不存在,所有人都在各自价值观驱使下,动用自己全部资源去战斗。人永远无法达成一致。
从最初到最后,树还是那棵树,陆地的边缘仍是海,墙和体系仍坚不可摧,牢笼依旧是牢笼。所有人都从未自由过。
在这样的世界,只能希望自己身边的每一个朋友,都无需为虚无和偏见,献出自己的心脏。
因为,就像艾伦说的,「你们比任何人都重要,所以,我希望你们每个人都长寿。」
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进击的巨人
国内首款由同名动漫题材改编的卡牌手游《进击的巨人》根据风靡全球的同名动漫改编而成,堪称史上最惨烈卡牌手游! -卡牌!最全角色完美收集:Q版精致的炫酷卡牌,精美的卡牌完美还原动漫角色! -战斗!首创飞行动态作战:独创飞行战斗,完美营造出立体集中装置飞行作战的感觉! -策略!独创暴走进击巅峰:运用三系兵团展现整体战斗思路,做到真正的攻守兼备! -还原!屌爆剧情原汁原味:在终于原著基础上,完美的还原动漫剧情,再现战斗激情! -复仇!自由之翼全服战斗:竞技场全服死斗模式,天梯排名紧张刺激,尽享尊贵万人敬仰!
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画面很好玩法多有很多游戏缺点没有
远其 来自于 九游APP 2024-03-31 20:29
太好玩啦,况且我还是进击的巨人迷
流星雨正貂蝉19 来自于 九游APP 2024-10-26 22:57
挺好的
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有很多巨人
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