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《绝地求生》新降落机制详解
《绝地求生》在12月10日在测试服更新了新的降落系统,降落在维寒迪新地图时的动作有了巨大的变化,同时新增加了关于降落的新的按键,使我们在降落的时候更为精确的落点。下面小编就将介绍《绝地求生》新的降落机制,大家一起来看看吧。
降落的时候分为三个阶段,开伞前、开伞后以及着陆。
开伞前
我们按下左Shift键将会全速下降,如果想要往脚下的地方跳落的话,就要一直按住左Shift键,这样速度最快。
而当我们进行转弯的时候,会发现不会像之前那样那么“飘”了,所选的方向更加精确。
开伞后
我们按下左Shift键将会以极快的速度往下落,最快速度会达到55km/h,离地面近的时候,可以通过往一个方向转头,速度会达到60km/h。而当我们按下左Ctrl键时,将会以极慢的速度往前滑行,最慢速度会达到11km/h。
小编也是实验了一下最远滑行距离能有多远。
在黄色1号标记地点就是小编第一跳落时间,左上角的黄色圆圈就是降落的地方。红线则为滑行路线。
经过计算,共滑行了4.68Km!,也就是4个半大格还多的距离!可别忘记这张地图总共面积也才是6km*6km,这还是包括无用水域的情况下。可以说目前我们想飞到哪就飞到哪,不过滑行的速度比较慢,小编滑行到地点差30秒就开始缩圈了。
着陆
着陆的时候会根据着陆前的速度而有不一样的动作。以50km/h左右的速度落地会有一个翻滚的动作。30km/h以下则会有一个缓步的动作。
翻滚
缓步
我们撞到障碍物会直接掉落下来,不会像之前一样卡在空中,同时可以手动按下F进行脱离降落伞。但要小心,很有可能在提前脱离降落伞的情况下,我们离地面还会有一段距离,会直接掉血或者直接阵亡。
撞到障碍
总结
总体来说,《绝地求生》新地图更新的降落机制会使得我们更为精确的落到想要跳点的地方,但是机会是和危险并存的,更快的落下代表着更快的战斗,如果往远处滑翔,则会受到地面的干扰,滑翔的速度是没有载具快的。不过《绝地求生》作为一款大逃杀类游戏,一切都是未知,希望玩家们能够看完这篇文章会尽快上手雪地地图中新的降落机制,早日大吉大利,今晚吃鸡!
机制
《机制》是一款物理游戏,你必须设置简单的机械结构,通过使用不同的运动规律和重力球移动到篮下。创意是在游戏机制是必不可少的。你必须计划一个创造性的结构,把球移动到篮下。为了解游戏,教程和帮助文档也给出。
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