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激战2地图奖励机制解析 激战手游战场奖励机制介绍
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世界之战中的据点争夺奖励系统将在2023年2月14日上线,该系统将于现有的事件系统相结合,并适用所有的现存参与度规则。该系统仅作用于塔楼、要塞和堡垒的进攻和防御事件,在这些事件中,参与度奖励(铜牌、银牌和金牌)的需求也将变动。
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本文由和风议会 [风景] 翻译,[和风议会小风筝] 编辑。
文中所包含时间为,依照美服时间推算出来的国服更新日期,以实际开放为准。
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早上好,迷雾勇士们!
今天我们准备和大家进一步探讨世界之战奖励系统的相关调整。截至目前已经有相当多的玩家向我们反馈希望我们重新考虑世界之战的奖励系统,所以尽管这项调整可能牵涉很多内容,我们还是准备了几种方案来改善玩家们在世界之战中获得奖励的方式,让大家觉得在战场中花费时间是值得的。虽然调整奖励并不是我们计划的全部,但说它是计划的重中之重也不为过。那么话不多说,先来看看我们推出的据点争夺奖励系统。
什么是据点争夺奖励系统?
一言以蔽之,这是一项针对世界之战中据点事件的额外奖励,尤其是对塔楼、要塞和堡垒的攻击和防御行为。玩家们越能成功保卫或是升级这些据点,越能获得更高的奖励。具体来讲,以下的四种场合可以为参与的玩家带来更高奖励:
- 成功的进攻:夺得据点的控制权
- 成功的防守:打退进攻的敌人,敌人退却三分钟后防守事件结束
- 不成功的防守:未能成功击退敌人,失去据点的控制权
- 另外地,不成功的进攻也将算入额外奖励事件,这将在后续的更新中实装。
据点争夺奖励系统和现有的事件系统是互相关联的,也会适用现有的参与度规则。这个新系统的初衷就是鼓励玩家积极参与对据点的争夺,无论成功还是失败都可以有所收获。听起来是不是很炫酷?
那有没有具体的改动捏?
首先,据点争夺奖励系统只会作用于对塔楼、要塞和堡垒的争夺,不会影响营地的争夺、石牦牛护送事件和其他剩余的战场事件。
其次,在上述奖励系统适用的场合中,获得奖励的要求会发生变化:玩家们必须更加积极地参与这些进攻和防守行为(例如击败敌方守卫NPC或玩家、站在占领圈内完成占领过程)才能获得银色或金色的事件奖励。做出这项改动的原因有二:首先,据点争夺的奖励必须要与其它较为和平的事件有所差异,才能鼓励玩家的积极性;其次,当前获得金色事件奖励的难度有点过低,让我们忽略了事件奖励本来就是分级的这一基本设定。
最后,在时段奖励当中我们为活跃的玩家们提供了更好的奖励,包括稀有装备包、世界之战突袭兑换券,甚至包括宗师印记碎片。
为什么要做出这些改动?
我们想要通过这一奖励系统完成好几个目标。首先,它可以改善世界之战中活跃表现的奖励。我们认为玩家们的活跃表现会导向团队的成功,也会刺激其它阵营的玩家开展据点进攻行动。这种玩家之间的互动是世界之战的命脉所在,在我们的决策中最重要的一点就是激励玩家积极参与。
另一个目标是鼓励战斗。通过增加关键事件(尤其是防守事件)的奖励,并根据玩家的参与程度进一步提升奖励系数,玩家们将会参与更加直接的冲突,而不是从一个无人防守的目标转移到另一个。
我们知道这是一项很重大的改动,可能在当前我们还没有为奖励确定明确的层级,所以在近期我们会密切关注这一事项,并且根据需要进行调整,以确保据点争夺奖励系统达到我们想要的效果。在这个过程中玩家朋友们的参与和反馈至关重要,所以请不要羞涩,让我们直到你们的看法!
说了这么多,到底什么时候上线?
据点争夺奖励系统将会在2023年2月14日的更新中上线(国服预计17日)
总结
对即将到来的2023年,我们怀着一颗无比激动的心,并且十分希望看到每名玩家对我们计划的更新有哪些意见和建议,欢迎大家在我们的官方论坛和各个社交媒体与我们交流!
以上就是今天所有的内容啦,大家迷雾之地见~
机制
《机制》是一款物理游戏,你必须设置简单的机械结构,通过使用不同的运动规律和重力球移动到篮下。创意是在游戏机制是必不可少的。你必须计划一个创造性的结构,把球移动到篮下。为了解游戏,教程和帮助文档也给出。
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