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设计师解答关于炉石中冲锋和嘲讽机制
刚才,炉石设计师Max McCall回应了一些有关冲锋和嘲讽机制的设计问题。
嘲讽让玩家有能力保护自己的英雄和随从,使游戏有更多随从怼随从的战斗。
冲锋在单回合秒杀OTK的情况下挺是个问题,主要体现在低费冲锋随从上。
在开发者找到更安全的方法后,才会做更多冲锋卡牌
目前开发者正在进行一些实验,让这种秒杀组合变得更难,高费冲锋随从就是一个方向。
加基森里野猪骑士的冲锋效果是新冲锋的第1个实例,这张牌难以做成组合。
原文:
在炉石传说里,嘲讽和冲锋都不是毒瘤机制。
嘲讽很好,其好处在于嘲讽随从让玩家能够护住脸,让随从互怼,提高游戏技巧深度。
冲锋有一些问题。由于随从的攻击机制,能够取得前期占场的玩家往往会将优势持续积累下去。控了场你就能继续用随从以小换大,巩固控场。冲锋随从则能够让落后玩家通过这一机制来反击。法术也是一个这样一个反击的机制,但是冲锋随从,比如暴风城骑士,能够怼掉一个3/2并留在场上。游戏机制越多,游戏的组成也就越丰满,让玩家打出更多战术。
冲锋的问题在于,有时会构成一些单回合秒杀对手的套路。利爪德鲁伊5费4/4冲锋是可以的,但是蓝腮战士+力代*2,无面操纵者复制啪脸20伤这种就不行了。在后者中,冲锋配合随从buff转化成为了直接伤害。因此,如果想要做更多冲锋牌,我们就必须降低buff牌的强度,然而,buff牌的设计空间远大于冲锋牌。随从buff相对也更具趣味性,能让你用对手没能怼掉的小怪来换掉大随从。
值得说明的是,造成冲锋困境的主要是低费冲锋牌,这些牌容易配合随从buff和无面操纵者。你没见过有人用鲁莽火箭兵和暴龙王克鲁什玩这招的吧。我们正在实验一些费用更高,难以组合的牌。加基森里的野猪骑士就是第一个例子,确保了玩家无法用这张牌来一波打脸杀。今后在我们寻找出这样妥当安全的方法后,还会加入更多冲锋卡牌。
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机制
《机制》是一款物理游戏,你必须设置简单的机械结构,通过使用不同的运动规律和重力球移动到篮下。创意是在游戏机制是必不可少的。你必须计划一个创造性的结构,把球移动到篮下。为了解游戏,教程和帮助文档也给出。
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