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激战亚拉特怎么玩攻略 激战亚拉特玩法介绍

作者:互联网 来源:靠谱助手 发布时间:2023-03-10 15:34:42
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激战亚拉特》是3月份全新上线的射击竞技手游,很多玩家还不了解激战亚拉特怎么玩,到处找激战亚拉特攻略。这里给大家带来一篇专业玩家:阿诚 做的攻略。

阿诚做攻略,游戏不难解!哈喽各位小伙伴们大家好,我是你们的老朋友阿诚,最近我刚接触了一款全新的掌上射击类手游——《激战亚拉特》。

根据我在游戏里进行了多日的体验测试之后,对游戏的玩法特色也有了一定的了解,所以阿诚想专门针对游戏中的一些特色较强的玩法进行一下解读分析,来帮助大家进一步了解对应游戏模式玩法的特色和快速取胜技巧。

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游戏概况介绍

整体来说,《激战亚拉特》属于一款快节奏、多英雄的竞技策略射击TPS手游,以射击和多人同台竞技为游戏核心玩法,三到七分钟一局游戏的快节奏对局,也为我们提供了在玩乐中消磨碎片化时间的可能。

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《激战亚拉特》里已经开启了非常多的模式,不同模式对应不同的地图,有着各自的特色玩法,每个地图搭配的玩法都很丰富。在游戏世界里,无论是3v3开黑、快乐双排,还是单排,都能快速找到乐趣所在,总有一款是你喜欢的样子。

《激战亚拉特》的日常玩法有【勋章争夺】、【抢占热区】、【幻境夺金】、【激战押运】、【崩塌探险】、【闪电夺宝】等不同模式。

而我个人比较喜欢的是【勋章争夺】和【崩塌冒险】玩法,游戏节奏快、强度高,很适合像我这样“充满决心和勇气”的玩家体验。

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勋章争夺模式取胜秘籍

勋章争夺战本质上是一场3v3的公平对局,在游戏开局每位玩家初始携带1枚勋章,每击败1名对手可以获得1枚勋章,每个人最多可携带3枚勋章。

个人身上获得的勋章将会统一计算在团队勋章总额之中,等到5分钟的游戏时间结束之后,按照两支队伍累计勋章总额高低判断胜负。

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这种游戏模式其实很简单,在游戏里只需要时刻秉持着一个坚定目标:多击败敌人抢夺勋章,身上勋章达到3枚的时候尽可能藏匿起来偷袭敌人。

这个目标的本质其实是鼓励大家有思维模式的去对局,当自己身上的勋章较少的时候,要有勇气、有魄力的敢闯敢拼,结合实时战绩表现来判断敌方阵营中勋章数量最多的玩家,然后集火优先击败该目标,以达到快速抢夺其身上的勋章变为己用的目的。

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当然,这个模式下,除了需要重点集火攻击敌方勋章最多的目标之外,队友之间还需要做好配合,适当的保护己方勋章数量最多的队友,否则一旦该队友被敌方击败,那将会扣除不少的游戏积分。

崩塌冒险模式取胜秘籍

这个模式相比于3v3多人竞技来说,冒险性要更高一些,因为游戏开局会把玩家们集中在一大片区域里,然后随着时间段的推移,区域地图会逐渐开始崩塌,而要想活到最后,我们只能不断地向区域核心处聚集。

这种模式玩法,不正是火热的大逃杀吃鸡模式吗?

在这种模式里,谁能笑到决赛圈,谁才有资格争夺游戏的冠军奖杯。

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虽然本质是大逃杀缩圈模式,但这个游戏模式里我们可以获得两种不同能力的增幅,比如攻击距离增加、移动速度提升等,这些增幅能力可以在再次获得同一个能力宝箱之后升级,能力宝箱除了在地图里散落遍布之外,在击败敌方后也能掉落。

这种模式玩法下,推荐大家优先选择增加攻击射程的增幅技能,因为“一寸长一寸强”的这个道理,在这种模式下十分好用,远程打击消耗敌人的同时,也是对自身安全的一次保障。

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其次我比较喜欢用的一招就是躲在紫色草丛或者是某些建筑的角落里,伺机而动以逸待劳,等发现攻击范围内有目标出现的时候提前发动偷袭,这种打法要比无目的游荡更稳定。

总结

勋章争夺和崩塌冒险模式不过是《决战亚拉特》诸多模式玩法中的一小部分,而在这款游戏层出不穷的多种玩法里,几乎每一种模式在了解了基本机制后都可以快速上手,简单的按键和技巧即可体验畅快的打击。

在这个游戏里,所有的模式玩法都很简单,没有学习成本,所以很值得大家前来一试。

以上内容由阿诚撰写,网友上传,如有违规,请联系本站删除!

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玩家评论

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全部评论

  • 豌豆e82avq 来自于 九游APP 2024-07-04 07:19

    好玩,快上架,我一直在找你

  • 九游玩家2252662737 来自于 九游APP 2024-07-11 11:46

    我打开游戏后根本进不去

  • 陨星及秋道丁次56 来自于 九游APP 2024-04-13 12:23

    战亚拉特以前是一个非常好玩的游戏,地图就十几个英雄,也就十几个,那时候玩的还是我同学推荐的,以前觉得这个游戏可以一直存在,没想到2024年就要取消了我和我的同学一起打

  • 紧倒长不帅丶 来自于 九游APP 2023-03-18 15:28

    草草体验了两天,在体验了所有基础内容后,我基本可以给出我对于《激战亚拉特》的判断:一款对自身产品定位明确的有趣作品。 游戏玩法就不在此赘述了,MOBA+射击的品类早已不是什么新鲜事。但《激战亚拉特》很明显要比同类竞品要更聪明,因为它瞄准的受众,很明显是更轻度的手游玩家。所以在传统的MOBA+射击基础上,它设计了大量缓解竞技挫败感的娱乐玩法,例如碰碰乐和无限火力——这使得即便不需要高超的技法和高深的理解,绝大部分玩家依旧可以在游戏中体验到别样的乐趣。 而这样瞄准受众的设计思路,同样大量体现在探险者也就是英雄的视觉和技能设计上:视觉设计上,大部分角色的视觉元素极为直观,用偏向于可爱的夸张风格,将英雄性格和核心元素相结合。例如现代武装和肌肉福瑞的组合,就用简单直观地利用核心设定呈现了该角色沉稳可靠的性格。作为绝大部分玩家最开始能同体验到的新人英雄,这个角色的技能设计也贯穿了至简之道,也就是通过技能设计引导玩家快速上手:普攻中距离,技能盾防加高火力,大招手雷轰炸——即便是不加思索的轻度玩家,也能在几把游戏之后很快理解这个游戏的特点,即可攻可守的中距离坦克。在部分情况下,你甚至利用技能和身板压制敌人,以完成肉盾的职务。 在这些核心玩法之外,我还看到了《激战亚拉特》在社交化层面做出的一些尝试,例如不用战斗的社交广场,作为竞技玩法之外的缓冲。就如上文所说,于《激战亚拉特》而言,设计所瞄准的受众就是轻度手游玩家——于大部分轻度而言,竞技类游戏同样意味着社交游戏。而提供一个场景来满足玩家的社交需求,例如合照或是动作交互,不失为留下玩家的思路。 俗话说,成也萧何,败也萧何。可能正是因为《激战亚拉特》目前专注于考虑受众设计,所以在体验过程中,很多核心体验反倒是有些缺失,例如枪械手感问题,还有稍显朴素的技能特效。除此之外,目前的角色数量和可以延伸的流派套路,也还无法满足想要在游戏里尝试多元玩法的玩家。 就目前的环境而言,我认为大部分控制效果都是减速之类的软控,还缺失可以稳定干涉敌人行动的硬控。同样的,类似于小丑分身的创新机制也不够多样。 就游戏的整体表现而言,虽然游戏各处都有颇为粗糙之处,但其明确的商业定位和设计思路,注定了其在目前的市场上能占据一席之地——推荐想消遣和放松身心的玩家尝试一二。

  • 月井语补刀15 来自于 九游APP 2024-05-02 15:59

    我玩不了游戏,这个游戏不得下载,也没上线

  • 凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-03-19 05:13

    画面上,绘画美术风格给我的感觉更多的是卡通的,整体美术风格比较简约。 其实说不上是讨厌,因为画面有一点卡通的游戏是正常的,但是的确有一种主要受众玩家的群体是年龄稍微小一点的群体。 大概几天玩了三四个小时,可爱的小孩子还是蛮多的。 人物形象塑造的蛮可爱的,阿兰若啊,冰小淇啊,等等人物第一眼觉得,欸,这个人物的形象是可爱的。游戏地图不是很大,但是地图里的地形是很丰富的,包括高台、暗道还有掩体啊等等,所以并不是很单一的对射,而是可以利用地形。在射击游戏里,地图大小和地形是很重要的,和游戏性有很大的关系,也影响节奏的快慢。 操作其实很简单,有远程有近战,远程射击速度以及弹道弧度都不相同,这个是要自己判断的,掌握好距离和速度,上手难度是不高的,但是很多的游戏其实要做到精通并不是一件简单的事情。但是近战角色,他其实难度比起远程要高一点点,近战是要利用好地形和角色的技能特色。 但是玩法上面,体验是不够好的,我觉得还不够好,可以再改一下的。因为后面的很多的玩法都要慢慢升级解锁,而不是一下子都开放的。详细的说下玩法这块的内容,基础玩法就是打败敌人,看哪方先达标。 但是如果脱离战斗可以自动回血这个设定存在,我个人会很喜欢,因为可以多一点操作的空间,但是对应的是节奏会慢,之后应该不会改变这个设定。 其实一些玩法,比如押运玩法,其实是很多射击游戏都存在的,以及一些娱乐模式,都是为了内容更丰富而出现,但是也不可以讲是其他游戏的替代品,因为很多东西,比如画面啊操作的手感都不是相同的,我自己其实就是学习的时候累了再玩一会。 福利这个东西其实可以白嫖的奖励很多,但是不是很好的奖励,主要就是要自己去肝,所以其实很适合平时时间比较多的玩家群体(虽然现在的游戏大多都是这样),需要投入一定的精力,时间很少的其实是适合当作休闲游戏,放松的时候玩一下。 整体来说的话,游戏质量还有待提高,操作手感还可以,算是说的过去。 最简单的就是熟悉角色的攻击方式,很多地方其实都还可以啦!只是升级解锁模式这个设定实在是很麻烦,只是想着休闲,不投入太多精力的人,其实会玩不到太多的内容。

  • 月慕 来自于 九游APP 2023-03-18 22:23

    体验过了,游戏还有一些改进的空间,比如说按键方面,可以适当优化一下就更好,玩法还是比较丰富的,匹配和排位都有,根本就不像《逃跑吧少年》,其实有点像 T3 这款游戏。还是挺不错的一款产品

  • 猿创艺 来自于 九游APP 2023-02-13 16:35

    《内含客观评价与游戏体验》 看到一堆人说抄袭……就事论事哈,我觉得没有抄袭啊,人物、故事、建模、技能、地图、音乐基本都是自己原创的…… 有人说玩法抄袭,我只能说策略fps射击类手游的玩法都是这样,这是属于公有领域。 举个例子,腾讯某大型5v5游戏告另一个5v5游戏侵权地图样式败诉,原因那是《MOBA游戏创作的公有领域》。(下面会附上法院判决详情图) 如果是细节什么的的比如人物和场景建模,音乐什么的有一样的,你可以说抄袭。但那些FPS游戏公有领域,确实是谁用都可以的。 如果是真抄袭了,被侵权方肯定早告他了,即能获得赔偿金,又能提升下知名度。 然后谈下这个游戏和t3的比较吧,很难不把他们放在一起对比,毕竟国内这样的游戏真不多。 目前来说玩法都差不多,t3建模更精细一点,地图也更大,人物也更多,对局时间也更长,相应的t3的对局难度也更高。 但是就我个人游戏体验的感受来说,虽然t3的操作手感确实很舒服,但是t3真的对新人不太友好,真是是太肝了《获得新人物全看运气(和保底)》。 相反激战亚拉特主打之一是休闲,对局时间短,人物可以通过游戏内道具购买或者碎片换,这是让我非常非常满意的地方。 毕竟打游戏只是为了休闲,真的没有太多时间去肝,所以我还是更愿意去玩这款游戏。 就一测的情况看,福利挺不错,但是激战亚拉特的评分不太理想,很多细节需要处理,游玩玩家也不是特别多,有时还会匹配到人机。这些情况都能理解,毕竟是首测,不像大厂随便一个测试全是爆满,人机问题我觉得大多数人也能接受(提一点,我在玩t3的时候也会匹配到人机小厂的痛)。 明天就二测了啦,二测是付费删档(再提一点,激战亚拉特是有版号的!!!这就意味着离正式上线不远了,大胆预测一下三测也会很快,然后可能年底就会上线)官方公告说优化了很多的反馈,比如优化了操作手感、音效,特效增加了陀螺仪等等……看的出来官方还是很用心的,有在认真收集玩家的反馈。 最后说一点吧,这个游戏还在成长,希望兄弟们给他一个成长的空间,小厂能做成来这样也算值得鼓励的。希望你们不要忘了初心,做好这款休闲射击游戏,暂时先别着急圈钱,多听听玩家的心声。 毕竟游戏就是玩家的青春啊,就祝福激战亚拉特在发展中蜕变,人气越来越高吧,

  • 今借 来自于 九游APP 2023-10-05 18:19

    真没想到再回来,结果就要马上结束了,一开始刚出的时候玩儿,感觉还挺新的,虽然是借钞的守望的那种玩法,但没想到这次竟然就要关服了。而且送了一大堆福利,(也可以说已经算不上福利了,直接成破解了。)没办法了,最后再来看看你们吧。

  • 鬮527 来自于 九游APP 2023-09-09 14:54

    游戏都倒闭了,11月7日正式关闭,唉,好好享受最后的时光吧,老玩家快回归吧,游戏,邮件里面特别丰富,只要是以前玩过的号,都能在邮件里面领到每周发放的,资源

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激战亚拉特
类型:射击
安卓:停止运营
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我们是一款多风格休闲社交射击手游,在个由数据构成的世界,作为接入者的你将在冒险旅途中结识众多探险者,酷盖暖男!萌妹御姐!颜狗盛宴!统统收作后宫!超20名风格各异的探险者,既能互相配合又能彼此克制的技能设计,3V3开黑,6人和10人玩法,一切都只为让你在五分钟的炮火连天中感受击碎一切的淋漓畅爽!你说不能跳舞的moba游戏不算好射击手游?那我们就相约狂欢派对一起蹦迪!

开发者:广州君趣网络科技有限公司

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