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《激战亚拉特》莉奈:火力输出的突击选手
〓基础信息〓
▷能量值:1200
▷探险者定位
突出/输出覆盖
▷探险者特点
火系陷阱,范围输出
〓技能讲解〓
▷普通攻击:皮一下
单发伤害:300点
攻击频率:0.6秒/发
最大射程:15米
▷小技能:燃起来了
※技能描述:向前扔出1个特质熔岩瓶,形成1个火焰陷阱,对进行陷阱的敌方造成伤害
※火焰陷阱范围:圆形,半径4米
※火焰陷阱持续时间:4秒
※火焰陷阱伤害:每0.2秒,60点伤害
※使用技巧
按住小技能,可以看到抛物线,向远处抛时需要将视野太高,避免过程中撞到其他物体。建议将火焰陷阱丢至血包、占点处等敌方必经之处,阻挡敌方行进线路。和其他探险者的陷阱搭配起来,会有其他意想不到的效果
▷大招:公主殿下的怒火
※技能描述:向面前扇形区域发出大量熔岩弹
※熔岩弹数量:30枚
※熔岩弹伤害:150点/枚
〓实战技巧〓
莉奈拥有高额的普攻伤害和强力的火力压制技能让她更适合作为输出位登场,。在实战中,使用陷阱封住敌人的行进路线,可以和团队配合进攻。
同时,莉奈的单发伤害非常高。实战中,如果连续命中敌方2-3发普通攻击,便可以将满血敌人致残。
不过莉奈小公主也是有短板的噢,由于她的普通攻击频率偏低,所以建议和敌人保持中距离进行战斗,普通攻击时需要一定的预瞄。
发动技能时会发射大量的熔岩弹,每发出一枚可以适当的移动视野方向,让熔岩弹准确射击到敌方,建议在近距离作战中使用大招。
〓进阶技巧〓
嘿嘿!想要英雄玩的妙,进阶技巧少不了!!舒芙蕾上课时间到!以下技巧学起来学起来!
1.莉奈的大招需要控制准心预瞄敌人的走位方向可以更精准的命中
2.陷阱可以用来融合敌人或者队友的陷阱产生新的陷阱效果
3.莉奈的子弹会产生爆炸效果,合理把握爆炸范围会更容易命中敌人
4.利用拥挤的地形配合AOE技能进行输出 (PS:AOE指范围性作用技能,即在一定的范围内有效,可作用于多目标)
5.莉奈的火焰陷阱是她的核心技能,能在占点模式和推车模式很好的限制敌人
〓克制关系〓
由于莉奈适合中距离的战斗,所以容易被玛蒂、阿兰若此类拥有超高射程的探险者克制!所以如果实战中遇到了这类探险者,建议留个心眼,不要被老六一波带走啦~
当然,我们的小公主也是有很好的反制能力的,特别是面对阿塔莉亚、莫克等突脸探险者,莉奈的优势就不言而喻啦!
本期关于莉奈的攻略就先到此啦~由于篇幅有限,只做了基本的讲解和技巧思路的说明,纸上谈来终觉浅,舒芙蕾就等着接入者们带上莉奈在亚拉特世界大展身手啦<( ̄︶ ̄)>
玩家评论
(1106条)激战亚拉特
我们是一款多风格休闲社交射击手游,在个由数据构成的世界,作为接入者的你将在冒险旅途中结识众多探险者,酷盖暖男!萌妹御姐!颜狗盛宴!统统收作后宫!超20名风格各异的探险者,既能互相配合又能彼此克制的技能设计,3V3开黑,6人和10人玩法,一切都只为让你在五分钟的炮火连天中感受击碎一切的淋漓畅爽!你说不能跳舞的moba游戏不算好射击手游?那我们就相约狂欢派对一起蹦迪!
熊猫左巴达克53 来自于 九游APP 2024-11-26 20:19
真的他之前很好玩可是现在打不开了
狼毒过掠夺者 来自于 九游APP 2024-12-01 21:08
好玩,第三人称视角好
不知道自己适合什么风格游戏的人 来自于 九游APP 2024-11-11 15:14
刚出的时候有下过体验感还行,但是想着来看看,没想到凉这么快
豌豆e82avq 来自于 九游APP 2024-07-04 07:19
好玩,快上架,我一直在找你
九游玩家2252662737 来自于 九游APP 2024-07-11 11:46
我打开游戏后根本进不去
紧倒长不帅丶 来自于 九游APP 2023-03-18 15:28
草草体验了两天,在体验了所有基础内容后,我基本可以给出我对于《激战亚拉特》的判断:一款对自身产品定位明确的有趣作品。 游戏玩法就不在此赘述了,MOBA+射击的品类早已不是什么新鲜事。但《激战亚拉特》很明显要比同类竞品要更聪明,因为它瞄准的受众,很明显是更轻度的手游玩家。所以在传统的MOBA+射击基础上,它设计了大量缓解竞技挫败感的娱乐玩法,例如碰碰乐和无限火力——这使得即便不需要高超的技法和高深的理解,绝大部分玩家依旧可以在游戏中体验到别样的乐趣。 而这样瞄准受众的设计思路,同样大量体现在探险者也就是英雄的视觉和技能设计上:视觉设计上,大部分角色的视觉元素极为直观,用偏向于可爱的夸张风格,将英雄性格和核心元素相结合。例如现代武装和肌肉福瑞的组合,就用简单直观地利用核心设定呈现了该角色沉稳可靠的性格。作为绝大部分玩家最开始能同体验到的新人英雄,这个角色的技能设计也贯穿了至简之道,也就是通过技能设计引导玩家快速上手:普攻中距离,技能盾防加高火力,大招手雷轰炸——即便是不加思索的轻度玩家,也能在几把游戏之后很快理解这个游戏的特点,即可攻可守的中距离坦克。在部分情况下,你甚至利用技能和身板压制敌人,以完成肉盾的职务。 在这些核心玩法之外,我还看到了《激战亚拉特》在社交化层面做出的一些尝试,例如不用战斗的社交广场,作为竞技玩法之外的缓冲。就如上文所说,于《激战亚拉特》而言,设计所瞄准的受众就是轻度手游玩家——于大部分轻度而言,竞技类游戏同样意味着社交游戏。而提供一个场景来满足玩家的社交需求,例如合照或是动作交互,不失为留下玩家的思路。 俗话说,成也萧何,败也萧何。可能正是因为《激战亚拉特》目前专注于考虑受众设计,所以在体验过程中,很多核心体验反倒是有些缺失,例如枪械手感问题,还有稍显朴素的技能特效。除此之外,目前的角色数量和可以延伸的流派套路,也还无法满足想要在游戏里尝试多元玩法的玩家。 就目前的环境而言,我认为大部分控制效果都是减速之类的软控,还缺失可以稳定干涉敌人行动的硬控。同样的,类似于小丑分身的创新机制也不够多样。 就游戏的整体表现而言,虽然游戏各处都有颇为粗糙之处,但其明确的商业定位和设计思路,注定了其在目前的市场上能占据一席之地——推荐想消遣和放松身心的玩家尝试一二。
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-03-19 05:13
画面上,绘画美术风格给我的感觉更多的是卡通的,整体美术风格比较简约。 其实说不上是讨厌,因为画面有一点卡通的游戏是正常的,但是的确有一种主要受众玩家的群体是年龄稍微小一点的群体。 大概几天玩了三四个小时,可爱的小孩子还是蛮多的。 人物形象塑造的蛮可爱的,阿兰若啊,冰小淇啊,等等人物第一眼觉得,欸,这个人物的形象是可爱的。游戏地图不是很大,但是地图里的地形是很丰富的,包括高台、暗道还有掩体啊等等,所以并不是很单一的对射,而是可以利用地形。在射击游戏里,地图大小和地形是很重要的,和游戏性有很大的关系,也影响节奏的快慢。 操作其实很简单,有远程有近战,远程射击速度以及弹道弧度都不相同,这个是要自己判断的,掌握好距离和速度,上手难度是不高的,但是很多的游戏其实要做到精通并不是一件简单的事情。但是近战角色,他其实难度比起远程要高一点点,近战是要利用好地形和角色的技能特色。 但是玩法上面,体验是不够好的,我觉得还不够好,可以再改一下的。因为后面的很多的玩法都要慢慢升级解锁,而不是一下子都开放的。详细的说下玩法这块的内容,基础玩法就是打败敌人,看哪方先达标。 但是如果脱离战斗可以自动回血这个设定存在,我个人会很喜欢,因为可以多一点操作的空间,但是对应的是节奏会慢,之后应该不会改变这个设定。 其实一些玩法,比如押运玩法,其实是很多射击游戏都存在的,以及一些娱乐模式,都是为了内容更丰富而出现,但是也不可以讲是其他游戏的替代品,因为很多东西,比如画面啊操作的手感都不是相同的,我自己其实就是学习的时候累了再玩一会。 福利这个东西其实可以白嫖的奖励很多,但是不是很好的奖励,主要就是要自己去肝,所以其实很适合平时时间比较多的玩家群体(虽然现在的游戏大多都是这样),需要投入一定的精力,时间很少的其实是适合当作休闲游戏,放松的时候玩一下。 整体来说的话,游戏质量还有待提高,操作手感还可以,算是说的过去。 最简单的就是熟悉角色的攻击方式,很多地方其实都还可以啦!只是升级解锁模式这个设定实在是很麻烦,只是想着休闲,不投入太多精力的人,其实会玩不到太多的内容。
陨星及秋道丁次56 来自于 九游APP 2024-04-13 12:23
战亚拉特以前是一个非常好玩的游戏,地图就十几个英雄,也就十几个,那时候玩的还是我同学推荐的,以前觉得这个游戏可以一直存在,没想到2024年就要取消了我和我的同学一起打
月慕 来自于 九游APP 2023-03-18 22:23
体验过了,游戏还有一些改进的空间,比如说按键方面,可以适当优化一下就更好,玩法还是比较丰富的,匹配和排位都有,根本就不像《逃跑吧少年》,其实有点像 T3 这款游戏。还是挺不错的一款产品
猿创艺 来自于 九游APP 2023-02-13 16:35
《内含客观评价与游戏体验》 看到一堆人说抄袭……就事论事哈,我觉得没有抄袭啊,人物、故事、建模、技能、地图、音乐基本都是自己原创的…… 有人说玩法抄袭,我只能说策略fps射击类手游的玩法都是这样,这是属于公有领域。 举个例子,腾讯某大型5v5游戏告另一个5v5游戏侵权地图样式败诉,原因那是《MOBA游戏创作的公有领域》。(下面会附上法院判决详情图) 如果是细节什么的的比如人物和场景建模,音乐什么的有一样的,你可以说抄袭。但那些FPS游戏公有领域,确实是谁用都可以的。 如果是真抄袭了,被侵权方肯定早告他了,即能获得赔偿金,又能提升下知名度。 然后谈下这个游戏和t3的比较吧,很难不把他们放在一起对比,毕竟国内这样的游戏真不多。 目前来说玩法都差不多,t3建模更精细一点,地图也更大,人物也更多,对局时间也更长,相应的t3的对局难度也更高。 但是就我个人游戏体验的感受来说,虽然t3的操作手感确实很舒服,但是t3真的对新人不太友好,真是是太肝了《获得新人物全看运气(和保底)》。 相反激战亚拉特主打之一是休闲,对局时间短,人物可以通过游戏内道具购买或者碎片换,这是让我非常非常满意的地方。 毕竟打游戏只是为了休闲,真的没有太多时间去肝,所以我还是更愿意去玩这款游戏。 就一测的情况看,福利挺不错,但是激战亚拉特的评分不太理想,很多细节需要处理,游玩玩家也不是特别多,有时还会匹配到人机。这些情况都能理解,毕竟是首测,不像大厂随便一个测试全是爆满,人机问题我觉得大多数人也能接受(提一点,我在玩t3的时候也会匹配到人机小厂的痛)。 明天就二测了啦,二测是付费删档(再提一点,激战亚拉特是有版号的!!!这就意味着离正式上线不远了,大胆预测一下三测也会很快,然后可能年底就会上线)官方公告说优化了很多的反馈,比如优化了操作手感、音效,特效增加了陀螺仪等等……看的出来官方还是很用心的,有在认真收集玩家的反馈。 最后说一点吧,这个游戏还在成长,希望兄弟们给他一个成长的空间,小厂能做成来这样也算值得鼓励的。希望你们不要忘了初心,做好这款休闲射击游戏,暂时先别着急圈钱,多听听玩家的心声。 毕竟游戏就是玩家的青春啊,就祝福激战亚拉特在发展中蜕变,人气越来越高吧,