激战亚拉特返利规则
激战亚拉特将于11月18日10点开启三测,很多玩家想知道激战亚拉特返利规则,能返多少金币呢?小面就是小编给大家整理的激战亚拉特返利规则,感兴趣的小伙伴可以往下看看。

《激战亚拉特》将于11月18日10点开启三测,本次测试为删档付费测试,且仅面向安卓手机用户,暂不面向iOS手机用户。
【充值返利规则】
本次删档测试中,我们将开启充值功能。在此次测试中的充值金额,将在游戏正式上线后按照一定的比例和规则返还至本次测试的统一账户下,具体返还规则与解释如下:
1.充值返利规则(单位:核心,1元=10核心)
充值金额0-500元,按照比例200%返还;
充值金额501-1000元,按照比例150%返还;
充值金额1001元及以上,按照比例120%返还。
2.充值统计规则细节说明
测试期间充值任意金额,返还金额将依据上述规则按阶梯比例返还;充值0-500元部分按照200%返还,充值501-1000元部分按照150%返还,超过1000元部分按照120%返还,1元=10核心;
例:在测试期间充值68元,则公测可以返还数额为:68*200%*10=1360核心;
例:在测试期间充值1050元,则公测可以返还数额为:
500元部分,返还500*200%*10=10000核心;
501-1000部分,返还(1000-500)*150%*10=7500核心;
1000以上部分,返还(1050-1000)*120%*10=600;
共获得7500+6500+500=18100核心。
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激战亚拉特
我们是一款多风格休闲社交射击手游,在个由数据构成的世界,作为接入者的你将在冒险旅途中结识众多探险者,酷盖暖男!萌妹御姐!颜狗盛宴!统统收作后宫!超20名风格各异的探险者,既能互相配合又能彼此克制的技能设计,3V3开黑,6人和10人玩法,一切都只为让你在五分钟的炮火连天中感受击碎一切的淋漓畅爽!你说不能跳舞的moba游戏不算好射击手游?那我们就相约狂欢派对一起蹦迪!






粤公网安备44010602000283号
豌豆0npifp 来自于 九游APP 2025-12-20 13:35
非常的好玩,非常的好玩
剑圣合魔道1 来自于 九游APP 2025-11-01 13:10
这款游戏太好玩了,能不能出品
玩家70818288 来自于 九游APP 2025-08-30 12:13
激战亚拉特怎么变成这样了?我记得以前不是这样的,我记得以前我在玩的时候还是可以和别人打架,有老猫那些没有这些呀
豌豆oixtg0 来自于 九游APP 2025-08-11 17:45
当时在树上玩老猫,这下面的人放大招手雷,大部分角色打不到
豌豆aqc714 来自于 九游APP 2025-08-04 22:39
一直找不到的游戏,现在找到了
豌豆srjvp1 来自于 九游APP 2025-08-01 04:25
怎么下架了?我的童年
鸢尾再山岭巨人 来自于 九游APP 2025-07-27 17:38
曾经那么好玩的游戏突然下架,真是个遗憾
豌豆tw23as 来自于 九游APP 2025-08-11 18:04
为什么要下价。以前一搜都能搜到。
豌豆p9pil3 来自于 九游APP 2025-05-04 09:18
真的好玩 画面感很强 刚开始玩的时候呢,后来又退游了,想再玩的时候发现发现他又下架了,现在真的很期待,希望他早日上架(๑•.•๑)这款游戏真的很好,强推(//∇//)
猿创艺 来自于 九游APP 2023-02-13 16:35
《内含客观评价与游戏体验》 看到一堆人说抄袭……就事论事哈,我觉得没有抄袭啊,人物、故事、建模、技能、地图、音乐基本都是自己原创的…… 有人说玩法抄袭,我只能说策略fps射击类手游的玩法都是这样,这是属于公有领域。 举个例子,腾讯某大型5v5游戏告另一个5v5游戏侵权地图样式败诉,原因那是《MOBA游戏创作的公有领域》。(下面会附上法院判决详情图) 如果是细节什么的的比如人物和场景建模,音乐什么的有一样的,你可以说抄袭。但那些FPS游戏公有领域,确实是谁用都可以的。 如果是真抄袭了,被侵权方肯定早告他了,即能获得赔偿金,又能提升下知名度。 然后谈下这个游戏和t3的比较吧,很难不把他们放在一起对比,毕竟国内这样的游戏真不多。 目前来说玩法都差不多,t3建模更精细一点,地图也更大,人物也更多,对局时间也更长,相应的t3的对局难度也更高。 但是就我个人游戏体验的感受来说,虽然t3的操作手感确实很舒服,但是t3真的对新人不太友好,真是是太肝了《获得新人物全看运气(和保底)》。 相反激战亚拉特主打之一是休闲,对局时间短,人物可以通过游戏内道具购买或者碎片换,这是让我非常非常满意的地方。 毕竟打游戏只是为了休闲,真的没有太多时间去肝,所以我还是更愿意去玩这款游戏。 就一测的情况看,福利挺不错,但是激战亚拉特的评分不太理想,很多细节需要处理,游玩玩家也不是特别多,有时还会匹配到人机。这些情况都能理解,毕竟是首测,不像大厂随便一个测试全是爆满,人机问题我觉得大多数人也能接受(提一点,我在玩t3的时候也会匹配到人机小厂的痛)。 明天就二测了啦,二测是付费删档(再提一点,激战亚拉特是有版号的!!!这就意味着离正式上线不远了,大胆预测一下三测也会很快,然后可能年底就会上线)官方公告说优化了很多的反馈,比如优化了操作手感、音效,特效增加了陀螺仪等等……看的出来官方还是很用心的,有在认真收集玩家的反馈。 最后说一点吧,这个游戏还在成长,希望兄弟们给他一个成长的空间,小厂能做成来这样也算值得鼓励的。希望你们不要忘了初心,做好这款休闲射击游戏,暂时先别着急圈钱,多听听玩家的心声。 毕竟游戏就是玩家的青春啊,就祝福激战亚拉特在发展中蜕变,人气越来越高吧,