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《激战亚拉特》老猫故事
如果问起老猫,亚拉特居民对他的第一印象应该是一名……不靠谱的老渔夫,他总是自嘲,“看来今晚要饿肚子啰。想笑就笑吧!鱼篓空空,烦恼空空……”
==关于隐匿战士的故事==
“卡利斯提确实很美,但这里……也是个有意思的地方。如果能够一直这样,倒也不错。”老猫静静地叼着猫薄荷看着海,很是满意。
谁能知道这名隐匿于码头的老渔夫,在服役期间战功显赫,曾获得过联盟军最高荣誉勋章呢。
一次作战时,由于没有果断采取救援,导致它所在小队的年轻队员受了重伤,虽然后续调查证实与老猫的指挥无关,它却依然选择退伍,隐匿于诺亚边缘的码头。
然而,因人鱼族与渔夫们的冲突,渔夫们没法出海捕鱼,生计受到威胁,新手渔夫咪咪在一次出海捕鱼中遭受人鱼族袭击,下落不明。老猫只身前往人鱼族,在被人鱼们嘲笑后,击败了所有人鱼,并找到了下落不明的咪咪。
面对咪咪的重伤,老猫陷入了更深的沉默。它原计划在悄无人知的清晨离开码头,却在动身前被负伤醒来的咪咪拦下,咪咪当面感谢了老猫,所有的渔民们也表现出了对老猫的尊重,并请他留在码头。
“我不是什么了不起的家伙,也没有什么值得炫耀的功绩,我这个懦弱的老渔夫,连面对朋友的勇气都没有……”还没来得及启程,岸边熟悉的贝壳碰撞的声音,再次传到了老猫耳边……
==时装展示==

玩家评论
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激战亚拉特
我们是一款多风格休闲社交射击手游,在个由数据构成的世界,作为接入者的你将在冒险旅途中结识众多探险者,酷盖暖男!萌妹御姐!颜狗盛宴!统统收作后宫!超20名风格各异的探险者,既能互相配合又能彼此克制的技能设计,3V3开黑,6人和10人玩法,一切都只为让你在五分钟的炮火连天中感受击碎一切的淋漓畅爽!你说不能跳舞的moba游戏不算好射击手游?那我们就相约狂欢派对一起蹦迪!






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豌豆0npifp 来自于 九游APP 2025-12-20 13:35
非常的好玩,非常的好玩
剑圣合魔道1 来自于 九游APP 2025-11-01 13:10
这款游戏太好玩了,能不能出品
玩家70818288 来自于 九游APP 2025-08-30 12:13
激战亚拉特怎么变成这样了?我记得以前不是这样的,我记得以前我在玩的时候还是可以和别人打架,有老猫那些没有这些呀
豌豆oixtg0 来自于 九游APP 2025-08-11 17:45
当时在树上玩老猫,这下面的人放大招手雷,大部分角色打不到
豌豆aqc714 来自于 九游APP 2025-08-04 22:39
一直找不到的游戏,现在找到了
豌豆srjvp1 来自于 九游APP 2025-08-01 04:25
怎么下架了?我的童年
鸢尾再山岭巨人 来自于 九游APP 2025-07-27 17:38
曾经那么好玩的游戏突然下架,真是个遗憾
豌豆tw23as 来自于 九游APP 2025-08-11 18:04
为什么要下价。以前一搜都能搜到。
豌豆p9pil3 来自于 九游APP 2025-05-04 09:18
真的好玩 画面感很强 刚开始玩的时候呢,后来又退游了,想再玩的时候发现发现他又下架了,现在真的很期待,希望他早日上架(๑•.•๑)这款游戏真的很好,强推(//∇//)
紧倒长不帅丶 来自于 九游APP 2023-03-18 15:28
草草体验了两天,在体验了所有基础内容后,我基本可以给出我对于《激战亚拉特》的判断:一款对自身产品定位明确的有趣作品。 游戏玩法就不在此赘述了,MOBA+射击的品类早已不是什么新鲜事。但《激战亚拉特》很明显要比同类竞品要更聪明,因为它瞄准的受众,很明显是更轻度的手游玩家。所以在传统的MOBA+射击基础上,它设计了大量缓解竞技挫败感的娱乐玩法,例如碰碰乐和无限火力——这使得即便不需要高超的技法和高深的理解,绝大部分玩家依旧可以在游戏中体验到别样的乐趣。 而这样瞄准受众的设计思路,同样大量体现在探险者也就是英雄的视觉和技能设计上:视觉设计上,大部分角色的视觉元素极为直观,用偏向于可爱的夸张风格,将英雄性格和核心元素相结合。例如现代武装和肌肉福瑞的组合,就用简单直观地利用核心设定呈现了该角色沉稳可靠的性格。作为绝大部分玩家最开始能同体验到的新人英雄,这个角色的技能设计也贯穿了至简之道,也就是通过技能设计引导玩家快速上手:普攻中距离,技能盾防加高火力,大招手雷轰炸——即便是不加思索的轻度玩家,也能在几把游戏之后很快理解这个游戏的特点,即可攻可守的中距离坦克。在部分情况下,你甚至利用技能和身板压制敌人,以完成肉盾的职务。 在这些核心玩法之外,我还看到了《激战亚拉特》在社交化层面做出的一些尝试,例如不用战斗的社交广场,作为竞技玩法之外的缓冲。就如上文所说,于《激战亚拉特》而言,设计所瞄准的受众就是轻度手游玩家——于大部分轻度而言,竞技类游戏同样意味着社交游戏。而提供一个场景来满足玩家的社交需求,例如合照或是动作交互,不失为留下玩家的思路。 俗话说,成也萧何,败也萧何。可能正是因为《激战亚拉特》目前专注于考虑受众设计,所以在体验过程中,很多核心体验反倒是有些缺失,例如枪械手感问题,还有稍显朴素的技能特效。除此之外,目前的角色数量和可以延伸的流派套路,也还无法满足想要在游戏里尝试多元玩法的玩家。 就目前的环境而言,我认为大部分控制效果都是减速之类的软控,还缺失可以稳定干涉敌人行动的硬控。同样的,类似于小丑分身的创新机制也不够多样。 就游戏的整体表现而言,虽然游戏各处都有颇为粗糙之处,但其明确的商业定位和设计思路,注定了其在目前的市场上能占据一席之地——推荐想消遣和放松身心的玩家尝试一二。