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豌豆ke00ys 来自于 九游APP 2025-03-01 21:33
他的画面很好!从我7岁开始玩的游戏不知道怎么了中间退游了几年了,10岁我就开始找这个游戏可是他打不开了。他真真真的好玩,真希望他能打开。求求了!要是有人打开了,就谢谢了!
豌豆bo85zc 来自于 九游APP 2025-03-08 19:00
我一直都非常支持咋们的国产游戏,我一直和朋友一起玩这款游戏,可以说我和我朋友的回忆都寄托在这,希望你们能重新运营起来,加油!
豌豆lyx4ng 来自于 九游APP 2025-04-19 08:30
快上线市场里吧!!!
豌豆6hzxzm 来自于 九游APP 2025-03-14 12:21
几月不见甚至想念,赶紧出吧,老玩家坐不住了,嘤嘤嘤
豌豆zg7jw4 来自于 九游APP 2025-03-23 10:44
很好玩希望官方大大尽快把这款游戏上线。
九游玩家2231690375 来自于 九游APP 2025-03-09 08:16
这游戏不是已经停服了吗?m(._.)m
熊猫左巴达克53 来自于 九游APP 2024-11-26 20:19
真的他之前很好玩可是现在打不开了
狼毒过掠夺者 来自于 九游APP 2024-12-01 21:08
好玩,第三人称视角好
不知道自己适合什么风格游戏的人 来自于 九游APP 2024-11-11 15:14
刚出的时候有下过体验感还行,但是想着来看看,没想到凉这么快
紧倒长不帅丶 来自于 九游APP 2023-03-18 15:28
草草体验了两天,在体验了所有基础内容后,我基本可以给出我对于《激战亚拉特》的判断:一款对自身产品定位明确的有趣作品。 游戏玩法就不在此赘述了,MOBA+射击的品类早已不是什么新鲜事。但《激战亚拉特》很明显要比同类竞品要更聪明,因为它瞄准的受众,很明显是更轻度的手游玩家。所以在传统的MOBA+射击基础上,它设计了大量缓解竞技挫败感的娱乐玩法,例如碰碰乐和无限火力——这使得即便不需要高超的技法和高深的理解,绝大部分玩家依旧可以在游戏中体验到别样的乐趣。 而这样瞄准受众的设计思路,同样大量体现在探险者也就是英雄的视觉和技能设计上:视觉设计上,大部分角色的视觉元素极为直观,用偏向于可爱的夸张风格,将英雄性格和核心元素相结合。例如现代武装和肌肉福瑞的组合,就用简单直观地利用核心设定呈现了该角色沉稳可靠的性格。作为绝大部分玩家最开始能同体验到的新人英雄,这个角色的技能设计也贯穿了至简之道,也就是通过技能设计引导玩家快速上手:普攻中距离,技能盾防加高火力,大招手雷轰炸——即便是不加思索的轻度玩家,也能在几把游戏之后很快理解这个游戏的特点,即可攻可守的中距离坦克。在部分情况下,你甚至利用技能和身板压制敌人,以完成肉盾的职务。 在这些核心玩法之外,我还看到了《激战亚拉特》在社交化层面做出的一些尝试,例如不用战斗的社交广场,作为竞技玩法之外的缓冲。就如上文所说,于《激战亚拉特》而言,设计所瞄准的受众就是轻度手游玩家——于大部分轻度而言,竞技类游戏同样意味着社交游戏。而提供一个场景来满足玩家的社交需求,例如合照或是动作交互,不失为留下玩家的思路。 俗话说,成也萧何,败也萧何。可能正是因为《激战亚拉特》目前专注于考虑受众设计,所以在体验过程中,很多核心体验反倒是有些缺失,例如枪械手感问题,还有稍显朴素的技能特效。除此之外,目前的角色数量和可以延伸的流派套路,也还无法满足想要在游戏里尝试多元玩法的玩家。 就目前的环境而言,我认为大部分控制效果都是减速之类的软控,还缺失可以稳定干涉敌人行动的硬控。同样的,类似于小丑分身的创新机制也不够多样。 就游戏的整体表现而言,虽然游戏各处都有颇为粗糙之处,但其明确的商业定位和设计思路,注定了其在目前的市场上能占据一席之地——推荐想消遣和放松身心的玩家尝试一二。