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《旧日传说》副本故事介绍
迷雾森林
故事延伸:
厚厚的积雪铺满大地,老国王的雕像无人护理。村庄看起来多已废弃,雪地里搭着简陋的帐篷。当地生活的村民们各个骨瘦如柴,举止怪异,时常念叨着“赎罪”“忏悔”等字眼,偶尔有人会提起这个地区的领导者——伟大的国王拉格纳的英雄事迹。
据说年轻时的拉格纳骁勇善战,靠掠夺兴建起了这个国家,他战斗本领高强,曾数次面对危机并死里逃生,村民们相信他受过诸神的祝福。
如今的老国王拉格纳已有上百岁,他身边的一名女性大祭司负责处理诸多事务,她手下的祭司们则一直在为老国王偿还某种“罪孽”而行动着……
图一
关键点:
神秘的魂灯,似乎是以某人的骨头所制,可驱散迷雾。
“是啊!他们憎恶凡人,凡人之愉悦,点燃神祇的怒火。”
图2
监狱城
故事延伸:
大量的锁链交织在监狱城中,到处都是铁牢、陷阱以及刑具。数不清的牢房中或是一片死寂,或是传出犯人的呜咽。时常会有影子触手从墙壁缝隙中伸出,坚硬的石壁与铁架将这里包裹得密不透风。
强壮的狱卒日夜不停地在每层巡逻,想要逃走之人会被惩罚,影化部分加重之人会被截肢。犯人们按照影化程度划分为“奴隶”、“农民”、“贵族”(程度由高向低),以不同的看管形式分在不同层中。
图3
关键点:
监狱城的所有守卫都听从于监狱城主人的命令,那些附着在墙上的、长着眼睛的血肉苔藓便是二者交流的媒介。
没人能听懂这种红色生物发出的吱吱声,它们像是瘟疫老鼠一样在监狱城的黑暗隧道中穿梭,沿着墙壁在层与层之间移动,一旦它们看到了什么危险的讯号,便会马上退入黑暗中,随即便能听见狱卒们沉重的脚步声逼近。
图4
黄金庭院
故事延伸:
“黄金乡”的灿烂外表之下,是腐败与溃烂。妖精们利用黄金诱骗人们交出自己的生命,以献给它们那位伟大而神秘的女王。而那些失去生命的生物则变成了栩栩如生的黄金雕像伫立在庭院中,后面到来的每一个人都要惊叹于它们的精美与生动。
图5
关键点:
一只叫“皮皮鬼”的小妖精。她体极爱调皮捣蛋,经常在庭院中设置陷阱、作弄他人,在黄金雕像上涂写脏话,故意引诱食肉植物去吃妖精,给树精和林精的窝里放毒虫,让庭院守卫陷在藤蔓牢笼里动弹不得……黄金庭院的每一天都被她闹得鸡犬不宁,但奇怪的是,没人敢伤害她。
图6
黑白塔
故事延伸:
伫立于失落之都中的神秘时钟塔由多个房间构成,其中昼夜交替(光明与黑暗),巨大的齿轮、机关、旋转楼梯构成了一切。名为巴德尔的年轻男人掌管着白天的房间,此时光线较亮,所有机关照常运作,机械计时兵行走其间;名为霍德尔的男人则掌管着黑夜的房间,黑色的荆棘、榭寄生爬满墙壁,所有的机关都不可用。
塔内留有各式各样的笔记,考察队队员们过了70年也没有任何衰老迹象,并且还在进行研究。他们对塔内遗留的古老技术感到痴迷,想弄清此处时间错乱的根本原因,并将获得的知识带回基利安王国。
图7
关键点:
考察队发明的“时间转换器”可以更改时间,但依旧受到诅咒的限制。
“两个只能留一个……终有一天……其父亲……”
图8
玩家评论
(270条)旧日传说手游版01
克苏鲁Roguelike策略卡牌手游《旧日传说》今日正式公测!玩家将组建探求者小队前往名为“寒雾镇”的神秘小镇进行调查,从传说中寻找拯救世界的线索。在游戏中玩家可以自由组建阵容,通过在关卡中不断地做出抉择,运用策略应对随机事件,在探索中不断变强,从高强度的策略对抗中获得乐趣。探求者们,寒雾镇见!
alone5187 来自于 九游APP 2021-04-14 10:35
一星给画风,二星给故事,三星给比较新颖的游戏机制。没有了,只打得到三星。 本来我是很期待这个游戏的,掐着公测的时间点下载开玩,到现在肝了六十多个小时,氪了好几百。其他人提的卡池抽卡概率问题体力问题我就不说了,反正我遇到过好几次抽出来的全是重复的魔晶……但是,但是,关于角色培养这个,官方和策划太尼玛恶心了吧,目前共5个派系50个角色,一个角色十个潜能,每个五级,第六个开始升第1级需要的魂晶142个、金币2.13万,而每天做任务加上关卡副本扫荡大约就300来个魔晶,这尼玛要培养到什么时候?先不说全部培养,就单说培养一个派系的一支队伍都需要升4X5X10=200级潜能,平均一级按花费150个魔晶、金币2.2万算,一共30000个魔晶、440万金币,这起码就要肝三个月……这还只是4/50……真有肝帝三个月后肝完了,尼玛官方说嗯玩家反映角色不平衡我们出个补丁修复一下,分分钟就把三个月肝的成果变成废物,你哭都找不到地方……哦,这还只是肝潜能,还没说训练、学院、符文和迷失结晶升级。现在玩家都不敢下资源培养角色,可不下资源又打不过,而且培养的资源就出在打不过的这一关,比如地宫出的知识古书,恶性循环……官方想延长游戏生命,让玩家多充值,肝和氪,都能理解,但这样毫无保障的情况下吃相未免太难看了。 现在游戏里很多刚开始公测的玩家都在流失,游戏评分也在不断下降,原因我想跟这个操蛋的机制关系很大吧。开发者也该认真听听玩家的建议,不要一心只想着收割完一波就走,游戏的确不错,也投入很多心血,现在整成了内测口碑爆棚公测见光就死的局面,官方的良心就不会痛吗? 个人提几点建议,一是增加一个培养资源返还的功能,让玩家护护肝,更有利于玩家尝试多种派系的队伍组合,挖掘更多的玩法,增强游戏的内涵留住核心玩家。二是抽卡机制和活动更合理一点,比如腐秽潮汐活动卢卡非得强制上场吗?这样没有抽到卢卡的玩家怎么过?作为旁白NPC不行吗?三是增加迷失结晶升级或者附加属性。大量的ABCD级别的除了分解就没其他功能了,分解用来抽的也都是低级的,有什么意义? 总之,官方和开发者要想游戏生命周期长收益高,别特么高高在上只想着掏玩家钱包,多听听建议改进机制增强游戏性,玩家自然会买单的。 就这样。
橙柒 来自于 九游APP 2021-04-01 12:22
旧日传说,一款主打Roguelike冒险策略的一款游戏。试玩结果让我让我大失所望! 1、画面:90分 人物画面建模做的很不错,定位很精准,主打破败、阴暗、恐怖的气氛,背景旧日(克苏鲁神话为题材的背景) 2、实际试玩感受:40分 主打Roguelike,然而完全脱离了常规的Roguelike,号称拥有60多位探险者,但是进入游戏之后发现每位探索者下面的星级的时候,让我不禁感慨,探索者还分上等人和下等人,几乎可以完全明白了,低级探险者后期基本做冷板凳。 然后就是养成系统:技能、潜能、升星、训练、符文、装备,如此多的养成系统,我感觉我玩的不是一款Roguelike策略游戏,而是一款养成卡牌游戏! 外部的氪金也是各种各样:抽卡、月卡、通行证、基金、特惠礼包、新手礼包越看越像骗氪游戏!不愧是你!完美世界! 实战中开局可以购买物资,物资加成巨大!可以使用金币、钻石购买大量强力辅助道具,直接就是把游戏本质写玩家脸上了! 我们游戏并不难,有钱可以帮你的冒险之路完全铺平! 3、最终评分 Roguelike玩法30分、氪金占比70分、画面90分、实际试玩体验40分,星级评价两颗星! 一款好的题材被氪金养成全部踩在脚下!说好的Roguelike、说好的冒险策略全部被资本家抛在脑后!
大神之魂 来自于 九游APP 2021-11-16 00:02
游戏机制还好!技能,符文,装备都挺有搭配研究意思的。但是游戏设计整体逼氪,练度太多,即使培养满了所有,除了能快速通关低层,高层关卡同样被秒杀,什么搭配都没用!20层后关卡里的成长值和难度不成正比,导致该游戏只有一种搭配,一个玩法:除了堆闪避以外,没法玩!以至于,该游戏核心玩法:技能装备符文搭配,只能在低层关卡玩玩,完全失去了它的意义。最后导致一个结局:培养无用,符文搭配无用,通关时间太长,无聊,玩家退散!另外说一点,这游戏里的道具除了贵,还不值!现在的玩家不是傻子,让玩家冲动消费的游戏,迟早凉凉!这都不重要,重要的是,凉了玩家的心,就看那些赚快钱的游戏公司还有几个活着吧!
弓星无狂风 来自于 九游APP 2021-08-31 21:48
实名不能点,官方不能测试了再上线实名功能的?我充值的时候不需要,我现在是不是能说我是未成年人充值,要退款。不会做实名就直接关游戏好了,官方群还不能说话,一说就禁言,搞的好能一样,就靠删差评和禁言拉不懂的新人了。垃圾运营垃圾群主
往事丶丶随风 来自于 九游APP 2021-03-24 21:18
哎,一开始内测整挺好的游戏,现在整的越来越差了,氪金厉害不说,还一拖再拖,让人失望
呆头废鸟 来自于 九游APP 2021-01-07 09:53
万物皆可氪金抽卡,你小作坊出品连个中文配音都没有还要当自己是原神,韭菜你都割不到,脑残运行
Amen~ 来自于 九游APP 2021-04-03 21:23
这游戏只有2裆速度,后面刷图又臭又长,最要命的是当输出不够或对面输出也不够的时候,有奶的情况下没有回合限制?硬邦邦打近半小时?退出副本算取消,我想团灭有奶时那个怨啊,打睡着好几次,就为了失败后结算下,
先行者且暗夜24 来自于 九游APP 2021-03-31 14:51
完美时空的游戏,就只有端游(完美世界)是最好玩的没有玩家会说完美世界的毛病,这些年可能他们公司换人换的太差劲。怀念完美世界。没有游戏可以超越。
狂三赛高⊙∀⊙! 来自于 九游APP 2021-01-07 22:41
感觉就是模仿暗黑地牢里面的战斗制度,黑暗风格整体来说还是蛮不错的。就是感觉打怪还要升级有点四不像的感觉。而且对于boss小怪的具体技能无法查看。只能看血量这些。感觉这个地方还需要改进。 总体来说还是比较可以的,反正能够消磨时间
恶魔子娜迦 来自于 九游APP 2021-01-06 17:05
玩过,后面怪太变态,人物攻击基本没用,全靠反伤打。希望这次测试有改进吧。