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《旧日传说》Boss-老国王拉格纳打法攻略

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-05-20 11:29:00
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Boss简介:

年迈的国王,已经活了百年以上,昔日的英雄如今变成了扭曲的怪物。

打法解析:

*注意:将三名敌人全部击杀才能获得胜利!

  1. 行为分析-老国王拉格纳

其身边一般伴随着两个幽灵公主(蓝幽灵/红幽灵)。拉格纳是主要攻击者,但如果回合拖得太长,红幽灵也会成为一个棘手的存在。

拉格纳具有两种攻击形态:正常形态/复苏形态。

正常形态下,拉格纳仅会主动使用一个攻击技能,该技能对标记单位造成额外伤害。在此阶段内,如果拉格纳不处于1号位置(最前方),他将使用技能【重返战场】对敌方全体造成伤害、增加少量压力,并恢复到1号位置,且该技能不占用行动力。

当蓝幽灵死亡后,拉格纳将主动使用技能【血肉复苏】,切换为复苏形态。该形态下的拉格纳极其危险,他的输出能力大幅提高(技能【血腥巨刃】),控制能力大幅提高(技能【噩梦缠身】/【湮灭】)。因此,若没有做好集火攻击、快速击杀的前提准备,最好不要直接让他进入该阶段。

  1. 行为分析-王国公主(蓝幽灵/红幽灵)

蓝幽灵/红幽灵是无肉身的灵体,所以【流血】效果对其无效。

①蓝幽灵-王国公主拉格特哈

蓝具有较高的速度,虽然没有输出能力,但她可以让拉格纳变得更加难以对付。作为队伍中的主要辅助单位,她的标记能力会极大地提高拉格纳的输出,而在拉格纳生命值较低时,她又会提供有效的治疗。

若尝试直接攻击蓝幽灵,她会立即呼唤拉格纳对自己进行【守护】。因此,群体攻击与无视【守护】的技能对蓝幽灵是最为有效的攻击手段。

当拉格纳先于蓝幽灵死亡时,她会被激怒,并一直使用技能【恐怖嚎叫】。该技能会造成极高的群体伤害并概率给予【眩晕】效果,如果队伍此时的状态不佳,极有可能全军覆没。

②红幽灵-王国公主朵拉

红幽灵具有较高的闪避,她的定位也较为特殊,由于攻击非常低,前几回合很难被注意到。但她在第一次行动后会给自己叠加一个非常棘手的buff:【嫉妒诉说】。此buff会让红幽灵每回合增加5%的生命与攻击上限。

当拉格纳先于两个幽灵死亡时,红幽灵将使用特殊技能,将二者的生命值连接。

技能解析-老国王拉格纳:

技能解析-蓝幽灵:

技能解析-红幽灵:

打法策略

这场Boss战的必要胜利条件是消灭所有敌人,因此绝不能忽略两只幽灵对整体战斗的影响。

由于红幽灵可以持续地叠加攻击与生命值,回合数一旦增加将对战局非常不利,若队伍的爆发不够强,则建议优先击杀红幽灵。又因其闪避较高,建议队伍中有增加命中或自身命中较高的角色,在1-2回合内击杀红幽灵。

击杀红幽灵后,场上还剩下拉格纳与蓝幽灵。蓝幽灵的标记与拉格纳的增伤会让己方队伍处于一个很危险的状态,限制蓝幽灵的行动将是一个较好的思路。但由于所有对蓝幽灵的伤害都会使其被【守护】,建议使用可以进行群体攻击的英雄同时控制拉格纳与蓝幽灵的生命值,在二者均保持较低值时一同击杀,防止拉格纳在切换复苏形态后快速回血,或蓝幽灵使用技能【恐怖嚎叫】,否则均有可能导致队伍减员。

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  • alone5187 来自于 九游APP 2021-04-14 10:35

    一星给画风,二星给故事,三星给比较新颖的游戏机制。没有了,只打得到三星。 本来我是很期待这个游戏的,掐着公测的时间点下载开玩,到现在肝了六十多个小时,氪了好几百。其他人提的卡池抽卡概率问题体力问题我就不说了,反正我遇到过好几次抽出来的全是重复的魔晶……但是,但是,关于角色培养这个,官方和策划太尼玛恶心了吧,目前共5个派系50个角色,一个角色十个潜能,每个五级,第六个开始升第1级需要的魂晶142个、金币2.13万,而每天做任务加上关卡副本扫荡大约就300来个魔晶,这尼玛要培养到什么时候?先不说全部培养,就单说培养一个派系的一支队伍都需要升4X5X10=200级潜能,平均一级按花费150个魔晶、金币2.2万算,一共30000个魔晶、440万金币,这起码就要肝三个月……这还只是4/50……真有肝帝三个月后肝完了,尼玛官方说嗯玩家反映角色不平衡我们出个补丁修复一下,分分钟就把三个月肝的成果变成废物,你哭都找不到地方……哦,这还只是肝潜能,还没说训练、学院、符文和迷失结晶升级。现在玩家都不敢下资源培养角色,可不下资源又打不过,而且培养的资源就出在打不过的这一关,比如地宫出的知识古书,恶性循环……官方想延长游戏生命,让玩家多充值,肝和氪,都能理解,但这样毫无保障的情况下吃相未免太难看了。 现在游戏里很多刚开始公测的玩家都在流失,游戏评分也在不断下降,原因我想跟这个操蛋的机制关系很大吧。开发者也该认真听听玩家的建议,不要一心只想着收割完一波就走,游戏的确不错,也投入很多心血,现在整成了内测口碑爆棚公测见光就死的局面,官方的良心就不会痛吗? 个人提几点建议,一是增加一个培养资源返还的功能,让玩家护护肝,更有利于玩家尝试多种派系的队伍组合,挖掘更多的玩法,增强游戏的内涵留住核心玩家。二是抽卡机制和活动更合理一点,比如腐秽潮汐活动卢卡非得强制上场吗?这样没有抽到卢卡的玩家怎么过?作为旁白NPC不行吗?三是增加迷失结晶升级或者附加属性。大量的ABCD级别的除了分解就没其他功能了,分解用来抽的也都是低级的,有什么意义? 总之,官方和开发者要想游戏生命周期长收益高,别特么高高在上只想着掏玩家钱包,多听听建议改进机制增强游戏性,玩家自然会买单的。 就这样。

  • 橙柒 来自于 九游APP 2021-04-01 12:22

    旧日传说,一款主打Roguelike冒险策略的一款游戏。试玩结果让我让我大失所望! 1、画面:90分 人物画面建模做的很不错,定位很精准,主打破败、阴暗、恐怖的气氛,背景旧日(克苏鲁神话为题材的背景) 2、实际试玩感受:40分 主打Roguelike,然而完全脱离了常规的Roguelike,号称拥有60多位探险者,但是进入游戏之后发现每位探索者下面的星级的时候,让我不禁感慨,探索者还分上等人和下等人,几乎可以完全明白了,低级探险者后期基本做冷板凳。 然后就是养成系统:技能、潜能、升星、训练、符文、装备,如此多的养成系统,我感觉我玩的不是一款Roguelike策略游戏,而是一款养成卡牌游戏! 外部的氪金也是各种各样:抽卡、月卡、通行证、基金、特惠礼包、新手礼包越看越像骗氪游戏!不愧是你!完美世界! 实战中开局可以购买物资,物资加成巨大!可以使用金币、钻石购买大量强力辅助道具,直接就是把游戏本质写玩家脸上了! 我们游戏并不难,有钱可以帮你的冒险之路完全铺平! 3、最终评分 Roguelike玩法30分、氪金占比70分、画面90分、实际试玩体验40分,星级评价两颗星! 一款好的题材被氪金养成全部踩在脚下!说好的Roguelike、说好的冒险策略全部被资本家抛在脑后!

  • 大神之魂 来自于 九游APP 2021-11-16 00:02

    游戏机制还好!技能,符文,装备都挺有搭配研究意思的。但是游戏设计整体逼氪,练度太多,即使培养满了所有,除了能快速通关低层,高层关卡同样被秒杀,什么搭配都没用!20层后关卡里的成长值和难度不成正比,导致该游戏只有一种搭配,一个玩法:除了堆闪避以外,没法玩!以至于,该游戏核心玩法:技能装备符文搭配,只能在低层关卡玩玩,完全失去了它的意义。最后导致一个结局:培养无用,符文搭配无用,通关时间太长,无聊,玩家退散!另外说一点,这游戏里的道具除了贵,还不值!现在的玩家不是傻子,让玩家冲动消费的游戏,迟早凉凉!这都不重要,重要的是,凉了玩家的心,就看那些赚快钱的游戏公司还有几个活着吧!

  • 弓星无狂风 来自于 九游APP 2021-08-31 21:48

    实名不能点,官方不能测试了再上线实名功能的?我充值的时候不需要,我现在是不是能说我是未成年人充值,要退款。不会做实名就直接关游戏好了,官方群还不能说话,一说就禁言,搞的好能一样,就靠删差评和禁言拉不懂的新人了。垃圾运营垃圾群主

  • 往事丶丶随风 来自于 九游APP 2021-03-24 21:18

    哎,一开始内测整挺好的游戏,现在整的越来越差了,氪金厉害不说,还一拖再拖,让人失望

  • 呆头废鸟 来自于 九游APP 2021-01-07 09:53

    万物皆可氪金抽卡,你小作坊出品连个中文配音都没有还要当自己是原神,韭菜你都割不到,脑残运行

  • Amen~ 来自于 九游APP 2021-04-03 21:23

    这游戏只有2裆速度,后面刷图又臭又长,最要命的是当输出不够或对面输出也不够的时候,有奶的情况下没有回合限制?硬邦邦打近半小时?退出副本算取消,我想团灭有奶时那个怨啊,打睡着好几次,就为了失败后结算下,

  • 先行者且暗夜24 来自于 九游APP 2021-03-31 14:51

    完美时空的游戏,就只有端游(完美世界)是最好玩的没有玩家会说完美世界的毛病,这些年可能他们公司换人换的太差劲。怀念完美世界。没有游戏可以超越。

  • 狂三赛高⊙∀⊙! 来自于 九游APP 2021-01-07 22:41

    感觉就是模仿暗黑地牢里面的战斗制度,黑暗风格整体来说还是蛮不错的。就是感觉打怪还要升级有点四不像的感觉。而且对于boss小怪的具体技能无法查看。只能看血量这些。感觉这个地方还需要改进。 总体来说还是比较可以的,反正能够消磨时间

  • 恶魔子娜迦 来自于 九游APP 2021-01-06 17:05

    玩过,后面怪太变态,人物攻击基本没用,全靠反伤打。希望这次测试有改进吧。

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