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《金属对决》评测:各具特色的机甲战斗方式
新概念格斗游戏《金属对决》结合了科幻、机甲、格斗、幻想、动作等元素,主角们是一群高度拟人化的赛博朋克机甲,今天小编就为大家带来游戏的最新测评,下面快随小编一起来了解一下吧!
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从目前的体验来说,战斗方面还算令人满意。如果开发团队能够在此基础上继续丰富内容、增加可控角色,那么游戏未来完全有潜力成为一款格斗游戏佳作。
《金属对决》的角色设计十分讨喜。有身着和式服装、头戴玉藻前面具的日本武士;也有手持双枪,身段曼妙的狂野修女——虽然这些角色都披着机械外壳,但看上去都很有生命力,有时你只会把它们想象成代表着不同文化风格、且有着十足个性的人类。
机甲们的战斗方式也各具特色,有的专注于连击组合,有的擅长投技,也有的精于“逆向”攻击,每个角色都有其独特的魅力。遗憾的是,目前游戏只提供了13名可控角色,这个数量对于格斗游戏来说算不上多。不过根据官方的信息,游戏未来会加入更多新角色,值得玩家期待。
作为一款格斗游戏,《金属对决》的动作设计也颇有诚意——机甲们大开大合的招式让玩家打起架来十分爽快,流畅的连招一气呵成,超必杀技的演出效果也足够绚丽。
角色设计是《金属对决》的一个亮点
在更为核心的战斗表现上,《金属对决》有着相对简化的出招方式,角色们的大多数招式都可以通过单一方向键+攻击的方式来打出,因此玩家们可以轻松地打出各种连招链,并在较短时间掌握角色的基础玩法。在满足施放超必杀的条件时,系统会在普通攻击连招链的最后自动衔接超必杀技,这种设定可以避免玩家因操作失误而错失良机。
笔者不常在移动平台玩格斗游戏,因此这种简化的出招方式很好的弥补了我在触屏上的蹩脚操作。但和手柄操作比起来,还是要差了不少,常常会出现手指操作跟不上大脑的情况。
如果你很少在移动平台玩格斗游戏,那仍需要一定时间来适应触屏操作
高度简化的出招让玩家在进攻端可以更轻松地施展拳脚,同时防守端的基本操作也和容易掌握——游戏没有“下蹲”的动作,这也意味着没有中下段攻击,玩家只需要推住后退方向,就可以轻松进行防御;也可以在防御时按下必杀键闪到敌人身后打出逆向攻击,或是按下攻击键挡开对手,并一举反攻。
这些防御手段都很有效果,但也并非“无责任”——“气力”是玩家非常依赖的战斗资源,防御、必杀技、闪避(滑步)等操作都要消耗气力。因此一味防守会被对手破防,同时也会丧失逆转攻势的机会;同时进攻端不对气力加以控制的话,同样也很可能将自己陷入被动。
防御会消耗角色的气力
由于防御会消耗气力,《金属对决》的战斗也就更加偏向于双方展开对攻。即使处于劣势的玩家也可以通过爆气、格挡等方式快速实现攻守转换。实力相当的博弈并非建立于复杂的操作,决定胜负更多则是一刹那间对战局的判断、以及对对手动作的预判等等。因此《金属对决》的整体战斗节奏会比较快,也许有些玩家一开始会不太习惯,但适应了这种节奏后,便能够体会到其中的畅快感。
攻守互换就在一瞬间
在多人模式下,玩家可以选择普通的擂台赛来磨炼技术,也可以参加排位赛来提升自己的竞技段位、和实力相当的玩家来一场酣畅淋漓的对决。如果你想在和别人切磋之前熟悉下游戏的操作,也可以选择同AI战斗的街机模式,游戏难度会随着关卡推进而递增——你可以借此了解各个角色的操作技巧,并适应游戏的战斗节奏。
比较可惜的是,街机模式并没有为玩家展示一个完整的故事,来为我们介绍这些机器人的由来。而我作为玩家对这部分内容是非常感兴趣的,希望未来能够看到开发者们将其补完。
作为一款长期运营的网络游戏,《金属对决》当然也有一些氪金内容,不过玩家可以放心,这些氪金内容多是外观、经验卡等无关战斗的道具,并不会影响游戏的平衡性。
机甲也可以变成更拟人化的形态
尽管是在移动平台,《金属对决》的建模精度和画面表现仍称得上出色,在安卓的高端机型上也可以兼顾到流畅性,我在试玩的过程中几乎没有遇到卡顿或帧数不稳的情况,整体的游戏表现还算令人满意。
结语:
总的来说,游戏有着相当精简的出招和操作,让玩家可以轻松上手并学会连招,但攻守转换的博弈、气力资源的控制,也让游戏具备了一定的深度,让玩家爽快格斗的同时有相当大的空间可以磨练技术、提升竞技水平。只是对于很多没在移动平台玩过格斗游戏的玩家来说,触屏操作还是会让人比较头疼。
虽然《金属对决》目前所展示的内容较为有限,但我们已经看到了一个成熟且具备潜力的框架。我们期待未来能够看到更多新角色或是新模式,让游戏更具可玩性。
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金属对决
《金属对决》(Metal Revolution)是NEXT Studios自研的一款新概念格斗游戏。赛博朋克机甲题材配以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验。游戏计划支持全平台和多语言,让全球玩家无缝切磋,享受格斗2.0时代!
去时如枫 来自于 九游APP 2019-11-17 16:03
最后玩了一款蛮有意义的游戏便是这款《金属对决》!我相信大家听见这个名字就可以想象的是碰撞碰撞的感觉! 游戏的画风是一种朋克蒸汽游戏风格(虽然我也不是很懂但我只想说太高端玩不起)我个人我觉得复古打街机的感受!因为游戏的玩法就是机甲格斗!和以前的街机玩法差不多。但是不一样的画风给我一种耳目一新的感受!虽然每个角色都是机器人但是细节上做的特别好!每个角色和有灵魂一样!特别生动形象! 游戏玩法就是格斗!格斗!但是对于新手却实是很不友好。我一般推荐先在训练营里熟悉好角色的招式和连招,并且还有几个连招表给你学习,然后才说去游戏大厅pk,当然我个人喜欢在锦标赛里边打边学习别人的玩法。只有不段的练习技术才可以提升哦。 角色的特色我是觉得蛮强烈的!十个角色的画风和技能也是各有不同。当然我个人认等以后商城开放后可能会出很多好看的皮肤~一个技能一个特效帅死!当然在打击的时候不同的角色会发出不同的声音,也却实是金属的质感。碰撞碰撞的感觉。更细节的是各个角色各自的声音。技能的话差别就很大了,像宫本雨一刀一刀的玩起来是很多爽,抓取能力强的很,会玩的一套接一套可以打得别人毫无还手之手。可惜远程不行。当然我还是比较喜欢绿影我记得新手的时候,用这个英雄一顿操作下去,对面不死及伤。技能伤避突击都很6。不过我最记得我英雄是瑞特,他其中一个技能是挑衅别人,都没有伤害的。我只能说这操作也是6。 目前呢钻石以下好像只有星期六星期天可以玩,希望大家多多支持这个游戏。
甘蔗锅灬 来自于 九游APP 2019-09-21 10:31
游戏的缺点也是好多游戏所遇到的,第一个是测试上线问题,时不时的放个鸽子啊,这个游戏给玩家的测试名额还是可以的。然后是大概上线时间,几月干嘛计划表之类的公布一下,这样一来玩家就不用天天看一下了。第二是角色人物少,新出的游戏人物少可以理解,但是太少也影响体验。这个游戏氪金不氪金我也不知道,具体要等到上线了才知道吧,现在也说不上个三七二十一,也就买个皮肤之类的吧。
骑者银龙飞 来自于 九游APP 2019-09-21 04:04
这个游戏给大家的印象都是很好的,看图片也好,看视频也好第一感觉是好燃啊,以下从几个方面说说这款游戏。第一画质超棒,画质是做好游戏的第一步,可以说是脸了。第二说说游戏部分,打斗动画动作效果都不错,机甲题材创新的玩法也给游戏加分不少,打击感流畅度中规中矩。第三音乐方面做的稍微差点,细心的玩家就能看出来不在节奏上,卡的不是太好。缺点呢这个每个人的想法都不一样,建议去玩。
丹枫谷与冥王星 来自于 九游APP 2020-01-06 12:43
里面的街机模式特垃圾。机器人随便几下普攻就能伤你一半的血,有时候大招都能连续用几次并且不损失能量。太让人生气了。模式也只有几个。就是一款垃圾。
家园926 来自于 九游APP 2019-09-22 09:19
现在说缺点有点早啊,既然是测试那就是意见喽。我看这款游戏挺吃配置的,以我们宿舍为例子,能带起来的只有3个手机(宿舍6人),玩家手机不是太好又特别想玩这个时候游戏的优化水平就很重要了。游戏模式可以再创新,1v1显得很枯燥,创新出不同的玩法,可玩性就上去了,玩家的选择性就多了。人物这一块问题还很多,也是最复杂的部分,需要用心去做,不断地测试,大致样子就这样。
皖北小安 来自于 九游APP 2020-03-03 18:24
现在不能qq登陆了,脸书是啥玩意?连不上,也不想下载谷歌软件
百游从中过片片沾身 来自于 九游APP 2019-12-20 20:08
逗我呢吧,下载后要连续更新好几次,,每次都是8-9百M,不能直接更新最新版啊
不谈风月(1775752910) 来自于 九游APP 2019-09-22 12:01
这个游戏的缺点都是一些小的问题,在优秀的画质,丰富的玩法,好看的场景,等等一系列的衬托下这些小的问题显得不重要了,但是官方不能忽略。每个英雄的强弱影响着整个游戏的平衡,英雄数量的短板技能的时候不成熟,这些小问题官网必须重视,不仅解决问题,还要解决的漂亮合适。极个别玩家出现的问题,比如卡顿,闪退啊,去找原因是什么原因才导致这样的事情发生。好游戏是通过一步一步改进过来的,不是一下就能成功的
黑包包~ 来自于 九游APP 2019-09-21 05:04
首先我对这个厂商很喜欢,感觉他们超级敬业,一直在做自己喜欢的事情,真的特别羡慕他们。感觉他们把游戏当朋友了,而不是认为这是我养家糊口的工作,赚钱的工具,向工作人员致敬。游戏的宣传片做的一点也不赖,戴上耳机感觉就是一部小电影,风格我也喜欢,日式混搭的风格,太和我胃口了。我相信这款游戏能大火,也相信背后的工作人员会尽自己最大的努力去做好它,自己一点简单的看法。
豌豆a3dt6s 来自于 九游APP 2024-09-05 22:51
很好玩的