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关于极简塔防的简单解析理论 锋线阻遏理论
该模型旨在建立一个具有一定参考意义的塔防火力指导。
下面介绍一些概念:
正面火力:对最前方的敌人造成伤害的火力
侧面火力:对敌人集群从侧面“吃过路兵”的侧向打击
锋线:敌人最多能够在道路上到达的位置
那么根据以上设定,我们可以很方便的得到一个很基础的结论 :“当正面火力足够强时,锋线会向后退却;火力不足时,锋线会前进乃至游戏失败。”
因此“控制锋线”是塔防游戏中很关键的要素。
锋线前进的原因是正面火力来不及消灭跟进的敌人,那么我们可以得到公式
控制锋线最少需要的正面火力=(敌人血量-侧面火力)×敌人移速
好,在以上前提下,我们构想一下一个严防死守的道路会发生什么。
1. 推进期
早期时,敌人刚刚进入道路,不存在侧面火力,因此正面火力的需求较高,通常无法满足,此时锋线会推进。
2. 控制期
锋线推进时,敌人的侧翼暴露在我方防御塔范围内,且随着锋线推进,侧面火力越来越强。此时正面火力需求减少,通常此时可以控制住。此时锋线不会前进。
一个理想的防守通常就会停止在这个阶段。
3. 反推期
若玩家适时增加了火力,那么消灭敌人的速度会高于敌人补充的速度,锋线会后退。
图中数据均为满级满加成(群居),同时塔打满DPS的数据
满级建筑的水晶消耗固定,为500金币同步消耗6水晶,6个箭塔(晶塔)和3个多重和两个加农的水晶消耗都是36水晶,只有金币有上下浮动,因此用金币来统计DPS
需要注意的是,图中为理想数据,穿透加农炮一炮穿32个敌人,广角多重9发全中等实际很难实现,且没有考虑成型时间,科技要求,射程等其他因素
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
玩家评论
(20条)极简塔防
他们...来了...如潮水一般......现在...游戏特色:- 极简风格- 箭塔,金矿,围墙,加农炮等30+种不同的防御塔- 每关中如潮水般的,数以万计的敌人
分裂止赎罪19 来自于 九游APP 2024-10-07 19:58
手机版只有两章,电脑上有完整版,所以最近在攒钱买电脑,可别抱怨,这是为了手机好,打珠穆朗玛峰之巅的时候都成幻灯片了,后面的可想而知……
阡陌行尽 来自于 九游APP 2024-11-28 21:08
是理想中的塔防游戏,难得啊
豌豆p9cewb 来自于 九游APP 2024-10-06 16:00
太好玩了,不过,真的只有两章吗
豌豆iud0e9 来自于 九游APP 2024-09-03 15:57
卧槽,什么玩意,进去看都看不懂
战士再黯灭5 来自于 九游APP 2024-08-31 19:54
非常好玩,但为什么只有两张章
豌豆hiplyf 来自于 九游APP 2024-08-14 20:39
什么时候更新?等不及了
豌豆r00hth 来自于 九游APP 2024-08-03 13:23
1,心的唯一一次吧?
潮汐猎人靑狮子座 来自于 九游APP 2024-07-01 14:17
我只能说还行,就是波数有点太少了,根本不带爽的
虫洞左混沌15 来自于 九游APP 2024-06-22 00:34
这游戏真的 非常好玩 希望客服能回复我一下
支配生红龙15 来自于 九游APP 2024-05-26 16:48
好,无广告,和电脑一模一样,好大大的好