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解忧小村落樵夫有什么用

作者:互联网 来源:高高手游网 发布时间:2024-01-02 14:15:08
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解忧小村落》中有很多不同类型的角色,每个角色存在的意义及作用是不一样的,其中就包括了樵夫,很多的小伙伴比较好奇解忧小村落樵夫有什么用?下面就一起来看具体的樵夫作用介绍吧。

解忧小村落樵夫有什么用

樵夫作用介绍

1 、樵夫的作用是砍树,在伐木区需要用得到,能够砍伐高级木头,不一定要入住,以后有需要就可以直接用;

2 、樵夫与树鬼掉落时间相差不大,都是7到8分钟掉落一次,不一样的是每次掉落数量;

3 、樵夫夜晚不工作,但是夜晚过去,进度条直接拉满,并且直接掉落6单位,休息的时候砍树进度条不动,但是休息结束进度条按时间补充。

解忧小村落樵夫有什么用

樵夫的意思:旧时称以打柴为生的男子。

读音:qiáo fū。

引证:唐王维《终南山》诗:欲投人处宿,隔水问樵夫。

《儒林外史第九回》:沿着大路去走有四里多路,遇着一个挑柴的樵夫。

樵夫造句

1 、在山上除了一个蓬头历齿的老樵夫以外,他什么人也没有看见。

2 、这回,我这乡野樵夫也有福享受如此美酒了。

3 、群氓反素,时文载郁,耕父推畔,鱼竖让陆,樵夫耻危冠之饰,舆台笑短后之服。

4 、巍峨青峰最高山峰上耸立着一栋连绵起伏的殿堂楼阁,其中云雾缭绕轮廓隐约可见,若是登山的樵夫偶然看到,必定认为是上界仙家住所。

5 、他对着大众信口乱扯,说到态度认真起来时,他的声音就象打噎,而且还加上个樵夫劈柴的手势。

6 、有樵夫挑担往来于深山村落间,有稻农耕篱放歌于良田青埂上,有白发老者谈笑风生对弈于莎莎古桑下,有垂髫稚童戏蜂追蝶于露红烟紫间。

解忧小村落稀有度是指游戏中一个小村落的稀有程度,它关系到小村落的大小 、资源的多少及其他因素。

稀有度越高,小村落的资源(如金币 、矿产等)就越多,拥有更多的发展机遇;稀有度越低,小村落资源就越少,发展机遇也就越少。

解忧小村落师爷在哪,一 、官府

这个开局自带,里面有位师爷,可以放置两个捕快和一个打更人,这两种角色基本开局就能刷得出来。

1.师爷

他平常大概都是休息中,点他会出来两个选项,对应两个作用,一个是达到升官条件时派遣其入京,等待一段时间后回来告诉你升官成功,具体几分钟忘了,另一个是外出探访,一次15分钟,可以用道具,但道具应该不会缩减探访时间,最后会带回来一个村民,能力职业随机,或者5000铜钱等。

(师爷能点就点了,尽量别闲着,毕竟带回来的人是免费的,但驿馆招募需要铜钱,对于前期铜钱急缺的小伙伴来说,简直不要太友好)

2.捕快

新手指引阶段会解锁个盗窃事件,之后你安排上捕快,在夜间就有几率遇到抓捕小偷的事件,有时候偷100铜钱,有时候200铜钱,选项两个,一个物归原主,选这个你会得到和被窃铜钱等额的铜钱作为谢礼,另一个中饱私囊(没选过,估计也就是私吞100或200铜钱),其余的,目前来看,没见有别的作用。

(我放了一个捕快,因为收益确实不大,也就是闲着时点一点获得点额外乐趣,至于工作时间,可能是全天,也可能是两个捕快轮班,没注意)

3.打更人

晚上出来逛圈,没发现有额外事件触发或者收益什么的。

总结:师爷常派出去探访,捕快和打更人随意安排,他们可能会跟治安和村民的幸福感挂钩,但感觉也问题不大。

升级。祈愿树概率得各种道具锤子,斧子,以及各种捉鬼道具满级1小时攒一次,最多12次摇钱树祈愿树能升级就升级,通过祈愿树,游戏玩家如果运气好可以升级游戏等级,会有掉落奖励《解忧小村落》是由浙江省期刊总社有限公司出版,绍兴天石网络科技有限公司运营的国产网络游戏非常好玩的一个游戏。

亲亲您好,晚次苦竹馆,却忆干越旧游

作者:刘长卿

匹马风尘色,千峰旦暮时。遥看落日尽,独向远山迟。

故驿花临道,荒村竹映篱。谁怜却回首,步步恋南枝。

诗中描绘了黄昏时分,作者骑着马看到的景色。以借景抒情的方式,抒发了作者不被重用,遭受贬谪的悲苦心情。匹马风尘色,千峰旦暮时。

遥看落日尽,独向远山迟。

故驿花临道,荒村竹映篱。

谁怜却回首,步步恋南枝。

这是一首唐代大诗人刘长卿写的《晚次苦竹馆,却忆干越旧游》。我喜欢诗的第三句“故驿花临道,荒村竹映篱”。我钟情于诗句里的荒村,还有那竹林深处围着篱笆的院子。我仿佛看到那静幽别致的庭院里,此时正有人在与友对弈,时而托腮,时而捋须,不时还传出阵阵豪爽的笑声。

房顶升起的炊烟在慢慢落下,但弥散在草棚上的余烟仍在飘荡着,铺满了整个院子,远远望去仿如仙境一般。屋内传出几声唤你吃酒的声响,对弈的两人才缓缓起身,但眼神仍在棋盘交汇,怕是一时难分伯仲吧!直到屋内再次传出声响,俩人这才对视一笑,拂袖作揖,然后一前一后相继移至舍内。

尽管我听不清他们在屋内在谈论着什么,但从屋内的欢快场面,我大致也能判断出,他俩一定是故交,而且应该是多年未见的故交。夜已深,院内的蛙声 、鸟声混成一片,逐渐清晰明亮,还以为这是要散席了,没想到沉寂片刻后,屋内竟吟起了诗章。

抱歉,我走神了,陷到诗的意境里面去了,一时浮想联翩。我很好奇,这诗中的“荒村”究竟会是哪呢?借着诗的美好意境,我们试着来探一探。《晚次苦竹馆,却忆干越旧时游》,是大诗人刘长卿被贬南巴时,途经干越下榻苦竹馆驿站时所作。干越即现在的江西余干,所以这个“荒村”应该指的是余干的一个村子。

刘长卿是唐代着名诗人,天宝年间进士,曾官至随州(湖北遂县)刺史,故后人又将其称之为刘随州。但他的仕途很坎坷,不过他一生却留下了很多诗作。其中最着名的一首,“日暮苍山远,天寒白屋贫。柴门闻犬吠,风雪夜归人。”还入选了全日制学校教材。

在刘长卿的诗文里,一共有三篇是写余干的。一篇是《余干旅舍》,另一篇《登余干古城》,还有一篇就是我们现在正在探讨的《晚次苦竹馆,却忆干越旧时游》,从诗的体量上来看,刘长卿与余干也算是故交,他应该是很喜欢余干这个地方,但是前两篇写的都是县城的记事,对我们探究“荒村”没有多大价值,所以在这里就不展开来论述。

要想弄清这个“荒村”是哪,我们首先得搞清楚当时的苦竹馆驿站到底在什么位置。据《余干县志》记载,当年的苦竹馆驿站在当时的武林一带。那么这个武林并不是指江湖武林,指的是唐代以前的一个地名。武林因扼水陆要冲,常有兵家结营而得名,位于今余干县石口镇常山汤家附近。

唐代以后,武林改叫武陵,这个名字改得好,没了杀戮,还多了几分雅意。当时武陵塘的所辖范围,东至常山汤家,西至西门胡家,南至岭背刘家,北至石口,面积约4平方公里。这么大的范围,在这片地界大大小小的村庄有好几百,这岂不是大海捞针。

追溯到这里,我都开始在怀疑,诗中的“荒村”会不会只是大诗人刘长卿的一个意象,根本就没有这么一个村庄。正当我想要放弃这一幼稚的追溯时,我又看到一篇诗文。

合沓岩嶂深,朦胧烟雾晓。

荒阡下樵客,野猿惊山鸟。

开门听潺湲,入径寻窈窕。

栖鼯抱寒木,流萤飞暗筱。

早霞稍霏霏,残月犹皎皎。

行看远星稀,渐觉游氛少。

我行抚轺传,兼得傍林沼。

贪玩水石奇,不知川路渺。

徒怜野心旷,讵恻浮年小。

方解宠辱情,永托累尘表。

这是唐朝宰相赵国公李峤写的《早发苦竹馆》,与大诗人刘长卿是在同一个地方写的。大诗人刘长卿是来时写的,赵国公是走的时候写的。所以我认为,这个地方当时一定很热闹,应该是有村庄的。

《早发苦竹馆》的第二句,我们又看到了些许烟火气息。在“荒阡下樵客”这半句里,有路,有樵夫,这个樵夫应该不住在驿站吧。再看这后面半句“野猿惊山鸟”,这里像是给出了一个大背景,就是告诉我们当时那个地方应该是地广人稀。

大诗人刘长卿在来时,告诉我们他看到了一些围着篱笆的院子,而赵国公又告诉我们,他在这里看到了樵夫。第一篇诗文里有“故驿花临道”,第二篇诗文里也有“荒阡”,那说明这里还有路。所以,我们再次燃起对“荒村”探寻的念头。

在查阅了很多古代记载后,都无法具象的找出这个荒村。所以我们又转变了思路,我们打算从现在的地名来开始寻找,看看能否找到有相符的。我们根据此前追溯的武林地域范围,在现在的这片地域里,我们还真的就有所发现。

在现在的余干县石口镇,也就是唐代武陵塘的北面,以前有个地方叫古竹乡,后面并入了石口镇才去掉这个名字。古竹与诗文里的苦竹也就一字之差,好像我们已经慢慢地又接近了诗中的这个“荒村”。根据这一最新的线索,我们又对古竹乡的所有村庄做了一个大致了解。

据了解,古竹乡当年所辖的村庄,多半都是晚清时期迁入,历史都比较短,所以也不符合诗中“荒村”的历史年份。但是我们还发现,在那也有一个村庄据说始建南宋时期,最远也能追溯到唐代,现有的记载都有八百多年历史。

那么我们找到的这个村庄,会不会是唐代大诗人刘长卿笔下的荒村呢?我们找到的这村庄,在古竹乡的最北面,周身是水,四面环山,交通闭塞,这好像到符合诗中地广人稀的特点。

还有一个最关键的信息,这个村庄坐落在鄱阳湖畔。史载鄱阳湖初形于唐朝,因水漫至鄱阳山脚下而得名。鄱阳湖的形成,也让余干成了一处交通要塞,过往的官宦 、商旅络绎不绝。

追溯到这里,我们怀疑,大诗人笔下的“荒村”应该不仅仅是意向,真是有所指,而且现在也还存在,那么这个村庄叫什么,到底是不是我们所追溯的荒村呢?我们再接着往下看。

时至北宋,苦竹馆驿站已不再是一个驿站,而是一处村落。北宋着名词人贺铸,循着挚友米芾的足迹,在苦竹村秀美的绿岸下船,乘着酒兴,踏马扬鞭,写下《苦竹村南马上》。

楚泽薰风后,林皋夕照间。

渔船沿绿岸,鸟道转荒山。

久负杯中乐,长偷马上闲。

悠悠白门路,何日杖藜还。

在这篇诗文里,我看到了渔船,看到了飞鸟,还有那藏在诗尾的“藜”字,仿佛就像一大片藜蒿盛开在鄱阳湖的洲渚之上。“渔船” 、“飞鸟” 、“藜蒿”都是鄱阳湖独有的标志。

看到这里时,我们再回到上篇的“荒村”探寻。在“荒村”探寻的上篇,我们在古竹乡找到的村庄,就是坐落在鄱阳湖畔的一个村庄。加之这篇诗文里所提供的线索,大诗人笔下的“荒村”好像呼之欲出了。

但是词人贺铸这篇诗文里已经给苦竹馆驿站所载的村庄作了命名,叫“苦竹村”。但是我们此前所探寻到的那个村庄,并不叫“苦竹村”。在古竹乡也有一个叫“古竹村”的地方,但是这个村庄的历史并不长,所以应该不是我们要探寻的大诗人刘长卿笔下的“荒村”。本以为探寻到这应该就有答案了,看来这离我们要探寻的“荒村”还有点距离。我们再接着往下看!

南宋时期,皇室偏安杭州,鄱阳湖成了通京的要道之一,余干的经济 、文化高度发达,嘉泰壬戌年进士彭震(余干籍),宝庆年间辞官归故,归故后重建了梁武王敕建的甘泉寺,还建了一处书院。

为了扩大书院影响,彭震还邀请了许多名家前来讲学,其中影响过宋元两代 、被元仁宗赐封为“理学大宋儒家”的着名教育家 、理学家的饶鲁便是其中之一。

讲学之余,品尝当地的美食,欣赏当地的美景自然也是少不了的一项议程。的确如此,饶鲁来到余干后,彭震就邀请他一起游玩了苦竹村的重洲湖。饶鲁在游玩重洲湖,还写下饶氏代表作《重湖夜月》。

昔闻放翁歌镜湖,船尾有酒船头书。

又闻鉴湖赐贺老,剡川一曲春风好。

番阳之东有重湖,风光与此真不殊。

澄波湛湛秋莹洁,碧月一片沈冰壶。

彩舟荡漾摇画桨,上下天光映虚幌。

踏歌捶鼓乐者谁,武陵樵客来湖上。

赋诗横槊何英雄,气概或夸前两翁。

我思此景劳梦寐,东望咄咄徒书空。

重洲湖的景色很美,秋色莹莹,澄波湛湛,皎洁的月光,洒满帷幔,彩舟缓缓荡漾,人在湖中游,船桨仿佛摇于画中,宛如人间仙境。在这篇诗文里,除了对美景的描述,我们还看到了一位樵夫。

此前,在赵国公李峤的诗文里,我们也有看到樵夫。追溯到这里,我们把刘长卿 、李峤 、贺铸 、饶鲁先后写的这四首诗,来作一个整体关联。刘长卿诗文里的“花临道”与李峤诗中的“荒阡”,都指出了一条小路。饶鲁的诗文里提到了“武陵樵客”,而李峤的诗文里也有“樵客”。刘长卿不知道村名就以“荒村”来概括,而贺铸直接说出了村名——“苦竹村”。

这样关联,好像挺乱的。所以我们在这里先把之前从“古竹乡”找到的那个村庄也拿出来,结合这些诗里面的意向看能够成立。我们在“古竹乡”找到的这个村庄叫“重洲村”。饶鲁游玩的地方叫“重洲湖”,这里我们也能关联上。但是我们也别急着下结论。

重洲村位于鄱阳湖南岸,早期的村民就是以渔为业,这与贺铸诗中的“渔船” 、“飞鸟” 、“藜蒿”也都能联系上,但是这“樵夫”是干嘛的呢?康肯大堤兴修后,重洲周身的水域也褪去了很多,现在村民主要是以种田为业,与早期重洲的地貌也发生了很大变化,这“樵夫”的意象放到现在的重洲村,似乎很难关联。

那么,早期重洲的面貌究竟是什么样的呢?为了还原早期重洲的面貌,我们从重洲的家史里也找到了一篇诗文。这首诗的原文如下:

浅色兼深色,春山别样呈。

畅怀时近晚,入望喜初晴。

岭断虹光接,天遥雾气平。

斜阳衔一角,远岫豁双晴。

螺髻浓添活,蛾眉淡写生。

丹青齐下管,雨霁半侵楹。

寺隐岚浮重,樵归翠带轻。

待邀新月到,潭水更澄清。

“傍晚雨后,斜阳疏影,彩虹漫天,横跨山峦,浅深交叠,绵延千里,浓烟薄雾,山隐水现,寺浮月沉,秀发盘髻,樵归翠衣,墨染丹青。”这是重洲的举人余焕奎写的一首诗,诗中描绘的景象也很美,这与饶鲁诗中的意境极为相似。而且在这篇诗文里,我们也出现了“樵归”,好像一切都能对上了。

以上就是关于樵夫是什么意思全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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(87条)
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全部评论

  • 豌豆wd3l5e 来自于 九游APP 2024-10-09 09:05

    很佛系的游戏,即使不氪金也能好好玩。每个NPC都有自己的名字,鬼怪即使不氪金捕捉率也很高。就是石头有点少,如果着急升级得买资源包,如果佛系慢慢升级也行。还有就是玩家间互动有点少,类似单机游戏。作为佛系休闲游戏值得一玩。

  • 豌豆jgu2rp 来自于 九游APP 2024-12-02 18:06

    非常喜欢的游戏非常不错了

  • 豌豆2nlobq 来自于 九游APP 2024-09-22 22:24

    建筑物不能四面翻转 玩的难受

  • 豌豆w6rmna 来自于 九游APP 2024-08-21 19:53

    不错,很喜欢,慢慢玩

  • 别说话吻我变青蛙 来自于 九游APP 2023-08-01 04:39

    蛮不错的,算是非常悠闲也看个人能力运作的游戏,玩的时间不长,总共才四天,总结一下新手的心得,首先是搞钱,看了各种论坛帖子和评论,感觉教的办法都太复杂,我最直接的就是种树和花丛,专门划了一大块地,各种树苗和花丛拉满,然后有个小鬼叫收菜鬼,升到6,就可以一键收取所有资源了,树一定要升满级,能多少级就升多少,我现在集市3级,还买不了太高端的树苗和花丛,照目前的产量来看,八小时一收能用近70万的利润,而且不是一次性的,每次上线收一下再去集市里卖掉都会有20-50w不等,这游戏特别缺钱和石头,三个矿场还是太慢了,感觉四个也就那样,入不敷出,还有景区,前期能解锁的景区就几座,盈利大概是2-5w不等,客栈饭菜我是3级菜谱,一天盈利大概是5-10w的样子,酒馆是1-3w 尽量上好酒,在没有特别顺的生产线的时候房子还是中税收的比较好,鬼怪的话前期有点没用,我对比了一下,确实不如能力值500往上的效率高,鸡猪羊不要喂饲料,这三样留着客栈做菜就好,鱼虾蟹这三样饲料拉满,鱼塘和各种田地最好想办法拉满,每次缺钱的时候还可以卖卖鱼虾蟹一类的,填补下经济,这三样算是高产量,比猪羊鸡产量高一些,人才的话就随缘,最好是400以上的,400以下不用考虑,如果是300带几个特性还可以,100带三特性我都不想要直接清理,集市里有卖招募卷的,20w200张,我觉得还不错,每天都买点,前期缺石头了就去商店里买石头礼包,10元宝150块,我觉的还不错,我想法是等后期官府等级上来了,矿场效率就可以上来了,到时候应该是不缺的,有点琐碎,但也是啥不懂摸索的,我这套运营基本不缺钱和木头,唯一就是石头得一直买...希望大家看了觉得有用吧,树一定要拉满!产出的去集市里卖掉,后期多的是,所以前期产出的东西不要觉得心疼!

  • 豌豆xrb9be 来自于 九游APP 2024-05-24 20:21

    很好玩,画风温馨可爱

  • 表表酱紫 来自于 九游APP 2023-06-07 02:39

    很好玩的一款小游戏,不需要氪金、也不要你肝就能玩,画风很可爱。游戏有很多缺点要填补!客栈烹饪,我做红烧鱼时放各种各样的材料就是做不出来,希望官方能把烹饪失败后放正确的材料圈出来。酿酒时间过长,做300瓶兰花酒要两天时间,减去成本一瓶也就赚个100铜钱,种花植树挂机几小时就能赚个几十万铜钱,300瓶兰花酒两天才3万,那酿酒铺跟酒馆就没那么重要了,希望官方能把酿酒的时间缩短。游戏玩起来很无聊,玩着玩着我就睡着了,希望官方能加入多一点的玩法,比如钓鱼、弹琴、下棋等等。总之玩起来不要那么无聊就行,不然这就是一款休闲养老游戏,希望这游戏能走得更好更长远。

  • 豌豆y3c6ie 来自于 九游APP 2023-06-05 13:10

    阳间总体来说挺好玩的,可以抓鬼收集,抽卡佛系,种地、养殖、挖矿、钓鱼、经营……能玩的地方挺多的,资源慢慢攒都会有,氪度不高。 阴间货币太难了,木头和草纸的加工比例感人,就算是为了卡阴间进度和去存量木头也太过分了。至于抽鬼神的铃铛,为了收益我觉得理解,只要纸钱够勉强能维持的话也不算逼氪,只不过抽奖副产品感人,都付费抽了建议加点有用的东西 建议: 1.驿站特殊居民希望也能一键清离,每次单点很麻烦; 2.希望让鱼摊、肉摊、冶炼厂、纸厂这些自动加工?给个最高积累量,收取之后自动补货; 3.提高纸钱获取量,特别是草纸加工比例要提高,你可以延长加工时间啊,阳间货币最好能买纸钱; 4.布置加入相同植物滑动铺设; 5.相同文化建筑太多了,视觉疲劳,也占地方,能不能两两合成升级哎,就是提供拆除掉图纸,然后升级后加岗位; 6.干脆加个道士治阴气入侵,这阴间工作效率太低下,老是逸出;

  • 小哈巴拉 来自于 九游APP 2023-02-12 14:32

    首先这游戏我肯定会推荐给朋友玩,解压放松没有问题,而且真的找不到氪点。我一直是用模拟器在玩,没办法扫码支付,所以首充都没充,银子除了买木头和石头,其它的礼包完全看个人喜好和能力,也没有必须要花银子的地方。 本来想给三星,想了想还是四星吧,毕竟刚出来没多长时间,后边进步的空间还很大。 断断续续的玩了七八天的样子,有时间就上线看一下,没有过分的专注游戏,真正属于放松解压了。 我个人认为目前游戏的主要问题有两个方面,一个是游戏深度的问题,一个是经济衔接,包括材料衔接方面的问题。 首先是游戏深度的问题,其实这是个很广泛的问题,包括方方面面,这个游戏目前上线就是买卖东西,各个摊位材料补一下,然后就没了,因为我个人习惯是不开完全图不会考虑整体的布局安排,所以现在也没有布局的考虑,除了上边说的以外就可以下线了,钱够了升级官府,开地。 其实所有游戏的基础或者说核心都是养成类的,RPG是打怪养成更好的装备,放置游戏是攒资源开更多的地,内核没变。 这个游戏几乎没有深度,就是表面很浅的一层,很多细节的东西都没有处理好,也是很多玩家在提的问题,比如建筑的外形单一、居民对话单一、没有隐藏事件等等,当然这都是参考百景图来的,我觉得游戏大框架是一定要精的,但是这种细节化的东西更能体现一个游戏的品质。 其次是游戏经济衔接方面的问题,这游戏赚钱速度很快,基本上前期种树就是一个bug,而且完全没有考虑木材应该如何处理导致爆仓。或者这游戏最初的设想是材料升级的路线,比如一百个1级木材换一个2级木材,而且材料的产出有着明显的断层,木材爆仓,2级以上的材料少得可怜,木材和石材都是这种情况,导致建筑升级需要逐步进行,我不知道是故意设置成这样的卡点还是失误,但是这种卡点的设计我个人觉得不太成功,卡点应该是人口量、建设度这种综合性的因素,当然其中存在必要的关联,如果这么说也没错。 最后我觉得这游戏用心的地方是整个图的设计规划,官方应该一开始就设计好了每一块区域的用途,玩家也能够相应的进行布局,这一点是我比较喜欢的。 希望这游戏能逐步完善吧,我准备手机上下载一下,最起码支持个首充。

  • 蔼歌 来自于 九游APP 2023-02-10 07:53

    个人比较喜欢这种田园基建模拟游戏,有很多乐趣,在玩的时候最多的想法就是重刷键到底在哪里,又又又发现了一个小秘籍,又又又浪费了时间和金钱,不该贪图快一步建设等等,里面的用到最多的木材可以种植然后过一段时间可以收获木材和果子,结果我直接拆除获得木材,简直是杀鸡取卵一样的行为,现在想想还心疼,浪费了好几万金币,明天测试服就关闭了今天来安利一下,顺便跪求快一点公测,以及我要重刷键!!!!

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