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解忧小村落铜钱怎么用
铜钱是《解忧小村落》游戏里面的主要货币,玩家们的村落发展离不开铜钱,而在前期比较缺钱的情况下,怎么用好自己的铜钱,下面就一起来看看铜钱最佳用途介绍吧。
解忧小村落铜钱用法建议
前期钱不够的情况下:
种树(包括买种子)≥养鱼(包括饲料)≥种水稻小麦>买调料>住宅升级(可以增加税收)>官府升级≥建筑升级(这个还是看需求,很多东西前期也没有,升级了得都升级才有用)>养鸡(不包括饲料)买招募券(前期居民够就行,不要为了数值花太多钱,而且前期需要的居民不多)>买香(前期鬼用不上,钱不够可以先不买香)>养蚕(这玩意真的没收益);
钱保持在几十万的情况下:
种树≥养鱼≥调料≥小麦水稻(来钱有点慢了,但是是一个稳定的收入)>官府升级(多解锁建筑升级)≥买招募券(这个时候可以初步考虑一下数值问题,并且需要的职业多了不好刷)≥建筑升级>养鸡,猪等(这个时候可以适当买一点点饲料,增加产量)>养蚕;
买香问题不考虑在内,这个时候主要看需求,居民不够用鬼也是可以的,并且能抽出银两材料什么的挺好(概率事件,有时候真的很亏),出图纸可以直接建。
在游戏内通过邮件领取。
1 、首先铜币的主要获取方式就是居民赋税 、出售材料道具食物等。
2 、其次将铜币存在钱庄里可以收取利息,存钱的时间是按照现实中的时间来计算的。
3 、最后完成任务以及抓鬼等玩法也可以获得铜币可在游戏内通过邮件领取。
解忧小村落师爷在哪,一 、官府
这个开局自带,里面有位师爷,可以放置两个捕快和一个打更人,这两种角色基本开局就能刷得出来。
1.师爷
他平常大概都是休息中,点他会出来两个选项,对应两个作用,一个是达到升官条件时派遣其入京,等待一段时间后回来告诉你升官成功,具体几分钟忘了,另一个是外出探访,一次15分钟,可以用道具,但道具应该不会缩减探访时间,最后会带回来一个村民,能力职业随机,或者5000铜钱等。
(师爷能点就点了,尽量别闲着,毕竟带回来的人是免费的,但驿馆招募需要铜钱,对于前期铜钱急缺的小伙伴来说,简直不要太友好)
2.捕快
新手指引阶段会解锁个盗窃事件,之后你安排上捕快,在夜间就有几率遇到抓捕小偷的事件,有时候偷100铜钱,有时候200铜钱,选项两个,一个物归原主,选这个你会得到和被窃铜钱等额的铜钱作为谢礼,另一个中饱私囊(没选过,估计也就是私吞100或200铜钱),其余的,目前来看,没见有别的作用。
(我放了一个捕快,因为收益确实不大,也就是闲着时点一点获得点额外乐趣,至于工作时间,可能是全天,也可能是两个捕快轮班,没注意)
3.打更人
晚上出来逛圈,没发现有额外事件触发或者收益什么的。
总结:师爷常派出去探访,捕快和打更人随意安排,他们可能会跟治安和村民的幸福感挂钩,但感觉也问题不大。
1 、首先解忧小村落钱庄的道馆用香抽,作用主要是抽鬼和游玩建筑。
2 、其次钱庄:大富大贵指望不上,上下浮动个小几万意思下。
3 、最后驿站主要是招募居民,也可以提前备点居民驻留,利于解锁新房子上限就拉满人住进去。
解忧小村落道观解锁步骤如下:
一 、玩家等级达到28级。
二 、花费7人力 、1200铜币 、220食物和225丹药建造道观。
三 、等待建造完成即可领取繁荣点。
道观是道士修炼的地方。道观是要保持的清静 、整洁和庄严。
以上就是关于解忧小村落小酒馆的钱怎么取出全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
玩家评论
(87条)解忧小村落
白墙绿瓦,绿树成荫,小河环绕村子而过,白天,孩童田边嬉戏,老农背娄而归,夜晚,百鬼出行,谱写前世未了情缘。 这是一个与世隔绝,一个人鬼共存的温馨小村落。 在这里,你可以足不出户,体验到五柳先生“种豆南山下,草盛豆苗稀”的快意自然,也可以体验到古人的“碧毯线头抽早稻,青罗裙带展新蒲”,还可以体验到“人鬼情未了”的凄美爱情故事。
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豌豆wd3l5e 来自于 九游APP 2024-10-09 09:05
很佛系的游戏,即使不氪金也能好好玩。每个NPC都有自己的名字,鬼怪即使不氪金捕捉率也很高。就是石头有点少,如果着急升级得买资源包,如果佛系慢慢升级也行。还有就是玩家间互动有点少,类似单机游戏。作为佛系休闲游戏值得一玩。
豌豆jgu2rp 来自于 九游APP 2024-12-02 18:06
非常喜欢的游戏非常不错了
豌豆2nlobq 来自于 九游APP 2024-09-22 22:24
建筑物不能四面翻转 玩的难受
豌豆w6rmna 来自于 九游APP 2024-08-21 19:53
不错,很喜欢,慢慢玩
别说话吻我变青蛙 来自于 九游APP 2023-08-01 04:39
蛮不错的,算是非常悠闲也看个人能力运作的游戏,玩的时间不长,总共才四天,总结一下新手的心得,首先是搞钱,看了各种论坛帖子和评论,感觉教的办法都太复杂,我最直接的就是种树和花丛,专门划了一大块地,各种树苗和花丛拉满,然后有个小鬼叫收菜鬼,升到6,就可以一键收取所有资源了,树一定要升满级,能多少级就升多少,我现在集市3级,还买不了太高端的树苗和花丛,照目前的产量来看,八小时一收能用近70万的利润,而且不是一次性的,每次上线收一下再去集市里卖掉都会有20-50w不等,这游戏特别缺钱和石头,三个矿场还是太慢了,感觉四个也就那样,入不敷出,还有景区,前期能解锁的景区就几座,盈利大概是2-5w不等,客栈饭菜我是3级菜谱,一天盈利大概是5-10w的样子,酒馆是1-3w 尽量上好酒,在没有特别顺的生产线的时候房子还是中税收的比较好,鬼怪的话前期有点没用,我对比了一下,确实不如能力值500往上的效率高,鸡猪羊不要喂饲料,这三样留着客栈做菜就好,鱼虾蟹这三样饲料拉满,鱼塘和各种田地最好想办法拉满,每次缺钱的时候还可以卖卖鱼虾蟹一类的,填补下经济,这三样算是高产量,比猪羊鸡产量高一些,人才的话就随缘,最好是400以上的,400以下不用考虑,如果是300带几个特性还可以,100带三特性我都不想要直接清理,集市里有卖招募卷的,20w200张,我觉得还不错,每天都买点,前期缺石头了就去商店里买石头礼包,10元宝150块,我觉的还不错,我想法是等后期官府等级上来了,矿场效率就可以上来了,到时候应该是不缺的,有点琐碎,但也是啥不懂摸索的,我这套运营基本不缺钱和木头,唯一就是石头得一直买...希望大家看了觉得有用吧,树一定要拉满!产出的去集市里卖掉,后期多的是,所以前期产出的东西不要觉得心疼!
豌豆xrb9be 来自于 九游APP 2024-05-24 20:21
很好玩,画风温馨可爱
表表酱紫 来自于 九游APP 2023-06-07 02:39
很好玩的一款小游戏,不需要氪金、也不要你肝就能玩,画风很可爱。游戏有很多缺点要填补!客栈烹饪,我做红烧鱼时放各种各样的材料就是做不出来,希望官方能把烹饪失败后放正确的材料圈出来。酿酒时间过长,做300瓶兰花酒要两天时间,减去成本一瓶也就赚个100铜钱,种花植树挂机几小时就能赚个几十万铜钱,300瓶兰花酒两天才3万,那酿酒铺跟酒馆就没那么重要了,希望官方能把酿酒的时间缩短。游戏玩起来很无聊,玩着玩着我就睡着了,希望官方能加入多一点的玩法,比如钓鱼、弹琴、下棋等等。总之玩起来不要那么无聊就行,不然这就是一款休闲养老游戏,希望这游戏能走得更好更长远。
豌豆y3c6ie 来自于 九游APP 2023-06-05 13:10
阳间总体来说挺好玩的,可以抓鬼收集,抽卡佛系,种地、养殖、挖矿、钓鱼、经营……能玩的地方挺多的,资源慢慢攒都会有,氪度不高。 阴间货币太难了,木头和草纸的加工比例感人,就算是为了卡阴间进度和去存量木头也太过分了。至于抽鬼神的铃铛,为了收益我觉得理解,只要纸钱够勉强能维持的话也不算逼氪,只不过抽奖副产品感人,都付费抽了建议加点有用的东西 建议: 1.驿站特殊居民希望也能一键清离,每次单点很麻烦; 2.希望让鱼摊、肉摊、冶炼厂、纸厂这些自动加工?给个最高积累量,收取之后自动补货; 3.提高纸钱获取量,特别是草纸加工比例要提高,你可以延长加工时间啊,阳间货币最好能买纸钱; 4.布置加入相同植物滑动铺设; 5.相同文化建筑太多了,视觉疲劳,也占地方,能不能两两合成升级哎,就是提供拆除掉图纸,然后升级后加岗位; 6.干脆加个道士治阴气入侵,这阴间工作效率太低下,老是逸出;
小哈巴拉 来自于 九游APP 2023-02-12 14:32
首先这游戏我肯定会推荐给朋友玩,解压放松没有问题,而且真的找不到氪点。我一直是用模拟器在玩,没办法扫码支付,所以首充都没充,银子除了买木头和石头,其它的礼包完全看个人喜好和能力,也没有必须要花银子的地方。 本来想给三星,想了想还是四星吧,毕竟刚出来没多长时间,后边进步的空间还很大。 断断续续的玩了七八天的样子,有时间就上线看一下,没有过分的专注游戏,真正属于放松解压了。 我个人认为目前游戏的主要问题有两个方面,一个是游戏深度的问题,一个是经济衔接,包括材料衔接方面的问题。 首先是游戏深度的问题,其实这是个很广泛的问题,包括方方面面,这个游戏目前上线就是买卖东西,各个摊位材料补一下,然后就没了,因为我个人习惯是不开完全图不会考虑整体的布局安排,所以现在也没有布局的考虑,除了上边说的以外就可以下线了,钱够了升级官府,开地。 其实所有游戏的基础或者说核心都是养成类的,RPG是打怪养成更好的装备,放置游戏是攒资源开更多的地,内核没变。 这个游戏几乎没有深度,就是表面很浅的一层,很多细节的东西都没有处理好,也是很多玩家在提的问题,比如建筑的外形单一、居民对话单一、没有隐藏事件等等,当然这都是参考百景图来的,我觉得游戏大框架是一定要精的,但是这种细节化的东西更能体现一个游戏的品质。 其次是游戏经济衔接方面的问题,这游戏赚钱速度很快,基本上前期种树就是一个bug,而且完全没有考虑木材应该如何处理导致爆仓。或者这游戏最初的设想是材料升级的路线,比如一百个1级木材换一个2级木材,而且材料的产出有着明显的断层,木材爆仓,2级以上的材料少得可怜,木材和石材都是这种情况,导致建筑升级需要逐步进行,我不知道是故意设置成这样的卡点还是失误,但是这种卡点的设计我个人觉得不太成功,卡点应该是人口量、建设度这种综合性的因素,当然其中存在必要的关联,如果这么说也没错。 最后我觉得这游戏用心的地方是整个图的设计规划,官方应该一开始就设计好了每一块区域的用途,玩家也能够相应的进行布局,这一点是我比较喜欢的。 希望这游戏能逐步完善吧,我准备手机上下载一下,最起码支持个首充。
蔼歌 来自于 九游APP 2023-02-10 07:53
个人比较喜欢这种田园基建模拟游戏,有很多乐趣,在玩的时候最多的想法就是重刷键到底在哪里,又又又发现了一个小秘籍,又又又浪费了时间和金钱,不该贪图快一步建设等等,里面的用到最多的木材可以种植然后过一段时间可以收获木材和果子,结果我直接拆除获得木材,简直是杀鸡取卵一样的行为,现在想想还心疼,浪费了好几万金币,明天测试服就关闭了今天来安利一下,顺便跪求快一点公测,以及我要重刷键!!!!