- 解忧小村落 1.0.21 安装包安卓安装包
解忧小村落怎么建水田
《解忧小村落》是一款模拟经营类的趣味休闲游戏,而游戏中的水田产出是前期的主要物资,很多玩家在游戏时都在考虑水田要怎么玩,如何建设水田呢?下面一起来看看水田建设玩法攻略分享吧。
水田建设玩法攻略分享
说下这个水田。
1 、两百五十铜钱一个,建筑时间两分钟,前期应该是能建四个,一级水田只能种水稻种子,所以水田数量拉满,农夫招满全部安排上,然后集市水稻种子买足数量,不用非得买满,现在集市好像是4小时一更新,一点点囤就是,剩下的交给时间,到后面直接水稻产出太多,没地方用。
2 、想要建更多水田的话,需要升级一级水田到二级,貌似是升一级多两个数量上限。
(因为目前我就玩到二级,再往上不清楚),升级后可以种水葱,集市种子会同步刷新,不用非得等四小时一次的刷新)。
3 、总结:水田的产出是前期的主要物资,驿馆里的农夫刷出来就留着,直到够四个全安排上,能力值(就是村民卡片中间银色的数值)不用追求太高的,毕竟前期缺铜钱,随便招满就行了。
(这里补充个建筑时间吧,就是大概9分40秒以下的时间,都是可以直接免费完成的,不用非得用银两,所以想攒银子的小伙伴,可以卡一卡时间白嫖)
重新注册一个游戏账号。
《解忧小村落》并不能直接重新开始,只能重新注册一个账号,重新玩。
《解忧小村落》开局指南:
1 、可以按分工去驿站购买人物。
2 、人物分金色居民和普通居民,没有需要的人物,可以点X让他们离开,也可以用招募券刷新人物。
3 、开局先安排官府人员,官府升二级比较简单,可以定期领东西,然后安排大雅里的人员,好定时收钱,最后在集市买种子,然后去水田种。
4 、杂货是看需要买,有个小技巧设横屏玩,点设置可以切换横屏和竖屏抓到的小鬼,点右下的鬼怪。
5 、有一定基础了,点右下的建筑,就可以装你喜欢的研究。
解忧小村落采矿场建造攻略:
1 、采矿场建造方法:第一张地图不能建设矿场,需要花25W铜币开左上角的图之后才能够建设;
2 、随着玩家的等级提升还可以放置多个矿场同时开采资源,玩家们可以根据发展情况和资源需求来进行规划;
3 、采矿场生产矿石 、铜矿 、花岗岩 、银矿 、大理石矿等资源,玩家后期建造和升级建筑都需要用到这些材料。
解忧小村落矿工获得方法:
矿工比较稀,有建议刷到直接买,挖矿直接用高级稿子不需要买普通的;点击居民-派遣-采矿区派遣居民干活获取矿石,在冶炼厂加工成石头,可以用于村落的各种建设和升级。
白墙绿瓦,绿树成荫,小河环绕村子而过,白天,孩童田边嬉戏,老农背娄而归,夜晚,百鬼出行,谱写前世未了情缘。 这是一个与世隔绝,一个人鬼共存的温馨小村落。
解忧小村落建造上限
1 、鬼怪的入住上限与玩家官府的等级有关系,官府等级越高可以入住的角色数量就越多;
2 、玩家建设村落达到一定要求后就可以升级官府了,一级官府一个鬼,后期可以入住很多鬼怪;
3 、在野外使用道具捕捉鬼怪,然后按照任务要求完成其心愿后就可以招募进行入住了,不同鬼怪会有不同方面的属性加成效果,而且鬼怪们工作也不会进入疲劳状态。
以上就是关于解忧小村落怎么重新开始全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
玩家评论
(87条)解忧小村落
白墙绿瓦,绿树成荫,小河环绕村子而过,白天,孩童田边嬉戏,老农背娄而归,夜晚,百鬼出行,谱写前世未了情缘。 这是一个与世隔绝,一个人鬼共存的温馨小村落。 在这里,你可以足不出户,体验到五柳先生“种豆南山下,草盛豆苗稀”的快意自然,也可以体验到古人的“碧毯线头抽早稻,青罗裙带展新蒲”,还可以体验到“人鬼情未了”的凄美爱情故事。
豌豆wd3l5e 来自于 九游APP 2024-10-09 09:05
很佛系的游戏,即使不氪金也能好好玩。每个NPC都有自己的名字,鬼怪即使不氪金捕捉率也很高。就是石头有点少,如果着急升级得买资源包,如果佛系慢慢升级也行。还有就是玩家间互动有点少,类似单机游戏。作为佛系休闲游戏值得一玩。
豌豆jgu2rp 来自于 九游APP 昨天 18:06
非常喜欢的游戏非常不错了
豌豆2nlobq 来自于 九游APP 2024-09-22 22:24
建筑物不能四面翻转 玩的难受
豌豆w6rmna 来自于 九游APP 2024-08-21 19:53
不错,很喜欢,慢慢玩
豌豆xrb9be 来自于 九游APP 2024-05-24 20:21
很好玩,画风温馨可爱
别说话吻我变青蛙 来自于 九游APP 2023-08-01 04:39
蛮不错的,算是非常悠闲也看个人能力运作的游戏,玩的时间不长,总共才四天,总结一下新手的心得,首先是搞钱,看了各种论坛帖子和评论,感觉教的办法都太复杂,我最直接的就是种树和花丛,专门划了一大块地,各种树苗和花丛拉满,然后有个小鬼叫收菜鬼,升到6,就可以一键收取所有资源了,树一定要升满级,能多少级就升多少,我现在集市3级,还买不了太高端的树苗和花丛,照目前的产量来看,八小时一收能用近70万的利润,而且不是一次性的,每次上线收一下再去集市里卖掉都会有20-50w不等,这游戏特别缺钱和石头,三个矿场还是太慢了,感觉四个也就那样,入不敷出,还有景区,前期能解锁的景区就几座,盈利大概是2-5w不等,客栈饭菜我是3级菜谱,一天盈利大概是5-10w的样子,酒馆是1-3w 尽量上好酒,在没有特别顺的生产线的时候房子还是中税收的比较好,鬼怪的话前期有点没用,我对比了一下,确实不如能力值500往上的效率高,鸡猪羊不要喂饲料,这三样留着客栈做菜就好,鱼虾蟹这三样饲料拉满,鱼塘和各种田地最好想办法拉满,每次缺钱的时候还可以卖卖鱼虾蟹一类的,填补下经济,这三样算是高产量,比猪羊鸡产量高一些,人才的话就随缘,最好是400以上的,400以下不用考虑,如果是300带几个特性还可以,100带三特性我都不想要直接清理,集市里有卖招募卷的,20w200张,我觉得还不错,每天都买点,前期缺石头了就去商店里买石头礼包,10元宝150块,我觉的还不错,我想法是等后期官府等级上来了,矿场效率就可以上来了,到时候应该是不缺的,有点琐碎,但也是啥不懂摸索的,我这套运营基本不缺钱和木头,唯一就是石头得一直买...希望大家看了觉得有用吧,树一定要拉满!产出的去集市里卖掉,后期多的是,所以前期产出的东西不要觉得心疼!
豌豆381rtn 来自于 九游APP 2024-03-27 15:38
不能在线更新客户端,垃圾
表表酱紫 来自于 九游APP 2023-06-07 02:39
很好玩的一款小游戏,不需要氪金、也不要你肝就能玩,画风很可爱。游戏有很多缺点要填补!客栈烹饪,我做红烧鱼时放各种各样的材料就是做不出来,希望官方能把烹饪失败后放正确的材料圈出来。酿酒时间过长,做300瓶兰花酒要两天时间,减去成本一瓶也就赚个100铜钱,种花植树挂机几小时就能赚个几十万铜钱,300瓶兰花酒两天才3万,那酿酒铺跟酒馆就没那么重要了,希望官方能把酿酒的时间缩短。游戏玩起来很无聊,玩着玩着我就睡着了,希望官方能加入多一点的玩法,比如钓鱼、弹琴、下棋等等。总之玩起来不要那么无聊就行,不然这就是一款休闲养老游戏,希望这游戏能走得更好更长远。
豌豆y3c6ie 来自于 九游APP 2023-06-05 13:10
阳间总体来说挺好玩的,可以抓鬼收集,抽卡佛系,种地、养殖、挖矿、钓鱼、经营……能玩的地方挺多的,资源慢慢攒都会有,氪度不高。 阴间货币太难了,木头和草纸的加工比例感人,就算是为了卡阴间进度和去存量木头也太过分了。至于抽鬼神的铃铛,为了收益我觉得理解,只要纸钱够勉强能维持的话也不算逼氪,只不过抽奖副产品感人,都付费抽了建议加点有用的东西 建议: 1.驿站特殊居民希望也能一键清离,每次单点很麻烦; 2.希望让鱼摊、肉摊、冶炼厂、纸厂这些自动加工?给个最高积累量,收取之后自动补货; 3.提高纸钱获取量,特别是草纸加工比例要提高,你可以延长加工时间啊,阳间货币最好能买纸钱; 4.布置加入相同植物滑动铺设; 5.相同文化建筑太多了,视觉疲劳,也占地方,能不能两两合成升级哎,就是提供拆除掉图纸,然后升级后加岗位; 6.干脆加个道士治阴气入侵,这阴间工作效率太低下,老是逸出;
小哈巴拉 来自于 九游APP 2023-02-12 14:32
首先这游戏我肯定会推荐给朋友玩,解压放松没有问题,而且真的找不到氪点。我一直是用模拟器在玩,没办法扫码支付,所以首充都没充,银子除了买木头和石头,其它的礼包完全看个人喜好和能力,也没有必须要花银子的地方。 本来想给三星,想了想还是四星吧,毕竟刚出来没多长时间,后边进步的空间还很大。 断断续续的玩了七八天的样子,有时间就上线看一下,没有过分的专注游戏,真正属于放松解压了。 我个人认为目前游戏的主要问题有两个方面,一个是游戏深度的问题,一个是经济衔接,包括材料衔接方面的问题。 首先是游戏深度的问题,其实这是个很广泛的问题,包括方方面面,这个游戏目前上线就是买卖东西,各个摊位材料补一下,然后就没了,因为我个人习惯是不开完全图不会考虑整体的布局安排,所以现在也没有布局的考虑,除了上边说的以外就可以下线了,钱够了升级官府,开地。 其实所有游戏的基础或者说核心都是养成类的,RPG是打怪养成更好的装备,放置游戏是攒资源开更多的地,内核没变。 这个游戏几乎没有深度,就是表面很浅的一层,很多细节的东西都没有处理好,也是很多玩家在提的问题,比如建筑的外形单一、居民对话单一、没有隐藏事件等等,当然这都是参考百景图来的,我觉得游戏大框架是一定要精的,但是这种细节化的东西更能体现一个游戏的品质。 其次是游戏经济衔接方面的问题,这游戏赚钱速度很快,基本上前期种树就是一个bug,而且完全没有考虑木材应该如何处理导致爆仓。或者这游戏最初的设想是材料升级的路线,比如一百个1级木材换一个2级木材,而且材料的产出有着明显的断层,木材爆仓,2级以上的材料少得可怜,木材和石材都是这种情况,导致建筑升级需要逐步进行,我不知道是故意设置成这样的卡点还是失误,但是这种卡点的设计我个人觉得不太成功,卡点应该是人口量、建设度这种综合性的因素,当然其中存在必要的关联,如果这么说也没错。 最后我觉得这游戏用心的地方是整个图的设计规划,官方应该一开始就设计好了每一块区域的用途,玩家也能够相应的进行布局,这一点是我比较喜欢的。 希望这游戏能逐步完善吧,我准备手机上下载一下,最起码支持个首充。