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《解忧小村落》致富宝典来啦!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-05-30 16:04:00
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哈喽,大家好呀!我是你们的村长!

小村落一直流传着这样一句话“要致富,先种树”。对于前期资源匮乏的新手玩家,种树真的是唯一的致富途径吗?度过了前期,后面该如何玩呢?

今天这篇小村落致富宝典,将为大家讲解从前期到后期的详细玩法~

感谢《解忧小村落》热心玩家——迪卢克的攻略~

 

【前期致富篇】

要致富,先种树。

树木的产业链可以说是很齐全了,产品有木头,树枝和果实。果实和树枝可以卖个好价钱,也可以送给鬼鬼,木头前期用来建筑,后面用来造纸,可以说是上下游产业都有。因此前期无脑拉满就好,升级也要点完,不要砍树,要等他掉落。在这期间把收菜鬼解锁一键收菜,就可以不用一直等着收了。

前期种地目的主要是酿酒,其次做商行任务和酒馆任务需要地里的产品。建议优先种植水稻和小麦,小麦前期用了的可以卖钱,水稻直接酿酒,前期不要种类,量大就好。酒上面有职业,但是并不代表其他职业不合。

畜牧的话,鸡猪羊各有优劣。鸡赚的少,成熟快,前面可以不喂饲料,因为要赶进度,大量资金变成了极品鸡,极品鸡无法直接售卖,直接卡你进度。猪副产品,目前消耗途径单一,还不能做肥料,但是猪肉好卖,可以喂饲料。羊的副产品是羊毛,纺织业用的,羊奶则是酿酒用的,前期用处都不大,但是因为成品慢,不会卡进度,也是可以喂饲料的。至于马,前面养点就可以,占地很大,马肉也不好卖,马奶酿酒则到了后期,自己斟酌着养。蚕建议前期不要碰。

养殖的话,鱼虾蟹都是赚钱产业,无脑上饲料,前期放一级鱼苗,后面溢出的话在升级换鱼苗就可。

住宅要拉高赋税,不用管心情值,多喝点酒不开心也就忘了,实在不行还可以花钱去游玩,对吧。人前期招满,不用的可以放一个房子里,方便以后驱逐。

集市推荐,前期把食材和杂货买完,饲料不养蚕需求不大,每次买3000应该够用,自己按需买,少了下次多买就好。杂货里面高级稿子要买,但是前期可以不用,前面矿场用普通稿子就可以,银矿在上高级。

矿场很重要,毕竟石头前期很稀缺。这样做可以摆四个,刚好够用。

 

【中期培养篇】

这个时候你手里有点小钱了,主要任务是增加产值。方法有招募居民,升级建筑,培养鬼怪等。

居民是根基,是你收入的主要来源。人多了你的酒馆收入和游玩收入会有很大提升。因此你要不断建房子,升级房子,招募居民。这时的居民你要按需招募,不要说为了那点赋税来招募了,因为很多岗位需要不同的居民胜任,因此前面买的招募卷可以派上用场了。

鬼怪的培养主要是时间的累计,无论是道馆招募还是直接捉,都不会一蹴而就。这时你只需要将鬼的好感度拉满,每天送礼300次(不要送碎片),再用碎片解锁技能就好了。

升级建筑,主要是房子,其次是那些生产产业,最后是制造业。每天的礼包成为了你的负担,但是你又确实很多物资,不得不买。这时告诉你一件事情,其实这个游戏你已经玩到后期了,不需要一直心心念念那些卡进度的物资了,慢慢玩也不错的。

 

【后期干货篇】

这篇主要讲讲能力值和特性,如何送礼。

酒馆一直记假账,但是账房先生和酒的单价确实会增加收入。我每天卖不同的酒,得到的账单随着时间的累计产生了很大差异。可以通过集市价格售卖更高价格的酒,通过促销卖出更多的酒来增加利润。

能力值会影响人的工作效率,100能力一个档位,大概就是一秒的差距,因此如果你想要获得更高的收益,一定要使用更高能力的人。

特性就是人的技能,根据我的经验,我将特性分成了两种,一种是能力值特性,增加人物的能力值,一种是职业特性,增加某种职业的效率或者收益。

送礼可以增加特性,最多送出五个特性(如果你自带三个特性,那么你最多有八个特性),送礼建议送酒,比如送矿工农类的酒,麦酒,那么矿工大概率出职业特性,但是如果你的矿工职业特性很多,那么后面出特性的概率会很小。换句话说就是你送到头了,建议换其他职业的酒或者书,这样大概率会出能力值特性。其余职业也是一样,送商人就送女儿红,大概率觉醒增减价格的特性,送其他不符合职业的物品则易出能力值特性。

一号矿工我送的麦酒,开始技能出的很快,后面一直不出技能,我就换成了米酒,最后出了两个增加能力值的特性。(第一行最后一个和第二行第一个)

二号一直送的米酒,虽然不卡壳,但是很少给职业特征,基本都是能力值特性。

 

以上就是本期的全部内容啦,希望能够对村民们有所帮助~

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玩家评论

(87条)
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全部评论

  • 豌豆wd3l5e 来自于 九游APP 2024-10-09 09:05

    很佛系的游戏,即使不氪金也能好好玩。每个NPC都有自己的名字,鬼怪即使不氪金捕捉率也很高。就是石头有点少,如果着急升级得买资源包,如果佛系慢慢升级也行。还有就是玩家间互动有点少,类似单机游戏。作为佛系休闲游戏值得一玩。

  • 豌豆jgu2rp 来自于 九游APP 2024-12-02 18:06

    非常喜欢的游戏非常不错了

  • 豌豆2nlobq 来自于 九游APP 2024-09-22 22:24

    建筑物不能四面翻转 玩的难受

  • 豌豆w6rmna 来自于 九游APP 2024-08-21 19:53

    不错,很喜欢,慢慢玩

  • 别说话吻我变青蛙 来自于 九游APP 2023-08-01 04:39

    蛮不错的,算是非常悠闲也看个人能力运作的游戏,玩的时间不长,总共才四天,总结一下新手的心得,首先是搞钱,看了各种论坛帖子和评论,感觉教的办法都太复杂,我最直接的就是种树和花丛,专门划了一大块地,各种树苗和花丛拉满,然后有个小鬼叫收菜鬼,升到6,就可以一键收取所有资源了,树一定要升满级,能多少级就升多少,我现在集市3级,还买不了太高端的树苗和花丛,照目前的产量来看,八小时一收能用近70万的利润,而且不是一次性的,每次上线收一下再去集市里卖掉都会有20-50w不等,这游戏特别缺钱和石头,三个矿场还是太慢了,感觉四个也就那样,入不敷出,还有景区,前期能解锁的景区就几座,盈利大概是2-5w不等,客栈饭菜我是3级菜谱,一天盈利大概是5-10w的样子,酒馆是1-3w 尽量上好酒,在没有特别顺的生产线的时候房子还是中税收的比较好,鬼怪的话前期有点没用,我对比了一下,确实不如能力值500往上的效率高,鸡猪羊不要喂饲料,这三样留着客栈做菜就好,鱼虾蟹这三样饲料拉满,鱼塘和各种田地最好想办法拉满,每次缺钱的时候还可以卖卖鱼虾蟹一类的,填补下经济,这三样算是高产量,比猪羊鸡产量高一些,人才的话就随缘,最好是400以上的,400以下不用考虑,如果是300带几个特性还可以,100带三特性我都不想要直接清理,集市里有卖招募卷的,20w200张,我觉得还不错,每天都买点,前期缺石头了就去商店里买石头礼包,10元宝150块,我觉的还不错,我想法是等后期官府等级上来了,矿场效率就可以上来了,到时候应该是不缺的,有点琐碎,但也是啥不懂摸索的,我这套运营基本不缺钱和木头,唯一就是石头得一直买...希望大家看了觉得有用吧,树一定要拉满!产出的去集市里卖掉,后期多的是,所以前期产出的东西不要觉得心疼!

  • 豌豆xrb9be 来自于 九游APP 2024-05-24 20:21

    很好玩,画风温馨可爱

  • 表表酱紫 来自于 九游APP 2023-06-07 02:39

    很好玩的一款小游戏,不需要氪金、也不要你肝就能玩,画风很可爱。游戏有很多缺点要填补!客栈烹饪,我做红烧鱼时放各种各样的材料就是做不出来,希望官方能把烹饪失败后放正确的材料圈出来。酿酒时间过长,做300瓶兰花酒要两天时间,减去成本一瓶也就赚个100铜钱,种花植树挂机几小时就能赚个几十万铜钱,300瓶兰花酒两天才3万,那酿酒铺跟酒馆就没那么重要了,希望官方能把酿酒的时间缩短。游戏玩起来很无聊,玩着玩着我就睡着了,希望官方能加入多一点的玩法,比如钓鱼、弹琴、下棋等等。总之玩起来不要那么无聊就行,不然这就是一款休闲养老游戏,希望这游戏能走得更好更长远。

  • 豌豆y3c6ie 来自于 九游APP 2023-06-05 13:10

    阳间总体来说挺好玩的,可以抓鬼收集,抽卡佛系,种地、养殖、挖矿、钓鱼、经营……能玩的地方挺多的,资源慢慢攒都会有,氪度不高。 阴间货币太难了,木头和草纸的加工比例感人,就算是为了卡阴间进度和去存量木头也太过分了。至于抽鬼神的铃铛,为了收益我觉得理解,只要纸钱够勉强能维持的话也不算逼氪,只不过抽奖副产品感人,都付费抽了建议加点有用的东西 建议: 1.驿站特殊居民希望也能一键清离,每次单点很麻烦; 2.希望让鱼摊、肉摊、冶炼厂、纸厂这些自动加工?给个最高积累量,收取之后自动补货; 3.提高纸钱获取量,特别是草纸加工比例要提高,你可以延长加工时间啊,阳间货币最好能买纸钱; 4.布置加入相同植物滑动铺设; 5.相同文化建筑太多了,视觉疲劳,也占地方,能不能两两合成升级哎,就是提供拆除掉图纸,然后升级后加岗位; 6.干脆加个道士治阴气入侵,这阴间工作效率太低下,老是逸出;

  • 小哈巴拉 来自于 九游APP 2023-02-12 14:32

    首先这游戏我肯定会推荐给朋友玩,解压放松没有问题,而且真的找不到氪点。我一直是用模拟器在玩,没办法扫码支付,所以首充都没充,银子除了买木头和石头,其它的礼包完全看个人喜好和能力,也没有必须要花银子的地方。 本来想给三星,想了想还是四星吧,毕竟刚出来没多长时间,后边进步的空间还很大。 断断续续的玩了七八天的样子,有时间就上线看一下,没有过分的专注游戏,真正属于放松解压了。 我个人认为目前游戏的主要问题有两个方面,一个是游戏深度的问题,一个是经济衔接,包括材料衔接方面的问题。 首先是游戏深度的问题,其实这是个很广泛的问题,包括方方面面,这个游戏目前上线就是买卖东西,各个摊位材料补一下,然后就没了,因为我个人习惯是不开完全图不会考虑整体的布局安排,所以现在也没有布局的考虑,除了上边说的以外就可以下线了,钱够了升级官府,开地。 其实所有游戏的基础或者说核心都是养成类的,RPG是打怪养成更好的装备,放置游戏是攒资源开更多的地,内核没变。 这个游戏几乎没有深度,就是表面很浅的一层,很多细节的东西都没有处理好,也是很多玩家在提的问题,比如建筑的外形单一、居民对话单一、没有隐藏事件等等,当然这都是参考百景图来的,我觉得游戏大框架是一定要精的,但是这种细节化的东西更能体现一个游戏的品质。 其次是游戏经济衔接方面的问题,这游戏赚钱速度很快,基本上前期种树就是一个bug,而且完全没有考虑木材应该如何处理导致爆仓。或者这游戏最初的设想是材料升级的路线,比如一百个1级木材换一个2级木材,而且材料的产出有着明显的断层,木材爆仓,2级以上的材料少得可怜,木材和石材都是这种情况,导致建筑升级需要逐步进行,我不知道是故意设置成这样的卡点还是失误,但是这种卡点的设计我个人觉得不太成功,卡点应该是人口量、建设度这种综合性的因素,当然其中存在必要的关联,如果这么说也没错。 最后我觉得这游戏用心的地方是整个图的设计规划,官方应该一开始就设计好了每一块区域的用途,玩家也能够相应的进行布局,这一点是我比较喜欢的。 希望这游戏能逐步完善吧,我准备手机上下载一下,最起码支持个首充。

  • 蔼歌 来自于 九游APP 2023-02-10 07:53

    个人比较喜欢这种田园基建模拟游戏,有很多乐趣,在玩的时候最多的想法就是重刷键到底在哪里,又又又发现了一个小秘籍,又又又浪费了时间和金钱,不该贪图快一步建设等等,里面的用到最多的木材可以种植然后过一段时间可以收获木材和果子,结果我直接拆除获得木材,简直是杀鸡取卵一样的行为,现在想想还心疼,浪费了好几万金币,明天测试服就关闭了今天来安利一下,顺便跪求快一点公测,以及我要重刷键!!!!

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