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《解忧小村落》全职业居民、百鬼能力分析——工
村民们好呀,今天由我们《解忧小村落》热心玩家——爱吃豆沙包继续为大家介绍关于“工”的居民和百鬼能力分析。
【女酒】
适用建筑:酿酒坊
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1/酒鬼
能力值作用:缩短酿酒时间
稀有技能:缩短酿酒时间
酒鬼特技:缩短酿酒时间
能力分析:前期一定不要给女酒送礼!虽然她漂亮,但真不配啊。缺酒的话直接令牌加速,令牌留着也没用,性价比最高的消耗方式就是加速酿酒,把送礼次数留给樵夫和矿工;随便拉个950以上的女酒用就行;酒鬼等大后期至少15级且解锁第3技能后再派遣替换。
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【酿酒坊老板】
有女酒的存在,这个用处就不大啦,下一位。
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【账房先生】
适用建筑:酒馆、客栈、钱庄
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1
能力值作用:增加利润
稀有技能:增加利润
能力分析:同女酒,不要送礼!刷个800以上的给酒馆用就行,19级之后酒馆已经不是主要经济来源了;客栈有伥鬼和老板娘,不需要去,钱庄猜测是会有其他鬼怪,也不需要去。
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【酒馆跑堂】
适用建筑:酒馆
居民品质:白(100~500)
岗位需求:2
能力值作用:提升上餐速度
稀有技能:提升上餐速度
能力分析:能力值直接影响上餐速度,提升翻台效率,作用较大。
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【客栈跑堂】
适用建筑:客栈
居民品质:白(100~500)
岗位需求:2
能力值作用:提升上餐速度
稀有技能:提升上餐速度
能力分析:同酒馆跑堂。
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【厨师】
适用建筑:客栈
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1
能力值作用:提升烹饪速度
稀有技能:提升烹饪速度
能力分析:稀有技能选择直接减少烹饪时间X秒的,最好3秒以上,我刷出个5秒的,顾客点完餐直接秒制作,极大提升客栈翻台率。
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【屠夫】
适用建筑:肉摊
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:2+灶鬼
能力值作用:缩短屠宰时间
稀有技能:缩短屠宰时间
灶鬼特技:缩短屠宰时间
能力分析:肉摊3个基本够用,肉类都是溢出的,对屠宰时间没那么高的要求,灶鬼1级直接上就行,再随便拉2个屠夫即可。
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【肉摊老板】
有屠夫的存在,这个用处就不大啦,下一位。
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【鱼摊老板】
适用建筑:鱼摊
居民品质:白(100~500)
岗位需求:2+宅鬼
能力值作用:缩短杀鱼时间
稀有技能:缩短杀鱼时间
宅鬼特技:缩短杀鱼时间
能力分析:同肉摊,3个就够,每种产品各一个加工位,对能力值要求不高,宅鬼1级可派遣。
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【粮铺老板】
适用建筑:粮铺
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1+投胎鬼
能力值作用:缩短制谷时间
稀有技能:缩短制谷时间
投胎鬼特技:缩短制谷时间
能力分析:粮铺这个建筑,一言难尽,基本没啥存在感,只为酿酒而活;制谷时间本来就很短,单次加工量又低,面粉做饲料也没实装;我只建了2个,用不用随缘吧,投胎鬼1级派遣即可。
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【布坊老板】
适用建筑:布坊
居民品质:白(100~500)
岗位需求:0+食鞋鬼
能力值作用:缩短纺织时间
稀有技能:缩短纺织时间
食鞋鬼特技:缩短纺织时间
能力分析:整个纺织产业链都是一言难尽的数值紊乱,蚕丝产量少,羊毛溢出多,衣服无销路,只能拿来做任务;食鞋鬼1级直接上就行,不差那点时间,想起来加工一点就行了。
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【绣娘】
适用建筑:裁缝铺
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:0+厌多
能力值作用:缩短裁剪时间
稀有技能:缩短裁剪时间
厌多特技:缩短裁剪时间
能力分析:漂亮的厌多1级挂上去就行了,绣娘连花瓶都做不了。
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【裁缝铺老板】
绣娘都做不了花瓶,何况你呢,下一位。
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【冶炼师】
适用建筑:冶炼厂
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1/大嗞花鬼
能力值作用:缩短冶炼时间
稀有技能:缩短冶炼时间
大嗞花鬼特技:缩短冶炼时间
能力分析:1个3级的冶炼厂足够用,前期没石头炼,10矿后石头溢出不需要整天冶炼。铜币常驻一个加工位,其它有啥炼啥;随便拉个冶炼师就行,大嗞花鬼10级后派遣替换。
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【石匠】
用冶炼工就好啦,石匠没啥用。
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【向导】
用于游玩建筑的,收益不是很高。
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【管家】
适用建筑:商贾住宅
居民品质:白(100~500)
岗位需求:看心情和资源
能力值作用:增加税收
稀有技能:增加税收
钱柜鬼、虚耗特技:增加税收
能力分析:商贾住宅没研究,不知道税收到底改没改,我反正没拉,只建了1个,总感觉占用的资源和产出差距太大;后期有资源拉的时候也不差那几个铜板了。
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【婢女】
适用建筑:商贾住宅
居民品质:白(100~500)
岗位需求:看心情和资源
能力值作用:增加幸福值
稀有技能:增加幸福值
能力分析:同上,我挺喜欢这个提水桶的小姑娘。
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【护院】
适用建筑:商贾住宅
居民品质:白(100~500)
岗位需求:看心情和资源
能力值作用:增加幸福值
稀有技能:增加幸福值
能力分析:同上。
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【打更人】
适用建筑:官府
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1
能力值作用:增加幸福值
稀有技能:增加幸福值
能力分析:同捕快,3级医馆后不需要担心失眠问题,实在不行就换人。
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【担夫】
适用建筑:商行
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1
能力值作用:增加携带/交易上限
稀有技能:增加携带/交易上限
能力分析:猜测是为商行通商功能准备的,暂时不清楚具体作用,刷到好技能的先保留2个。
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【伙计】
同担夫,有担夫了不需要伙计。
以上就是本期的全部内容啦~我们下期见~
玩家评论
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白墙绿瓦,绿树成荫,小河环绕村子而过,白天,孩童田边嬉戏,老农背娄而归,夜晚,百鬼出行,谱写前世未了情缘。 这是一个与世隔绝,一个人鬼共存的温馨小村落。 在这里,你可以足不出户,体验到五柳先生“种豆南山下,草盛豆苗稀”的快意自然,也可以体验到古人的“碧毯线头抽早稻,青罗裙带展新蒲”,还可以体验到“人鬼情未了”的凄美爱情故事。
豌豆wd3l5e 来自于 九游APP 2024-10-09 09:05
很佛系的游戏,即使不氪金也能好好玩。每个NPC都有自己的名字,鬼怪即使不氪金捕捉率也很高。就是石头有点少,如果着急升级得买资源包,如果佛系慢慢升级也行。还有就是玩家间互动有点少,类似单机游戏。作为佛系休闲游戏值得一玩。
豌豆jgu2rp 来自于 九游APP 2024-12-02 18:06
非常喜欢的游戏非常不错了
豌豆2nlobq 来自于 九游APP 2024-09-22 22:24
建筑物不能四面翻转 玩的难受
豌豆w6rmna 来自于 九游APP 2024-08-21 19:53
不错,很喜欢,慢慢玩
别说话吻我变青蛙 来自于 九游APP 2023-08-01 04:39
蛮不错的,算是非常悠闲也看个人能力运作的游戏,玩的时间不长,总共才四天,总结一下新手的心得,首先是搞钱,看了各种论坛帖子和评论,感觉教的办法都太复杂,我最直接的就是种树和花丛,专门划了一大块地,各种树苗和花丛拉满,然后有个小鬼叫收菜鬼,升到6,就可以一键收取所有资源了,树一定要升满级,能多少级就升多少,我现在集市3级,还买不了太高端的树苗和花丛,照目前的产量来看,八小时一收能用近70万的利润,而且不是一次性的,每次上线收一下再去集市里卖掉都会有20-50w不等,这游戏特别缺钱和石头,三个矿场还是太慢了,感觉四个也就那样,入不敷出,还有景区,前期能解锁的景区就几座,盈利大概是2-5w不等,客栈饭菜我是3级菜谱,一天盈利大概是5-10w的样子,酒馆是1-3w 尽量上好酒,在没有特别顺的生产线的时候房子还是中税收的比较好,鬼怪的话前期有点没用,我对比了一下,确实不如能力值500往上的效率高,鸡猪羊不要喂饲料,这三样留着客栈做菜就好,鱼虾蟹这三样饲料拉满,鱼塘和各种田地最好想办法拉满,每次缺钱的时候还可以卖卖鱼虾蟹一类的,填补下经济,这三样算是高产量,比猪羊鸡产量高一些,人才的话就随缘,最好是400以上的,400以下不用考虑,如果是300带几个特性还可以,100带三特性我都不想要直接清理,集市里有卖招募卷的,20w200张,我觉得还不错,每天都买点,前期缺石头了就去商店里买石头礼包,10元宝150块,我觉的还不错,我想法是等后期官府等级上来了,矿场效率就可以上来了,到时候应该是不缺的,有点琐碎,但也是啥不懂摸索的,我这套运营基本不缺钱和木头,唯一就是石头得一直买...希望大家看了觉得有用吧,树一定要拉满!产出的去集市里卖掉,后期多的是,所以前期产出的东西不要觉得心疼!
豌豆xrb9be 来自于 九游APP 2024-05-24 20:21
很好玩,画风温馨可爱
表表酱紫 来自于 九游APP 2023-06-07 02:39
很好玩的一款小游戏,不需要氪金、也不要你肝就能玩,画风很可爱。游戏有很多缺点要填补!客栈烹饪,我做红烧鱼时放各种各样的材料就是做不出来,希望官方能把烹饪失败后放正确的材料圈出来。酿酒时间过长,做300瓶兰花酒要两天时间,减去成本一瓶也就赚个100铜钱,种花植树挂机几小时就能赚个几十万铜钱,300瓶兰花酒两天才3万,那酿酒铺跟酒馆就没那么重要了,希望官方能把酿酒的时间缩短。游戏玩起来很无聊,玩着玩着我就睡着了,希望官方能加入多一点的玩法,比如钓鱼、弹琴、下棋等等。总之玩起来不要那么无聊就行,不然这就是一款休闲养老游戏,希望这游戏能走得更好更长远。
豌豆y3c6ie 来自于 九游APP 2023-06-05 13:10
阳间总体来说挺好玩的,可以抓鬼收集,抽卡佛系,种地、养殖、挖矿、钓鱼、经营……能玩的地方挺多的,资源慢慢攒都会有,氪度不高。 阴间货币太难了,木头和草纸的加工比例感人,就算是为了卡阴间进度和去存量木头也太过分了。至于抽鬼神的铃铛,为了收益我觉得理解,只要纸钱够勉强能维持的话也不算逼氪,只不过抽奖副产品感人,都付费抽了建议加点有用的东西 建议: 1.驿站特殊居民希望也能一键清离,每次单点很麻烦; 2.希望让鱼摊、肉摊、冶炼厂、纸厂这些自动加工?给个最高积累量,收取之后自动补货; 3.提高纸钱获取量,特别是草纸加工比例要提高,你可以延长加工时间啊,阳间货币最好能买纸钱; 4.布置加入相同植物滑动铺设; 5.相同文化建筑太多了,视觉疲劳,也占地方,能不能两两合成升级哎,就是提供拆除掉图纸,然后升级后加岗位; 6.干脆加个道士治阴气入侵,这阴间工作效率太低下,老是逸出;
小哈巴拉 来自于 九游APP 2023-02-12 14:32
首先这游戏我肯定会推荐给朋友玩,解压放松没有问题,而且真的找不到氪点。我一直是用模拟器在玩,没办法扫码支付,所以首充都没充,银子除了买木头和石头,其它的礼包完全看个人喜好和能力,也没有必须要花银子的地方。 本来想给三星,想了想还是四星吧,毕竟刚出来没多长时间,后边进步的空间还很大。 断断续续的玩了七八天的样子,有时间就上线看一下,没有过分的专注游戏,真正属于放松解压了。 我个人认为目前游戏的主要问题有两个方面,一个是游戏深度的问题,一个是经济衔接,包括材料衔接方面的问题。 首先是游戏深度的问题,其实这是个很广泛的问题,包括方方面面,这个游戏目前上线就是买卖东西,各个摊位材料补一下,然后就没了,因为我个人习惯是不开完全图不会考虑整体的布局安排,所以现在也没有布局的考虑,除了上边说的以外就可以下线了,钱够了升级官府,开地。 其实所有游戏的基础或者说核心都是养成类的,RPG是打怪养成更好的装备,放置游戏是攒资源开更多的地,内核没变。 这个游戏几乎没有深度,就是表面很浅的一层,很多细节的东西都没有处理好,也是很多玩家在提的问题,比如建筑的外形单一、居民对话单一、没有隐藏事件等等,当然这都是参考百景图来的,我觉得游戏大框架是一定要精的,但是这种细节化的东西更能体现一个游戏的品质。 其次是游戏经济衔接方面的问题,这游戏赚钱速度很快,基本上前期种树就是一个bug,而且完全没有考虑木材应该如何处理导致爆仓。或者这游戏最初的设想是材料升级的路线,比如一百个1级木材换一个2级木材,而且材料的产出有着明显的断层,木材爆仓,2级以上的材料少得可怜,木材和石材都是这种情况,导致建筑升级需要逐步进行,我不知道是故意设置成这样的卡点还是失误,但是这种卡点的设计我个人觉得不太成功,卡点应该是人口量、建设度这种综合性的因素,当然其中存在必要的关联,如果这么说也没错。 最后我觉得这游戏用心的地方是整个图的设计规划,官方应该一开始就设计好了每一块区域的用途,玩家也能够相应的进行布局,这一点是我比较喜欢的。 希望这游戏能逐步完善吧,我准备手机上下载一下,最起码支持个首充。
蔼歌 来自于 九游APP 2023-02-10 07:53
个人比较喜欢这种田园基建模拟游戏,有很多乐趣,在玩的时候最多的想法就是重刷键到底在哪里,又又又发现了一个小秘籍,又又又浪费了时间和金钱,不该贪图快一步建设等等,里面的用到最多的木材可以种植然后过一段时间可以收获木材和果子,结果我直接拆除获得木材,简直是杀鸡取卵一样的行为,现在想想还心疼,浪费了好几万金币,明天测试服就关闭了今天来安利一下,顺便跪求快一点公测,以及我要重刷键!!!!