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解忧小村落村民特性图鉴汇总

作者:互联网 来源:第一资讯网 发布时间:2023-03-01 15:55:31
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/jieyouxiaocunluo/'>解忧小村落</a>村民特性图鉴汇总

解忧小村落村民特性图鉴是很多玩家关心的,大家想要知道这个图鉴详情。大家不了解这个村民特性有什么的小伙伴们,其实这个村民图鉴还是很值得玩家了解的,就一起来看看村民特性吧。

解忧小村落村民特性图鉴汇总

通用

【得心应手】居民能力值增加10点

【八斗之才?强】居民能力值增加50点

【神乎其神】居民能力值增加70点

【奋矜之容】居民能力值增加1%

【卧虎藏龙】居民能力值增加3%

【卧虎藏龙?强】居民能力值增加5%

【豪杰英雄?强】居民能力值增加9%

农夫

【甿隶之人】旱田耕种时间缩短2%

【风调雨顺?强】药田耕种时间缩短3秒

【秋收冬藏】每次丰收,药田额外掉落1个作物

渔民

【鱼水相欢】每次繁殖时特殊鱼繁殖数量加2

鸡倌

【快乐养鸡?强】每次喂鸡额外增加3点强壮值

猪倌

【肥头大耳?强】每次喂猪额外增加3点强壮值

羊倌

【饱食终日?强】每次喂羊额外增加3点强壮值

【大腹便便】每次喂羊额外增加4点强壮值

矿工

【吃苦耐劳】采矿时掉落物品数量额外增加1%

打更人

【弥日累夜】巡逻时部分居民幸福感增加2点

【好天良夜】巡逻时部分居民幸福感增加4点

【下马作威】巡逻时居民幸福感额外增加1%

【目光如炬】巡逻时居民幸福感额外增加3%

【目光如炬?强】巡逻时居民幸福感额外增加5%

【鹰拿雁捉】巡逻时居民幸福感额外增加7%

【鹰拿雁捉?强】巡逻时居民幸福感额外增加9%

伙计

【马不停蹄】跑单时间缩短3%

担夫

【风尘仆仆】跑单时间缩短2%

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解忧小村落
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玩家评论

(86条)
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全部评论

  • 豌豆wd3l5e 来自于 九游APP 2024-10-09 09:05

    很佛系的游戏,即使不氪金也能好好玩。每个NPC都有自己的名字,鬼怪即使不氪金捕捉率也很高。就是石头有点少,如果着急升级得买资源包,如果佛系慢慢升级也行。还有就是玩家间互动有点少,类似单机游戏。作为佛系休闲游戏值得一玩。

  • 豌豆2nlobq 来自于 九游APP 2024-09-22 22:24

    建筑物不能四面翻转 玩的难受

  • 豌豆w6rmna 来自于 九游APP 2024-08-21 19:53

    不错,很喜欢,慢慢玩

  • 豌豆xrb9be 来自于 九游APP 2024-05-24 20:21

    很好玩,画风温馨可爱

  • 别说话吻我变青蛙 来自于 九游APP 2023-08-01 04:39

    蛮不错的,算是非常悠闲也看个人能力运作的游戏,玩的时间不长,总共才四天,总结一下新手的心得,首先是搞钱,看了各种论坛帖子和评论,感觉教的办法都太复杂,我最直接的就是种树和花丛,专门划了一大块地,各种树苗和花丛拉满,然后有个小鬼叫收菜鬼,升到6,就可以一键收取所有资源了,树一定要升满级,能多少级就升多少,我现在集市3级,还买不了太高端的树苗和花丛,照目前的产量来看,八小时一收能用近70万的利润,而且不是一次性的,每次上线收一下再去集市里卖掉都会有20-50w不等,这游戏特别缺钱和石头,三个矿场还是太慢了,感觉四个也就那样,入不敷出,还有景区,前期能解锁的景区就几座,盈利大概是2-5w不等,客栈饭菜我是3级菜谱,一天盈利大概是5-10w的样子,酒馆是1-3w 尽量上好酒,在没有特别顺的生产线的时候房子还是中税收的比较好,鬼怪的话前期有点没用,我对比了一下,确实不如能力值500往上的效率高,鸡猪羊不要喂饲料,这三样留着客栈做菜就好,鱼虾蟹这三样饲料拉满,鱼塘和各种田地最好想办法拉满,每次缺钱的时候还可以卖卖鱼虾蟹一类的,填补下经济,这三样算是高产量,比猪羊鸡产量高一些,人才的话就随缘,最好是400以上的,400以下不用考虑,如果是300带几个特性还可以,100带三特性我都不想要直接清理,集市里有卖招募卷的,20w200张,我觉得还不错,每天都买点,前期缺石头了就去商店里买石头礼包,10元宝150块,我觉的还不错,我想法是等后期官府等级上来了,矿场效率就可以上来了,到时候应该是不缺的,有点琐碎,但也是啥不懂摸索的,我这套运营基本不缺钱和木头,唯一就是石头得一直买...希望大家看了觉得有用吧,树一定要拉满!产出的去集市里卖掉,后期多的是,所以前期产出的东西不要觉得心疼!

  • 豌豆381rtn 来自于 九游APP 2024-03-27 15:38

    不能在线更新客户端,垃圾

  • 琴叶冰地卜师52 来自于 九游APP 2024-03-13 17:50

    游戏不错,就是收获能不能一键收取啊

  • 表表酱紫 来自于 九游APP 2023-06-07 02:39

    很好玩的一款小游戏,不需要氪金、也不要你肝就能玩,画风很可爱。游戏有很多缺点要填补!客栈烹饪,我做红烧鱼时放各种各样的材料就是做不出来,希望官方能把烹饪失败后放正确的材料圈出来。酿酒时间过长,做300瓶兰花酒要两天时间,减去成本一瓶也就赚个100铜钱,种花植树挂机几小时就能赚个几十万铜钱,300瓶兰花酒两天才3万,那酿酒铺跟酒馆就没那么重要了,希望官方能把酿酒的时间缩短。游戏玩起来很无聊,玩着玩着我就睡着了,希望官方能加入多一点的玩法,比如钓鱼、弹琴、下棋等等。总之玩起来不要那么无聊就行,不然这就是一款休闲养老游戏,希望这游戏能走得更好更长远。

  • 豌豆y3c6ie 来自于 九游APP 2023-06-05 13:10

    阳间总体来说挺好玩的,可以抓鬼收集,抽卡佛系,种地、养殖、挖矿、钓鱼、经营……能玩的地方挺多的,资源慢慢攒都会有,氪度不高。 阴间货币太难了,木头和草纸的加工比例感人,就算是为了卡阴间进度和去存量木头也太过分了。至于抽鬼神的铃铛,为了收益我觉得理解,只要纸钱够勉强能维持的话也不算逼氪,只不过抽奖副产品感人,都付费抽了建议加点有用的东西 建议: 1.驿站特殊居民希望也能一键清离,每次单点很麻烦; 2.希望让鱼摊、肉摊、冶炼厂、纸厂这些自动加工?给个最高积累量,收取之后自动补货; 3.提高纸钱获取量,特别是草纸加工比例要提高,你可以延长加工时间啊,阳间货币最好能买纸钱; 4.布置加入相同植物滑动铺设; 5.相同文化建筑太多了,视觉疲劳,也占地方,能不能两两合成升级哎,就是提供拆除掉图纸,然后升级后加岗位; 6.干脆加个道士治阴气入侵,这阴间工作效率太低下,老是逸出;

  • 小哈巴拉 来自于 九游APP 2023-02-12 14:32

    首先这游戏我肯定会推荐给朋友玩,解压放松没有问题,而且真的找不到氪点。我一直是用模拟器在玩,没办法扫码支付,所以首充都没充,银子除了买木头和石头,其它的礼包完全看个人喜好和能力,也没有必须要花银子的地方。 本来想给三星,想了想还是四星吧,毕竟刚出来没多长时间,后边进步的空间还很大。 断断续续的玩了七八天的样子,有时间就上线看一下,没有过分的专注游戏,真正属于放松解压了。 我个人认为目前游戏的主要问题有两个方面,一个是游戏深度的问题,一个是经济衔接,包括材料衔接方面的问题。 首先是游戏深度的问题,其实这是个很广泛的问题,包括方方面面,这个游戏目前上线就是买卖东西,各个摊位材料补一下,然后就没了,因为我个人习惯是不开完全图不会考虑整体的布局安排,所以现在也没有布局的考虑,除了上边说的以外就可以下线了,钱够了升级官府,开地。 其实所有游戏的基础或者说核心都是养成类的,RPG是打怪养成更好的装备,放置游戏是攒资源开更多的地,内核没变。 这个游戏几乎没有深度,就是表面很浅的一层,很多细节的东西都没有处理好,也是很多玩家在提的问题,比如建筑的外形单一、居民对话单一、没有隐藏事件等等,当然这都是参考百景图来的,我觉得游戏大框架是一定要精的,但是这种细节化的东西更能体现一个游戏的品质。 其次是游戏经济衔接方面的问题,这游戏赚钱速度很快,基本上前期种树就是一个bug,而且完全没有考虑木材应该如何处理导致爆仓。或者这游戏最初的设想是材料升级的路线,比如一百个1级木材换一个2级木材,而且材料的产出有着明显的断层,木材爆仓,2级以上的材料少得可怜,木材和石材都是这种情况,导致建筑升级需要逐步进行,我不知道是故意设置成这样的卡点还是失误,但是这种卡点的设计我个人觉得不太成功,卡点应该是人口量、建设度这种综合性的因素,当然其中存在必要的关联,如果这么说也没错。 最后我觉得这游戏用心的地方是整个图的设计规划,官方应该一开始就设计好了每一块区域的用途,玩家也能够相应的进行布局,这一点是我比较喜欢的。 希望这游戏能逐步完善吧,我准备手机上下载一下,最起码支持个首充。

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开发者:广州天眼网络科技有限公司

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