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重构:阿塔提斯息索S2赛季超绝攻略:装备符文篇如下: 装备符文篇 新赛季肉装的加强,西西的索也相应的吃到了这一次的红利,所以相较于上赛季的半肉偏输出,这赛季更加偏向于吃肉装加强的强力收益站场承伤 基于这点S2的双穿法坦就诞生力 配合上加强的主符文稳态构象,获得治疗或护盾时会提升获得量,并且增加双抗,如何不劲呢?(思路提供:三川大人,我敬爱你口牙) 符文选择则是,主稳态构象,主高热叠加可以作为备选项,对面前排较多可以食用 上右为偷税,偷税主要是润滑息索大招冷却节奏 上左为应答装甲,主要是防止被消耗中为击破兼并,提升续航,杀完人后没凯旋回10%蓝没蓝就老实了 下为双伤害缓冲,提升坦度,增加双抗收益,在对面加减速英雄较多时需要更换为拟合追猎,准备和对面赛赛的跑 下面是对线期间的出装顺序 首先开局的三百块,我们小买一个小法术环 从技能篇可以知道,息索在上路一级抢线速度基本上是上单独一档,术能环增加伤害直接狠狠滴抢线 然后是疾步鞋 加快回线,支援,还有吃中路线速度 后面就是小火甲 这时候可能就有人问了 啊,黑桑黑桑,你怎么做小火甲,不是说面具是息索专武吗越早出越好吗 为什么要出小火甲?你怎么技能篇和装备篇左右脑互搏啊 那我问你,在面具出来之前我怎么办,我1100买了一个25法强,150生命外带没有法穿鞋高的法穿来干什么,是不是不平滑,是不是很牢,回答我!look in my esey,tell me why why,why,baby why 息索弱势期只有一个时间段,那就是二级后,到面具出来为止,面具出来前就是牢息,开大坠机 而且面具小件价格高达1100,在这之前你就只有两个小血量和一个术能环等着牢吧,即便做出来了,收益也远比不上小火甲( 先出小火甲能很好的度过这段时间,并且还能靠这个伤害赚点外快 小火甲出来后就是面具了,息索专武了属于是 这个阶段发育正常已经是龙团的大BOOS了,敢打敢睡,谁来谁助眠对,只要对面没有金身闪现疾跑大招一技能二技能三技能红buff蓝buff满血满蓝,随便打随便开,打不过找菠萝头帮你补( 后面补大火甲或者小飞机,看个人需求,着急重伤就先小飞机,不着急就大火甲啦 小贴士:火甲和小飞机有联动,火甲烫伤也能叠层小飞机,并且触发重伤哦( 然后出超模装备集护甲,补续航,提升火甲伤害,提升坦度,虽然被削,但还是肉续航首选 700生命,20双抗,保护浮木首选没的说 最后一件装备则是摇摆位,看对面的阵容选择 我自己一般会选择集束盾 万金油,抛弃大脑,不看阵容,出出出 并且西索大招持续三秒,三秒内的减伤情况下完全能叠满五层吃到10%减伤和20%的双抗提升 这套出装适合新手慢玩,万金油,有坦度有伤害,速上号玩一把息索大人,不玩只会度过一个相对失败的构生 最后来一张六神完全体的属性图
2025-05-31重构:阿塔提斯息索S2超绝攻略:技能篇如下: 技能篇 简单过一遍技能介绍 首先是被动,全游唯一高贵的技能吸血,高额回复,超强续航(bushi 一级拥有5%的强力吸血,让西索在对线时拥有超标续航 满级更是高达20%,不吃群体吸血衰减,最高贵的一集 接下来是一技能:聚焦 息索的常(唯)用(一)的留人手段,远程无条件造成长达1秒的35%巨额减速,让敌人无处可逃 施法范围很长,0.75的法术加成和高额的基础伤害也是息索重要的消耗手段 需要注意的技巧为在开大期间一技能的飞行速度和造成的减速翻倍,有大时尽量大招后丢一 下面,就是息索的最主要伤害技能 二技能:对流转子 二技能首先带来一个被动,击败目标时回复法力值,清理兵线,野怪都能触发,主要是抵消二技能消耗 最主要的主动效果,开启二技能后,息索会对周围造成频繁的高额的持续伤害(bingfei,配合被动,简直是团战杀手 二技能同时给予了息索相较其他上单更快速的抢线能力,对线期间几乎没有上单能媲美息索的清线能力 二技能会高频触发面具,所以面具对息索提升很大,一定要早出 最后,配合被动,来看看我们的超标续航能力 只要烫五个就能拥有每0.5秒回78血的超标续航,比回复甲整整多4点!超标,太超标了! 最后就是我们最重量级的技能:三技能“负压域” 自我感觉是你游最超模的单技能,给谁谁nb,几乎没人敢在范围里面站到结束 人样在哪? 基础20%减伤,随大招内人数增加,最高60%减伤,实战最少有常态36%减伤,隔壁某赵改版前尸体躺地上才有33% 15%的增伤,针对自身全伤害来源,包过不限于装备特效,技能特效,队友给自身加成,对面具火甲反甲等有伤害的装备通通生效 1.5秒80%爆发移速,几乎翻倍,配合追猎疾跑,直逼移速上限(虽然衰减速度堪比蛇完后的星宇) 还有在大招中站的越久伤害越高,甚至是基础伤害和技能倍率一起增加,且,在大招内进出累计伤害不会刷新 最高基础700+(法术强度*2.45)的伤害 四种数值一次满足 脆皮吃三分之一就睡觉,真能活到三秒炸大吗(此处不止指对面) 大招小寄巧:贴脸开大,或者蹲草开大能最大利用大招的机制哦
2025-05-31重构:阿塔提斯程小时/攻略/个人思路如下: 1英雄特点 灵活/先手/突进 被动:释放任何技能都会获得强化普攻 一技能释放条件/拖到敌人身上才能释放(点按也行),释放后会在敌人脚下生成照片 二技能释放条件/叠满印记,印记叠满后敌人头上会呈现完整照片,之后解锁二技能可控制1.2秒 三技能/先手/拉扯/逃跑 三技能范围很大(2300),打团时可三技能上去边路比如(空燥,灰曲,息索,电棍)升一抢线升二级再进行对拼(依靠高热叠加和绝经反应芯片,前期有很强的对线能力) 1.三套装备 第一套,前期打好打的边路比如(空燥,灰曲,息索,电棍)升一抢线升二级再进行对拼(依靠高热叠加和绝经反应芯片,前期有很强的对线能力) 不好打的开局直接冷却鞋即可(露卡四级后打,八尺别抢线尽量后手清线.别在线上和八尺对拼.支援队友即可,格伦.看情况抢线,一样四级后会好打很多,鸦童和八尺一样) 装备.第一套前期直接冷却鞋和手炮就行,前期依靠高热叠加和绝境反应是不缺对线能力的,在增加坦度的情况下,还增加了打小团的能力,后期装备成型后输出也不缺 弟二套装备和第一套都差不多少了点伤害加了点坦度没什么好说的 第三套/纯输出程小时/前期冷却鞋或者小铁剑出门/绿手环首出增加对线能力和打小团的能力,后期成型以后依靠着镰刀的被动可以做到高爆发、秒C位,但是会很脆 (鞋子不一定冷却鞋/可以换成疾跑鞋增加支援能力和带线/蹭线能力) 2.芯片 1.绝境反应/增加对线能力/残血反杀能力 击破回复/打团时有大作用/助攻或者击杀敌人会回复血量和蓝条/增加持续作战能力 链式循环/增加前期CD速度/增加支援能力/打团能力 提取生长/增加坦度 高热叠加/增加对线能力/打团能力(打团时可以先叠满或者叠到三层开人即可 第二套/攻速是防止拍到后普攻A不到人魂穿不了 3.共鸣技能 弱化点燃增加对线能力 闪现弱化增加开人和对线能力 4.连招/打团思路 正常连招1.3.A.2A (场上有照片)3.A.2.A 对线拉扯思路 可以先在安全的地方留一张照片后利用1.3.A.2.A的方法进行消耗,一套打完后传回你在安全地方留的照片即可(可循环) 打团思路 打团时可以盯着敌方射手/中路/打野/来进行开人/收割/击杀,如果实在开不到,可以优先考虑软辅和对面上单(对面上单如果是出肉的上单/请和队友配合击杀 5.如何打库罗 1.库罗这个英雄很快,但是我们可以依靠我们的二技能来做到单杀/或者配合队友一起 2.要开库罗的前提/骗闪现/金身(如果有的话)1.3.A,印记叠满后不着急二技能魂穿拉人,可以等一会(如果交闪,我们跟闪拉回来配合队友就行,如果交金身/等金身时间结束即可)
2025-05-31重构:阿塔提斯感觉这几个英雄真的很适合新手,入坑就完事了如下: 话不多说,萌新入坑暂时不要选高难度的英雄,选一些简单的英雄熟悉一下机制玩玩会上手更快。 缇尼娅这个英雄是我最推荐的,新手就能白嫖到,长得好看强度还高,控制链完整、输出效率高,整体的发育节奏很不错,大招还免疫控制,打团是一把好手 然后就是莉芙,不得不说黑丝的确就是正义,这外形谁看谁不迷糊?关键强度也足够,在中路里面算强度高的了,操作起来也很安逸,很nice的 最后一个就是格伦,这个不为别的,就为了好看,机甲里面穿紧身衣,建议都去看看这个立绘,只能说这游戏美术指定有点副业在身上。 总体来说体验下来感觉这游戏的英雄技能是挺有特色的,美术整体在线,二次元游戏在这块属于是降维打击了,个人表示体验不错,后面就希望做好英雄平衡,这人气应该是OK的
2025-05-31重构:阿塔提斯强烈推荐新手必玩英雄拉弥尔!如下: 重构夜莺测试开启已经有几天了,不知道大家的战绩如何?今天给大家推荐一个适合新手的英雄,她就是拉弥尔,一个十分好上手的法师英雄。 拉弥尔的三个主动技能,一、三技能是伤害技能,二技能是一个护盾技能,但是在技能的使用顺序上,要先使用二技能,因为二技能的护盾持续时间内,拉弥尔可以获得法术强度加成。一技能是一个持续伤害技能,可以用来清兵、消耗敌方英雄。三技能也就是大招,则有着伤害和控制能力,并且释放后会让拉弥尔进入到一种特殊的状态中,从而改变二技能的效果。 相比较一些非常考验操作的法师英雄来说,拉弥尔的操作难度很低,只需要掌握好大招的释放时机,就可以左右团战的局势,值得一提的是,大家参与“本命初选”活动,有机会直接获得拉弥尔体验卡,以及以超低的折扣购买拉弥尔。或是在“新人特典”活动中,以折扣价购买拉弥尔哦~
2025-05-31重构:阿塔提斯茉菲(修女)游玩小贴士(一)如下: 友情提示 拥有超短cd和超绝大招的修女大人在经历调整之后,进入了膝盖中箭的状态,目前在中单法师之中只能处于一个中等偏上的位置,几乎为0的控制让她在对局中显得较为乏力,所以想要游玩的话要慎重哦~ 下面就是正经的游玩小贴士了 技能 被动:投射 简单来说就是修女的技能命中敌方简谐智能后(注意是英雄单位,对小兵和野怪是不触发的),会对目标施加标记,修女的普攻命中有标记的敌人,就会造成额外伤害,并产生一个镜像,然后这个标记就会消失。这里注意,用来触发标记的平a一定要在技能伤害产生之后再打出去,否则是无法触发被动的(这里肯定有人不明白提这个干什么,在二技能的展示里就会提到)。这个被动是修女的伤害主要来源,技能命中后接一发平a可以让修女的伤害提高很多。 一技能:梦径 修女全期的清线仰仗,一技能释放之后可以在选定区域持续造成伤害,点击二段跳过去还会对落点造成一次伤害,也就是说,在我们前期清兵或者消耗的时候,一技能可以让它尽量久的保持在场,在技能末尾点击二段跳过去使得伤害最大化。 同时,修女的被动需要在技能造成伤害之后接上一发普攻,而修女在一技能后按普攻几乎可以在造成伤害的同时就打出被动,所以就有了修女最常用也是最好用的小技巧之一。 一技能之后接a(一技能按出去就可以狂点a了)几乎可以无前后摇秒打出被动,同时也可以看到,当我们在一技能后接a打出被动之后,再跳过去还可以再次打上标记,然后再次打出被动,是一个非常实用的小技巧。 一技能在命中敌方单位时还会为减少自己的一技能cd,在没有被削弱的时候,修女的一技几乎没有真空期,可惜已经过去了( 二技能:联觉 这个技能不能对非简谐智能单位生效,清兵打野怪的时候就不要丢了(蛮烦的,清线慢这东西是理由之一)。这个技能可以将命中的两个敌人链接起来,使他们一同受到伤害。注意,修女被动的镜像可也以被链接,这是修女前期消耗的重要方式,在使用一技能打出镜像之后,接上二技能连接,可以消耗对方很多状态。 这时候可能有人想,2技能秒接a是不是也能秒拉出镜像呢? 很遗憾,8能。 还记得我前面提到过吗,被动的触发前提是技能造成伤害产生标记且,你在有了标记之后再平a。 可以发现,二技能后秒接a,即使a到人身上的时候已经有了标记,却无法触发被动,因为你的这次平a是在标记出现之前打出去的,所以无法触发被动(很怪,这个判定居然不是判定目标受到平a伤害时有没有标记,而是判定出手时有没有标记,也是神了)。所以如果有情况需要二技能起手的话,平a需要慢接 四级前常用的消耗连招就是1a21a,很好用的消耗连招 大招:精神造影 茉菲在团战中游龙和保命的依仗,开启大招时拥有超长不可选中,可以让你在人堆中击杀c位或者极限逃生,在被削弱之前拥有超短cd,使得茉菲几乎七八秒就会重新拥有2.5秒的无敌,因此惨遭削弱,茉菲现在更需要思考大招的开启时间,不能和以前一样肆无忌惮的开启大招,过于轻易地交出大招会让自己陷入很长时间的危险之中。 四级之后,茉菲拥有了属于她的爆发输出时刻,1a213能够造成大量的伤害,在拥有一定的装备支撑之后,茉菲能够轻松的在团战中打出大量输出,或者在团战前切掉敌方c位(出了魔抗#的情况需要提前拉扯磨血)。 末尾小提示 茉菲经历削弱之后已经不如小熊或空噪等中单角色,刚需经济支撑,没有经济的茉菲会把自己关进大牢,如果有足够的自信自己能够快速发育起来,茉菲确实是一个很好玩的角色,不过没有硬性控制,只有减速在很多情况没法为团队带来和其他有控中单一样可观的收益,选取需要谨慎,装备和芯片会在下一期分享哦
2025-05-31帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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