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最后的守护者

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元气骑士守护神殿的角色怎么获取 元气骑士最后的守护者怎么获取

元气骑士守护神殿的角色怎么获取 元气骑士最后的守护者怎么获取

大家好,关于元气骑士守护神殿的角色怎么获得很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于元气骑士最后的守护者怎么获得的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 一、元气骑士守护神殿怎么算通关 要算通关元气骑士守护神殿,你需要完成以下步骤: 首先,探索每个房间,解决谜题和击败敌人。收集宝藏和道具,它们将帮助你在后续战斗中更强大。 在每个关卡的最后,你将面对一个强大的守护神boss战。使用你的技能和策略,找出它们的弱点并击败它们。 一旦你成功击败所有的守护神boss,你就算通关了元气骑士守护神殿。记住,不断提升你的角色能力和装备,以应对更大的挑战。 二、元气骑士守护神殿介绍 《元气骑士》是一款角色扮演游戏,守护神殿是游戏中的一个重要地点。神殿位于神秘的森林深处,是元气骑士们进行修炼和挑战的地方。神殿内部布满了各种机关和谜题,需要玩家通过解谜和战斗来逐渐解锁更深层次的区域。 在神殿中,玩家可以获得强大的装备和技能,提升自己的战斗能力。此外,神殿还隐藏着许多宝藏和秘密,玩家需要探索每个角落,发现隐藏的奖励。 挑战神殿将是玩家在《元气骑士》中追求力量和成长的重要一步。 三、元气骑士最后的守护者怎么获得 击败关卡守护神殿里普通模式的外星母舰就可以获得。 1. 首先打开元气骑士游戏,进入游戏主界面。 2. 其次点击主界面的守护神殿关卡,击败关卡守护神殿里普通模式的外星母舰。 3. 最后通关守护神殿会完成“最后的守护者”成就,而达成成就的奖励皮肤是精灵的“奥林匹斯山的月光”。 OK,关于元气骑士守护神殿的角色怎么获得和元气骑士最后的守护者怎么获得的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

2024-02-05
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最后的守护者水池攻略详解 怎么安全通过水池

最后的守护者水池攻略详解 怎么安全通过水池

《最后的守护者》是一款备受欢迎的游戏,其中的水池关卡备受玩家关注。本文将为大家详细介绍水池关卡的通过 *** ,希望能帮助大家更好地享受游戏。 一、解救大鹫 在最开始的山洞里,旁边的建筑里就有三个木铜,这是一定能拿到的,算是教程,其中一个木桶需要开一个机关。 把大鷲从锁链的束缚中解开后,进入旁边的通道,进去后,直接就能看到右边墙上的两个桶,让大鷲在旁边,我们从大鷲身上爬上去就可以了。 在旁边墙上的高处,有一个小洞,里面有一个桶,很难发现,要先把大鷲叫到下面,然后爬上大鷲的头,再从大鷲的头上跳进去。 二、大水池 离开洞窟后,我们会来到一个大水池,先让大鷲打掉旁边建筑的木板,进入建筑内部,沿铁链爬到二层,二层有三个被装在一起的桶,把它从二楼推下去,打碎装着圆桶的箱子,就能把这三个桶喂给大鷲了。 以上就是《最后的守护者》水池关卡的攻略,希望对大家有所帮助。如果你还想了解其他关卡的攻略,欢迎关注下期内容。

2024-02-03
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最后的守护者图文攻略

最后的守护者图文攻略

最后的守护者攻略很好看,一般局的时候很少能够顺利吃鸡,大概有了这几种情况,1.只要全员有一套霸者,或者有全套最好,很简单,开局吃鸡比较稳,第一轮去决赛圈第一个跳点那里吃鸡的概率就非常大。2.开局有霸者,看到那个空投直接去,那边打起来,几个人残血的情况下先杀一个,看他打哪边就行,打完了看这人的血量和他对房区的位置,之后就打乱位置,一定要打乱他的位置,如果他位置不好,就尽量往空房区靠,这样他出现空投的几率也就会高一些。3.看好每一个人的走位和位置,一定要站在后边,防止被偷袭。4.准备好两辆车,坐收渔翁之利,可以一路从最远的位置出发,目的是防止大家分神。5.后面的时间可以直接跑过去把人打死,千万不要被偷袭了。6.在野外一定要注意周围的情况,一定不要贸然上去,不然在被偷袭的时候,会被毒死。 6.跑毒的时候不要直接跳下去,要不然会有生命危险。在跑毒的时候一定要不打毒,不然毒死之后,毒圈会迅速缩小,就直接跳下去了。 A.出车:速度选择5秒以上,具体请自己根据实际情况来决定。 B.下停车:具体方法是车开在最前面,等毒圈解开之后再下。 7.跳伞:速度选择5秒以上,具体方法是根据实际情况来决定。 8.去其他地方:按照以往跳伞的方法,在下方看有没有人,但这里有些玩家不知道自己的位置,我推荐如果没有人,就按照这个方法跳。 9.在跳下去之后走远点:这个时候离毒圈最近的是离毒圈最近的,在这个位置观察一下周围的情况再决定跳。 10.在跳下去之后:观察四周的情况,如果离毒圈最近的是安全区的边缘,此时不要急着下伞,看四周情况再决定跳。 11.不要和队友提前开枪,这个方法要看当时的情况,危险情况下如果队友暴露了位置,可能没能安全脱身,且有很大可能脱身。 12.要用这种方法跳毒圈的话,一定要注意看自己所在的位置,如果情况不对,跳下去之后就不要再想着下一个毒圈了,有可能是圈还在毒圈里,毒圈外就可能没有人了。 13.如果在跳下之后一定要观察一下周围有没有人,如果有的话,就可以大胆跳一下,这个方法安全系数会比较高。 14.跳下去之后一定要有水和食物,不要选择坐在车上,这样有可能会跳下来,在跳伞的时候,如果雨天附近没有人,情况就会好一些。 15.如果跳伞之后到了安全区,千万不要离开车子,如果离开了车子,危险程度会大大降低,同时在安全区刚开始的时候,会有个小圈,很大。 16.如果是在轰炸区里面,在轰炸的时候,千万不要试图下车,要第一时间去救队友,首先在轰炸区里面,你离开了车子,这样也是安全的。 17.在轰炸区外面没有掩体的时候,要提前通知队友,队友是不要进去的,在轰炸区外面没有掩体,只有你自己可以进去,你可以进去的话,很大可能你自己就会出事。 查看更多资讯请关注九游

2024-01-20
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最后的守护者值得买吗 玩家一周目通关心得及详细介绍  干货

最后的守护者值得买吗 玩家一周目通关心得及详细介绍 干货

相信许多玩家都期待《最后的守护者》已经很久了,游戏发售也有几天了。最后的守护者好玩吗?一百人的心中有一百个哈姆雷特。小编今天为大家带来“雷米酱MK2”分享的最后的守护者心得感受一起来看看吧。 期待了很久,特别是有旺达在前,我对本作是相当有信心的,不说GOTY,拿个什么年度动作游戏,应该是没什么问题的吧。 然而通关之后脑子里只有两个字飘过: 尴尬。 是的,游戏前前后后里里外外,都让我觉得尴尬。 首先从基础来说,本作完美的继承了旺达最严重的两个问题:视角和操作。也不知道是想让玩家回想起巨像的恐怖,还是就是觉得这样的视角和操作很好很NICE。本作在传承上真的是很彻底,甚至连满地打滚的走路方式都搬回来了,而且更加生动细腻,当然这是风格问题,我不介意,但是全程都要忍受从旺达时就有的两大基本问题,这就让人很尴尬了。 然后说说类型,本作应该算是动作冒险类吧,这本身没什么,然而本作神就神在几乎全程都是谜题,虽然也有战斗,但考虑到玩家在战斗时扮演的角色,基本就和看戏差不多。本作本身就是一本道游戏,再加上全程解谜,使得玩家要不停的从一个谜题走向下一个谜题,中间甚至连让玩家放松的缓冲区都很少,打个比方来说,就好像去掉战斗的战神或神海,玩家要做得就是爬爬爬,解谜解谜解谜,爬爬爬,解谜解谜解谜,有的时候爬是解谜的一部分,有的时候连爬都省掉了,一周目玩下来最大的感觉就是疲劳,快感几乎没有,甚至连乐趣都很少(这个放到下面再说)。不得不说,一个准3A游戏,放在今天,能做成这个样子,真的让我觉得,尴尬。 接着再说说谜题,解谜本身并不是问题,单靠解谜出彩的游戏比比皆是,然而本作的大部分谜题,比起说是解谜,说成是找路或许更恰当,玩家在游戏中经常面对的最大的问题,就是找到向下一个地点前进的路。说不定游戏是想让我们体验迷失在人生的十字路口的迷茫感。总之我们大部分时间要做得就是找路,找路,找路,然后在找路的过程中不停地反复体验视角和操作带来的挫折感。除了找路之外,还有一类谜题,属于“恰到好处”的类型,一切都是那么凑巧,一切都是那么理所当然,以至于让我觉得人生中或许真的有一种无形的力量,在山穷水尽的时候给我们指明前进的方向。游戏中的大部分谜题大同小异,相当传统和机械,一小部分谜题让你觉得莫名其妙,虽不寻常却无法让你拍案叫绝,只觉得你们在搞什么鬼,还有更小的一部分,可以算是比较出色的设计,这些留给大家自己体会了。总之从谜题的质量来说,也是一个大写的尴尬。 最后再说说表现手法和主题,本作要是放在七年前,是绝对能感动一批人的,然而这七年间有了个TLOU,这就尴尬了。在经历了各种后现代主义的代入式体验之后,玩家的心理早已经过了千锤百炼,而本作在表现手法上只能说是中规中矩,有些场景和事件甚至可以说是教科书级,这就让即吃惯了各种大餐也尝遍了各色小吃的玩家觉得未免有些平淡,考虑到孩子和动物这两张牌同时打出,却没收到什么额外的效果,着实让我觉得有些尴尬。 至于单调的场景和没什么存在感的音乐带来的尴尬,和上面比就真的没什么了。 那么说了这么多尴尬,本作有什么优点呢?好吧,又尴尬了...... 当然这只是楼主一周目的通关感想,考虑到楼主对旺达二·周目的评价和对旺达白金之后的评价之间的巨大反差,很可能过不了多久楼主就会来自打脸了,我也真心希望能狠狠的再打自己一次,我自己尴尬无所谓,但我真心希望本作实际上不是一个如此尴尬的作品。 以上就是玩家“雷米酱MK2”的游戏心得,看来他对该作还是挺失望的。不过游戏的好坏也不能单凭一个人的感受,已经玩过的玩家可以在下方评论留言说说你的感受。

2024-01-05
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最后的守护者结局是什么 通关结局剧情和彩蛋解析

最后的守护者结局是什么 通关结局剧情和彩蛋解析

我玩的时候很爱护小男孩,不知为何,当我玩的越后,我就越心疼小男孩,小男孩也只是想回家而已…… 如果不是trico中途被闪电劈下来了,小男孩不也成了能源被扔进鹰嘴里吗……所以我每次扔桶子给trico吃的时候,我都很有罪恶感。这些桶子,都是孩子的生命换来的啊!不过trico也不是自愿的,也是被控制了才做出这样的事情,而且我还发现个事情,身上符文多寡似乎与能否当作能源有点关系,那些被扔进鹰嘴里的小孩,身上到处都是符文,看来已经被完全符文化了,包裹着的绿色液体也变成了果冻状。 而主角在第二次被吞的时候,不也包住绿色液体吗?但明显更流质,而且小男孩身上的符文也是随着每次被吃,慢慢增加,仔细点就会注意到,所以可以猜测是,符文应该为被符文化的进度条,符文遍布满身了,也就可以用来当能量扔进去供给那个被笼子包裹住的符文球,小男孩最后把球打爆了,还被爆发的能量击晕了……可见能量只大,应该之前也有不少能被符文化的小孩(会对大舅发出红色眼睛的那种)被抓去当能源,想到这里我都有点心疼小男孩了。 那些可都是孩子啊!这个控制塔的主人可真是邪恶,居然控制了善良的Trico去抓小孩,真是可恶! 不过我还是被这游戏所感动了,他们俩之间发展出来的羁绊可是深深地刻在了我脑海中,以至于最后他们分离时,我都感觉到了一丝的不舍和忧伤……但毕竟各有各有生活,许多年后,小男孩也从正太变大叔了。 但即使是如此,彼此分隔两地却没有使对方忘记了这段宝贵的友谊,即使分隔两地,他们还能够记得对方,这还是让我感觉很欣慰的,我没哭,但确实挺感动的,话说如果能有一幕是trico与男主再次见面的话,我一定会哭,感觉这游戏既让我伤心,又让我很感动,其他小孩的牺牲的确让我很伤心,要删游戏的冲动都有了。 但让我更为感动的,则是这种不分种族的友谊,就为了这个,要我再重玩几次都愿意,这就是我对这游戏的看法。这种日系动作冒险剧情类游戏才能真正让我把自己带入到了游戏里面,感觉我自己都在场景里面了,这种感觉真是……还没买的,我建议就入手吧,真的非常感动,话说……我都是在朋友家玩的,他看着我玩了以后,他都感动了……个人认为,再整个trico与主角再次见面的画面,就完美了……

2023-10-23
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最后的守护者剧情详解 最后的守护者史上最全剧情介绍

最后的守护者剧情详解 最后的守护者史上最全剧情介绍

《最后的守护者》延续了旺达与巨像的艺术风格,讲述一个小男孩和大鹫的冒险故事,下面为大家带来《最后的守护者》全剧情任务流程图文攻略,一起来看看吧。 Team ICO经典三部曲视频: 《古堡迷踪(ICO)》全流程视频: 《旺达与巨像》全流程视频: 《最后的守护者》全流程视频: ICO三部曲主角合照 游戏操作 PS4 第一章-初见大鹫/离开洞穴 剧情/攻略 ①少年中陌生的洞穴中醒来,他不知道自己身在何处,身后一只双眼通红的巨兽吓了少年一跳。这只大鹫被粗长的锁链锁在了这里,身上几处伤痕触目惊心,长矛深扎在它的肉体上,溢出的血液染红了羽翼。它显的很虚落,但是喉间的低吼者警告着任何想要靠近的生物。 从大鹫的身后接近它,爬上其身躯,拔下它身上的长矛。后腿和背部一共有两把。 接着需要为大鹫寻找食物,一共有三个木桶,左边的机关打开室内有一个。另外两个在上方的左右两边,爬上去,钻洞即可得到。 得到食物后将他们放在正对大鹫的头边,然后站远一些。记住别放在身侧,虚落的大鹫会吃不到。大鹫会连整个木桶一同吞入。 爬上大鹫的身体,将它脖子上的机关解除,这样它身上的锁链就彻底被解开。进食后的大鹫也恢复了体力。 ②往旁边洞穴的衍生处移动,呼喊大鹫的名字将它吸引过来,借助它的身体爬上墙壁二层冒白烟的洞口。在洞里首先能得到一个食物桶,抛给大鹫。然后从白烟的洞口往里面爬。 通道延伸到一个满是寒气的苍白色洞室,在一个倒地的石像上少年发现了一面镜子,这面镜子发出奇异的光芒,靠近后将其拿取,少年决定把镜子带在身上。 更多相关内容请关注:最后的守护者专区 文章内容导航 少年发现大鹫会对镜子照射的地方做出反应,它的尾巴会射出闪电,攻击光芒照射的地方。回到洞穴中木制障碍阻挡的一侧,用镜子照射墙壁,让大鹫打开出路。 ③往外走会看到下方是一滩水潭,水潭边上有一栋建筑,少年先跳下水潭,大鹫待在上方不敢下来。 控制少年进入建筑内,利用垂直的绳索爬到二层,然后将装有木桶的箱子从二层推下,得到大鹫的食物,将木桶投掷水潭中吸引大鹫下来。 爬上大鹫的身体,它会载着你来到洞穴的右侧,一跃而上。 来到最后一扇阻挡在面前的墙壁,可以利用墙上突出的部分往上爬,爬到有光的洞口,从那里钻出去。 少年本以为在这里就要和大鹫分道扬镳了,他也要回到自己的家去,但是大鹫却跟了出来,并且就算是在外边,少年见到的也是一副从未看到过的景色。 第二章-进入高塔/被吞噬的少年 ①稍微欣赏一下美丽的风景,来到靠右侧的山壁,这里有一条堪堪能够侧身而过的小道。中间路段还需要玩家攀上锁链通过。 来到小道的末端能看到对面的木制大门,用镜子照射大门命令大鹫将大门打碎。倒下的石柱打通了一条通往下方的路,从下方进入高塔内部,少年可以从里面的小拱门进去内部,但是大鹫只能看看露出个脑袋,所以我们先要上到2层刚才打碎大门的地方,在这里呼喊大鹫,指引它上来。 ②进入内部后,首先利用大鹫上到小拱门上方的二层,往左边走,沿着左边墙壁上凸出的地方攀岩到台子上,这里有一个食物木桶,拔出来丢给大鹫。 接着大鹫会对右边的锁链产生兴趣,爬在墙上拨弄锁链,利用这个机会爬上带的身体,去到右边方向,用锁链爬到顶部的通道,大鹫会直接跳上来。 出来后来到一扇木门挡住的洞口,这里可以用镜子让大鹫将木门打破,左边的小山洞里是一个食物木桶,拿出来给大鹫吃。 最后来到一个铁门处,这里大鹫自己能直接从上方越过,我们只要从边上的小洞钻出去,然后呼喊大鹫就可以了。 ③往右手边走绕道上山路上挡着的另一处高墙,这里爬上大鹫的身上,它会带你直接跃过去。往里走路边有一个大鹫害怕的眼睛玻璃,将它推下去砸坏。 来到室内这里有一个通道内可以拿到一个木桶,另一个通道路被铁门挡住,但是在右边墙壁的二层有一个通风口,利用大鹫从这里爬出去。 目标是爬到前面一座通风口从而从外部穿过铁门,利用隔壁墙上的突出物移动过去,再跳回来。铁门边上就有开关,将门打开放大鹫进来。 ④用镜子打开一道木头封闭的门,进入下一段空间。这里就像一个破损的巨大笼子,大鹫似乎非常惧怕走近这里。控制少年先下到下方平台,当大鹫跳下来时似乎发了狂,怎么也停止不下来。更可怕的是大鹫忽然一口将少年吞下。 当以为游戏失败时,隐约间出现了村民攻击大鹫时的画面,似乎是大鹫的记忆画面。少年缓缓的醒来,他并没有受到伤害,身上的镜子不见了,而大鹫倒在平台上睡去。利用大鹫的尾巴下到下层区域。 沿着下方通道往里走,路途的中断少年发现了铁甲士兵,这些眼睛放着冰冷汉化的神秘守卫让少年有种不祥的感觉。继续往前走,即能够到达这区域的铁门开关,将门打开。 果然门一打开,门口的数名铁甲士兵就涌了出来,控制少年躲到大鹫身后,感受到铁甲士兵的大鹫会苏醒过来与铁甲士兵战斗。与铁甲士兵战斗后大鹫会变的很狂暴,当战斗结束后我们要爬上大鹫的身上安抚它的情绪。 第三章-高塔中层/再遇铁甲士兵 ①大鹫清醒后继续往前行,下一个通道由于入口太小,大鹫只能伸出一个脑袋进来,爬上大鹫的脑袋去到上方横梁,从那里可以够得到远处的锁链,沿着锁链往上爬就能够再一次来到室外了,这里已经是高塔的中部位置,抬头不远处能看到塔顶。 出去后首先我们要到外面能看到之前那个平台的地方把大鹫叫上来。大鹫在外面一阵玩耍后被室内的奇怪烟雾所吸引,烟雾散发着奇异的味道,我们进去房子内能看到一个可以推动的罐子,正是罐子里的东西散发出的烟雾,将罐子推到第二个洞口的位置。这样大鹫就会将脑袋伸入第二个洞口了。踩着大鹫的身体,攀岩上绿色的植被去到屋顶。 从上面的入口沿梯子进入室内,这样就可以去关掉木罐的盖子了。大鹫也不再它的味道所吸引。 ②大鹫会跳到石柱之上,我们沿尾巴爬上大鹫的身体,大鹫会带着少年开始翻越障碍去到另一个区域。在这里我们发现了另外一只类似大鹫的身体,它爬向高塔内部消失不见。 进入内部,首先我们爬上中间的建筑废墟,去另外两边,给大鹫拿到木桶食物,并且打开开关,这个开关一开,铁甲士兵又会出现,等大鹫将士兵打完后安抚大鹫的情绪。 ③接着爬到大鹫的身上,跳上下图断壁上的木头去到二层。这那里的通道继续往前走,大鹫会自己跳上来。 通道里还会遇到铁甲士兵,控制少年躲避,然后安抚大鹫。直到当少年和大鹫在经过一扇铁门时,落下的铁门压住了大鹫的尾巴。 首先来到第一个开关处,这个开关只要一打开旁边的士兵就会复活,打开后即可回到大鹫身边,让它解决。 接着解救大鹫的开关就在右侧的铁网内,我们往前走,右边的通道内又会触发一批士兵,同样先逃回来让大鹫消灭;然后不管右边尽头处的士兵从中部的梯子往上爬,绕到铁网内部回到大鹫那拉开开关解救大鹫。 出来后的大鹫气愤的奔向洞口处的士兵,将其撕碎,战斗结束后安抚它。 ④来到外边的广场,在这里小男孩发现大鹫已经能简单的接受自己的指令了。指令的方式就是R1+对应的动作按键。命令大鹫跳上中央的柱子,沿着尾巴爬上去。从大鹫的身上跳到对面断开的平台上。在那里打开铁门的开关。 来到下个区域,爬上大鹫让它带你跳到对面的平台。 让大鹫做出趴在墙上的动作,顺着它的身体去到上面。沿着楼梯往上爬,来到木制平台能得到[巨鹰的秘密]的奖杯。 沿着墙壁行凸出的地方攀岩,能找到墙壁顶端的通风入口,从这里即可爬入室内。 ⑤从横梁下到地面,我们要为大鹫开门,拉环就在门的右侧,但是旁边有铁甲守卫的陷阱,眼睛发光的照射范围是它的警戒区,我们得小心避过。打开大门后大鹫会将这两个士兵搞定。 接着让大鹫趴到道路末端的墙上,把我们送上二层,在那里有个通风口可以出去,沿着墙壁外边的凸出地方攀岩到下一个房间的通风口,进入房间。 这个房间内同样是去拉门边的拉环给大鹫开门,不过这里的士兵陷阱更多,如果真的不小心引导了士兵就跑到道路的末端再跑回来,利用速度甩开士兵,打开大门。 士兵会释放符文,蹲下来可以躲过。如果被抓或是被符文打中,乱按方向键和操作按键能够挣脱。 ⑥再次让大鹫趴墙,从左边的小拱门可以出去,外边有开关可以打开大门。然后前面的道路上有个眼睛玻璃,我们要将它推下去。 爬上大鹫的身体,它会带着我们翻越到下一个区域去。 第四章-到达顶层 ①在这个区域,首先用锁链跳上有开关的平台,打开开关中间柱子上的灯火就会点亮吸引大鹫跳上去。 从尾巴爬上大鹫的身体,跳上另一侧的木头小道,从这里可以去到被反锁的铁门后的房间里。 房间内有个开关,打开后上端的铁容器装着的食物会降下来。抱着装着食物的铁容器回到大鹫所在的房间内,将它挂在之前攀爬的锁链底端。大鹫开始撕咬食物,拉扯锁链使下一道门打开。 ②来到下一个房间,现在我们要想办法让大鹫过来。门边上有一个圆柱形物体,将它推到最高处,然后推下到门边。用立起来的那个圆柱体抵在门上,这样大鹫就可以钻过来了。 将这一处的木桶搬给大鹫吃,然后爬上大鹫让它带你跳上台阶。 在这段通道的左右两端有各有一个眼睛玻璃,大鹫害怕它们,找到通道口边上的石头,搬起来去将两块眼睛图案玻璃打碎。大鹫就可以通过了。从通道出来就来到了顶层的外部了。 ③高架的道路有一个眼睛玻璃。我们先跳下去推动架着玻璃的装置,将它推下深渊,注意最后一段路程让它自己滑行,我们要赶紧退回安全位置,这一段木架会被带着摧毁。 然后把大鹫喊过来,它会先跳到对面的高架上,等它的头转向少年之后,再跳跃过去,大鹫会惊险刺激的接住少年。 来到下一个眼睛玻璃的位置,同样我们要把这个装置推下去,装置掉下去后这一段的平台会开始倒塌,迅速调整位置面对大鹫,跳向它;大鹫第一下会没有咬住你,当再次下落时注意抓住它的尾巴。 紧接着整个平台开始崩坏,大鹫迫不得已带着少年越向了另一座高塔墙壁上断桥,但是因为没法受力,大鹫只是堪堪用两只前爪抓住木板,而整个身子悬在空中,情况危急。控制少年来到平台,将这里横木前的花瓶搬开,让横木卡在铁棒上,大鹫就可以抓着横木上来了。 ④接着大鹫会载着少年来到下一遗迹入口,往里走正对着门的架子上就有个眼睛玻璃导致大鹫不敢进来,下方有两名铁甲士兵。我们要沿着下方左边跑到对面的平台上,那里有一个垂直的绳索。 绳索的上方是个滑轮架,我们要利用绳索荡到对面的眼睛玻璃的平台那边去。将玻璃推下砸坏,大鹫就会进来搞定铁甲士兵了。 打完后让大鹫趴在铁轨断裂的墙边,我们经大鹫的身体跳过去,沿着铁轨往前走,末端能看到一个眼睛玻璃挡在前面。我们先下到地面往回走,去打开铁门边的开关放大鹫进来。然后命令大鹫趴在石墙上,这样就去到石墙的二层。那里左边有一桶食物,右边是继续向前的路。 沿着白色的笼子顶部一直跳到平衡木上,这里我们要先站在靠后的一端,等前段翘起来的时候再快速的跑过去跃到对面的挂饰上。 ⑤再往上爬就到达眼睛玻璃了,我们能看到玻璃的左右有两个缺口,从右下的缺口开始爬上去然后移动到另一面,在下到左上的缺口下方,再爬上来。注意只有铁杠边上有玻璃凸出的地方才能攀爬。 爬到塔顶将眼睛玻璃的挂饰推下去,然后跳到移动到下方的大鹫身上。 大鹫会带着少年跃到下一个木板平台上,这里有一个破碎的眼睛玻璃,但是大鹫依旧害怕,过去将玻璃推下去,推完后立刻回到大鹫的身上,这一处会开始崩塌,大鹫会载着少年继续跳跃。直到跃至一根孤立的石柱上,对面的吊桥没有放下来。 从大鹫身后跳到后面的墙壁处,少年要去找找把桥放下来的路。往塔内走,里面回旋楼梯的墙壁上有铁甲士兵,我们要先跃到中间区域将开关打开,这样才能打开楼梯末端的门,这样的旋梯要经过两处,中间的走廊上我们能看到铁甲士兵正在向下方的大鹫投掷长矛。 ⑥躲过铁甲士兵的追击来到顶部,沿着断桥的木架去到对面的高塔。但是当少年跳跃到对面的木板平台时,那里突然倒塌,大鹫迫不得已只能用前爪挂在未放下的吊桥拯救少年;抓住大鹫的身体,来到吊桥右边的开关,将吊桥放下。 进入塔内,大鹫无精打采的躺在地上,它饿了。这里有一个被轨车卡住的石门,可以从侧面钻进去。往里走的黑暗处能够发现食物,我们要把它搬出来;注意要找到平行或较高的点来扔木桶转换台阶,另外当靠近和少年身高差不多的台阶时按投掷的按键,少年会将木桶放上去。 将大鹫喂饱后回到石门后的室内,拉动旁边的开关,将门打开,放大鹫进来。带它进入刚才得到食物的漆黑室内,它发光的角和眼睛就是最好的照明。爬到大鹫身上,它会带着少年跃到上层,这里出口的吊桥命令大鹫趴上去,可以直接将吊桥压下来。 第五章-坠落/穿越深潭 ①来到外边,少年和大鹫听到了从高处传来的另一只大鹫的啼叫。首先大鹫会载着少年在石柱上跳跃,直到被眼睛玻璃挡住,顺着它的尾巴来到下方,这里可以顺这儿铁索到达对面石塔,然后用塔上的植被往上爬。 下一个铁索在爬的时候会突然断裂,惊险刺激,注意抓住绳索,然后一直去到顶部。 沿绳索去到眼睛玻璃的上方,将玻璃推下,这时装置会失衡,不过大鹫已经在下方准备好接你了。让它咬住少年的衣领。 接着大鹫会载着少年绕着石塔周围的断阶往上爬,直到看到下一个眼睛玻璃。控制少年沿着边缘狭窄的落脚点继续上行。来到挂着眼睛玻璃的横木上,将装置推下去后横木被破坏,坚持到大鹫回到下层接应,然后再放手,第一下会没咬住,在第二下抓住大鹫的尾巴。 ②大鹫载着少年来到塔顶,石塔开始崩溃,于是跳到对面的山顶,但是还没爬上去,却遇到另一只已经呆在这里大鹫,这一只陌生的大鹫极其凶猛,将少年和大鹫拍落只谷底。 少年醒来的时候被挂在树枝上,这时先呼喊大鹫的名字,它会开始尝试着拯救少年,最后它会爬到上方落下尾巴,控制少年抓住尾巴,摆脱困境。 少年和大鹫来到下一个区域,这里很熟悉,他们曾经来过这里,刚才凶猛的恶鹫的攻击让它们回到的原点。大鹫又感到了饥饿,我们要先给它寻找食物。木桶就在隔壁的室内,很容易发现。我们要将它搬运到二楼然后扔回大鹫的所在位置。 ③恢复活力的大鹫带着少年跳到建筑顶部,接着我们要给大鹫下指令让它接着往旁边的石柱上移动,直到看到对面的平台上有两个拿着眼睛盾牌的铁甲士兵。 顺着大鹫的尾巴往下即可找到路,沿路可以绕道对面的房间内,按照指令将拿盾牌的士兵撞到,房间内还有其他士兵,需要躲过它们的追捕完成动作。 大鹫进来解决掉这些士兵后,找到这里的一处铁门,从小洞钻进入能拿到一桶食物,直接扔出来即可。 来到旁边墙壁上有无头铁甲士兵的走廊,这里有个窗子,爬上大鹫,命令大鹫从这里出去。它会载着少年来到另一间室内,这里散发着它喜欢的气味。找到旁边的开关放大鹫进来,大鹫会自顾自的跳到下层,被气味所吸引的它现在完全不听你的指令。大鹫到达下层后我们沿着路爬到最后一根横木上往下跳到大鹫身上。 ④下层就能看到那口散发烟雾的铁罐了,先利用它去上层开关,开关能够改变前方轨道的位置,然后把铁罐不断的往前推。推倒木制地面的时候,地面承受不住压力塌陷了下去,容器内的液体全部撒掉,少年也掉落到下方的水池中。 水池附近有个木箱,将它推入水中,呼喊大鹫,大鹫会将尾巴放下,踩在木箱上抓到大鹫的尾巴,回到地面。 来到下一个区域,大鹫又饿了,木桶就在旁边的铁门内,要将木桶取出,先将室内的木箱如下图摆放,站在木箱上将木桶扔出去。 这里的大门是从外面锁住的,命令大鹫趴在高处损坏的窗口,从那里出去。移动到正门的位置。正门前是一段通道,通道内有铁甲士兵,摆脱铁甲士兵去给大鹫开门,但是总会被抓住,大鹫看到少年遇险直接拍坏了大门想要出来,巨大的身体和力量让老旧的通道崩塌,控制少年往回跑,跳跃崩塌的断裂处,最后大鹫及时救到少年。 ⑤大鹫载着少年一直来到一个类似竞技场的地方。这里会出现铁甲士兵,其中有拿盾牌的类型,帮助大鹫将拿盾牌的撞倒,让大鹫解决他们。 然后会发现大鹫对墙上的开关起了兴趣,命令它拨动开关将门打开,铁门内是一辆车具,将其拉到顶端铁网的下方,看地上的影子来摆放位置。控制少年站在车的一端,然后命令大鹫拍车的另一端,就你那个将少年弹到上方,抓住铁网。 铁网的上方区域有三个开关,对应三扇门,将它们全部打开,找到其中能看到下方大鹫所在的一扇,将大鹫喊上来。骑上大鹫让它载着少年继续前行,来到一个山壁的洞穴内,这里能发现第一个深潭,移动到面对铁门的一侧,控制少年下潜,从下方的小拱门能进入到内部,启动里面的开关。 铁门打开后喊大鹫入水,爬到大鹫身上,往打开的铁门方向指路,大鹫会带着少年钻入水中,找到最下方打开的门,通过一段水下通道。 ⑥接着来到第二个水潭,下图的这个方向的小洞穴内是一个食物木桶,可以让大鹫载着少年过去取。 另一个方向又是一个铁门,不过潜水钻进去后发现铁门后方的梯子损坏了,无法爬到开关的台子上;到达铁门内部后再命令大鹫跳入水中,巨大躯体会引其铁门内的水位瞬间的上升,把握这个机会爬上台子打开开关。 接着同样爬上大鹫身上,让它钻水,我们这一次水下的通道太长了。长到让少年失去了意识。 第六章-失而复得 ①少年迷迷糊糊醒来的时候发现自己和大鹫失散了。他独自一人躺在幽暗的寒洞内。控制少年从洞内小隧道出去。能到达有两个符文坑的地方,站在一个能点亮符文使电梯笼字下来的符文坑内。从这里去上方。 上方的桥已经完全断裂了,不过可以找到左边的扶手位置,从这里移动到对面。沿着楼梯一直往上爬少年看到了一个熟悉的尾巴,一条属于大鹫的尾巴。 但是爬到上端后却发现上面的大鹫却是方才将他们推下山崖的那只恶鹫,并且这只恶鹫也发现了少年,开始疯狂的进攻。 ②沿着右侧的山壁上的植被爬行逃避,少年被逼到了山壁的角落里,不过好险墙角上有小洞可以穿越躲避,一直往右侧逃跑。 来到室内,这里恶鹫会尝试着从窗口伸入脑袋攻击,我们正好可以借此跳到二层的高台上。 沿着外面的铁索向上爬到上方能看到铁笼地方,进入那里的电梯笼子,但是笼子在上升的过程中被恶鹫抓下,呆在笼子里的少年性命堪忧。少年在笼中挣扎可惜无能无力,突然响起了一声奇怪的声响,恶鹫放下了手中的猎物被声响吸引而去。 ③不知过了多久,少年从眩晕中醒来,虽然恶鹫已经离开但是困在笼子里的他却无法出来。这时山壁突然被一点点的凿开,一缕光照了进来,然后是一个熟悉的大脑袋,是大鹫。将铁笼子移动到台阶边缘,让大鹫帮你挪上台阶。 接着来到边缘的平台上,开始一直往下滚,放心的滚不会作死。铁笼会一直摔到之前那个符文坑的地方才停下来。移动铁笼到符文坑内,铁笼激活打开,少年得以脱困。 一番折腾下来大鹫又饿的不动了,少年开始帮它寻找食物。在刚才的铁笼内有一个铁甲兵的头部,将其捡起来。然后乘坐另一侧的电梯去到下层,将头部装在那里无头的铁甲兵的身上。

2023-09-29
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《最后的守护者》通关结局心得

《最后的守护者》通关结局心得

今天九游要为大家带来的是玩家分享的《最后的守护者》通关结局心得,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 根据结局和之前一些细节的猜测,大舅是被面罩控制的,而控制面罩的人不是外星人就是什么神之类的,自己无法外出捕食,只好靠大舅把人带回来给他,之前和大舅打架的那只被打掉面罩以后就变野生动物了,最后大舅飞出巢穴的时候和他有个眼神交流,而且一开始就交代了大舅面罩坏了,被当残次品仍进山洞等死,如果不是面罩坏了醒来后是没法和小男孩交流的,最后控制球炸了没有坠毁的就他两了,而且我估计还是个母的,之前和大舅相爱相杀最后结尾貌似还生了二舅。 至于为什么到了有蓝色晶体的笼子大舅就发狂我想了下觉得那肯定是用来测试大舅的笼子,可以不用面罩,所以默认只要吞了人控制就结束了,大舅本身是不吃人的应该,只是保鲜而已,所以只要不交货男孩不会挂,所以有后来的三吞三吐,至于纹身我觉得就是个编号,统计大舅业绩的时候用的

2022-06-05
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《最后的守护者》藏在无头兵佣后面的桶拿取方法介绍

《最后的守护者》藏在无头兵佣后面的桶拿取方法介绍

《最后的守护者》藏在无头兵佣后面的桶怎么拿?一起和九游小编来看看桶的拿取方法吧! 拿取的方法是:在你从小车反弹上来的像竞技场的地方有头盔,抱着头盔站上推车,再让trico把你和头盔反弹上去。

2022-06-05
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《最后的守护者》大鹫流血擦血方法解析

《最后的守护者》大鹫流血擦血方法解析

《最后的守护者》中大鹫受伤流血了怎么办,今天九游要为大家带来的是玩家分享的《最后的守护者》大鹫流血擦血方法解析,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 爬到大鹫身上的血迹处后按O键能就擦干净羽毛上的血迹了,此外拔矛和抚摸也都是O键。通过擦血,抚摸等一些细微的操作,能让大鹫和少年在沟通上更加的平滑。

2022-06-05
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《最后的守护者》男孩攻击士兵操作方法解析 士兵怎么攻击?

《最后的守护者》男孩攻击士兵操作方法解析 士兵怎么攻击?

《最后的守护者》士兵怎么办?想必大家都知道大鹫不能攻击士兵,今天九游要为大家带来的是玩家分享的《最后的守护者》男孩攻击士兵操作方法解析,一起来看看吧! 游戏中小男孩是可以自己除掉士兵的,方法如下: STEP1:先使用□键推倒士兵,需要推两下士兵才会倒地。 STEP2:然后再跑过去按○键,就能拔掉士兵的头盔了。

2022-06-05
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《最后的守护者》怎么与大鹫沟通 与大鹫互动沟通方法介绍

《最后的守护者》怎么与大鹫沟通 与大鹫互动沟通方法介绍

《最后的守护者》在游戏中,有哪些动作可以和大鹫沟通交流呢,九游小编今天带来了和大鹫沟通交流的几个方法一起来看看吧! 避免影响游戏体验,我简单说三个比较明显的,余下的部份希望各位自行探索。 三个都需要长时间抚摸,也就是要持续按住 O 才会看到。 1. 长时间抚摸巨鹰的背部靠近肩膀的部位,初期会让他趴下,当游戏进程到了一定程度,则会在趴下后睡着。 但要注意,倘若场景过于狭小,巨鹰只会趴下而不会睡着。此外,当你把沉睡中的巨鹰唤醒时,他会作一个很萌的伸懒腰动作。 最后,当巨鹰暴走的时候,摸这地方会让他快速安静下来。 2. 触摸脖子靠近下巴的部分会让巨鹰原地伸懒腰,这点在游戏初期就可以触发。也就是在离开幽暗洞窟后。 3. 搔脖子也会触动反应。

2022-06-05
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《最后的守护者》抵抗者奖杯最简单拿法 抵抗者奖杯怎么拿?

《最后的守护者》抵抗者奖杯最简单拿法 抵抗者奖杯怎么拿?

《最后的守护者》中很多人觉得抵抗者奖杯很难拿,会被大鹫吃掉,今天九游要为大家带来的是玩家分享的《最后的守护者》抵抗者奖杯最简单拿法,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 这个奖杯是自己的大鹫暴走后,坚持3分钟不被它吃到,最简单的方法是:场景有一圈铁栏杆,翻过栏杆这里小心别掉下去,摁x键蹲下始终保持下蹲,大鹫是伤不到你的。 这里最安全,最容易,站着也吃不到,第一次下去的时候就先站好位就行了。

2022-06-05
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《最后的守护者》给大鹫染色方法分享 如何给大鹫染色

《最后的守护者》给大鹫染色方法分享 如何给大鹫染色

《最后的守护者》游戏中想必很多玩家都想给大鹫染色,九游小编给大家带来的是给大鹫染色的方法,一起来看看吧! 大鹫染色方法 想要给大鹫染色首先得在二周目之后才能进行,条件是给大鹫喂食的圆桶数目达到96个(可多周目累计)。当达到一定数目时按Options 键在道具选项中选择“羽毛喷漆”,使用它就能给大鹫上色了。

2022-06-05
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《最后的守护者》一周目通关心得

《最后的守护者》一周目通关心得

《最后的守护者》想必很多玩家已经体验过了。九游小编这里给大家带来了玩家分享的《最后的守护者》一周目通关心得感受,一起看下吧。 期待了很久,特别是有旺达在前,我对本作是相当有信心的,不说GOTY,拿个什么年度动作游戏,应该是没什么问题的吧。 然而通关之后脑子里只有两个字飘过: 尴尬。 是的,游戏前前后后里里外外,都让我觉得尴尬。 首先从基础来说,本作完美的继承了旺达最严重的两个问题:视角和操作。也不知道是想让玩家回想起巨像的恐怖,还是就是觉得这样的视角和操作很好很NICE。本作在传承上真的是很彻底,甚至连满地打滚的走路方式都搬回来了,而且更加生动细腻,当然这是风格问题,我不介意,但是全程都要忍受从旺达时就有的两大基本问题,这就让人很尴尬了。 然后说说类型,本作应该算是动作冒险类吧,这本身没什么,然而本作神就神在几乎全程都是谜题,虽然也有战斗,但考虑到玩家在战斗时扮演的角色,基本就和看戏差不多。本作本身就是一本道游戏,再加上全程解谜,使得玩家要不停的从一个谜题走向下一个谜题,中间甚至连让玩家放松的缓冲区都很少,打个比方来说,就好像去掉战斗的战神或神海,玩家要做得就是爬爬爬,解谜解谜解谜,爬爬爬,解谜解谜解谜,有的时候爬是解谜的一部分,有的时候连爬都省掉了,一周目玩下来最大的感觉就是疲劳,快感几乎没有,甚至连乐趣都很少(这个放到下面再说)。不得不说,一个准3A游戏,放在今天,能做成这个样子,真的让我觉得,尴尬。 接着再说说谜题,解谜本身并不是问题,单靠解谜出彩的游戏比比皆是,然而本作的大部分谜题,比起说是解谜,说成是找路或许更恰当,玩家在游戏中经常面对的最大的问题,就是找到向下一个地点前进的路。说不定游戏是想让我们体验迷失在人生的十字路口的迷茫感。总之我们大部分时间要做得就是找路,找路,找路,然后在找路的过程中不停地反复体验视角和操作带来的挫折感。除了找路之外,还有一类谜题,属于“恰到好处”的类型,一切都是那么凑巧,一切都是那么理所当然,以至于让我觉得人生中或许真的有一种无形的力量,在山穷水尽的时候给我们指明前进的方向。游戏中的大部分谜题大同小异,相当传统和机械,一小部分谜题让你觉得莫名其妙,虽不寻常却无法让你拍案叫绝,只觉得你们在搞什么鬼,还有更小的一部分,可以算是比较出色的设计,这些留给大家自己体会了。总之从谜题的质量来说,也是一个大写的尴尬。 最后再说说表现手法和主题,本作要是放在七年前,是绝对能感动一批人的,然而这七年间有了个TLOU,这就尴尬了。在经历了各种后现代主义的代入式体验之后,玩家的心理早已经过了千锤百炼,而本作在表现手法上只能说是中规中矩,有些场景和事件甚至可以说是教科书级,这就让即吃惯了各种大餐也尝遍了各色小吃的玩家觉得未免有些平淡,考虑到孩子和动物这两张牌同时打出,却没收到什么额外的效果,着实让我觉得有些尴尬。 至于单调的场景和没什么存在感的音乐带来的尴尬,和上面比就真的没什么了。 那么说了这么多尴尬,本作有什么优点呢?好吧,又尴尬了...... 当然这只是楼主一周目的通关感想,考虑到楼主对旺达二·周目的评价和对旺达白金之后的评价之间的巨大反差,很可能过不了多久楼主就会来自打脸了,我也真心希望能狠狠的再打自己一次,我自己尴尬无所谓,但我真心希望本作实际上不是一个如此尴尬的作品。

2022-06-05
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《最后的守护者》大鹫不吃食物桶问题解决方法介绍

《最后的守护者》大鹫不吃食物桶问题解决方法介绍

《最后的守护者》游戏中喂大鹫食物桶不知的情况怎么办好?九游小编这里给大家带来了玩家分享的《最后的守护者》大鹫不吃食物桶问题解决方法介绍,一起看下吧。 要注意巨鹰的眼睛,当巨鹰的眼睛呈现黄色的时候,这时候喂它或是拿圆桶在它面前它才会吃。 另外,假如玩家动作太快(急着通关),不给巨鹰时间去吃饲料,那就会变成这种情况。 跳水那关,别总是待在水里,回到岸边陪陪巨鹰,它才会吃,另外,开了开关后,只要玩家倒了水里,巨鹰就会跳进水中,准备潜水。巨鹰如果不潜水,试着先作一次给它看。 其实这游戏中的巨鹰反应很写实,假如没养过宠物的朋友可能会他相当不配合,旦现实生活中的动物反应就是如此,有时,不仿多陪陪它,摸摸它。反过来说,假如用座骑的心态去和他互动,那就别怪巨鹰不听你使唤了。

2022-06-05
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《最后的守护者》游戏体验优缺点介绍

《最后的守护者》游戏体验优缺点介绍

今天九游要为大家带来的是玩家分享的《最后的守护者》游戏体验优缺点心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 先总结,Trico维持前两作的优点 画面柔和色调,自然与建筑的美丽会停下来多看二眼 游戏过程没有沉闷,故事也不错 Trico游戏性回归ICO,所以没有汪达与巨像的HP与握力表,但有汪达的贴身攀爬术 主角耐摔、回复力高,根本不像人类 特别之处也诚如宣传说的,与Trico的互动是这游戏重点 如果ICO是藉由牵女主的手串起羁绊 那TRICO是主角抱巨鹰大腿开始的友情 同样是无法正常沟通的两方合作逃离遗迹的故事 优点 食人巨鹰优点是与前二作相似 游戏过程让人很容易溶入故事与背景 主角自身没有有力的攻击手段,需倚赖TRICO拯救 而TRICO也需要主角找食物给牠 巨鹰虽没有巨像这麽大,但中后段也有与庞然大物对持时的恐惧 不知也是因为玩过ICO与汪达,还是流程没有很长,这次破关时间比前二作短 谜题大部分卡在指示TRICO方面,TRICO不会随心所欲按自己要求的行动,也许会有人喷这点 製作人本来说过这点,还原人与野性动物一开始的隔阂,这不可预测性也让过程增添乐趣,也有人可能不喜欢,预期大致会分对于这"猪队友"又爱又恨两派,只破一轮还不知道有何隐藏要素 成就来看有其他服装道具,TRICO可以换颜色等 缺点 缺点的话,就得看个人是怎麽定义非主流 这款大概没有挑战模式、网路模式,流程又不是很长的样子,剧情也不是秘境探险与古墓奇兵那种分分钟给你刺激 敌人也没有时常大批波浪式袭击过来,主角能做到的攻击也有限,算是从旁帮助的类型,大部分游戏操作的主角,不是天生神力就是威能一堆 对于习惯玩这类主角的人也许会不适应也说不定,基本算是很不错的游戏,有养宠物的人也许会玩得比较有感

2022-06-05
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《最后的守护者》与大鹫互动指示动作心得

《最后的守护者》与大鹫互动指示动作心得

《最后的守护者》如何与大鹫互动呢?九游小编这里给大家带来了玩家分享的《最后的守护者》与大鹫互动指示动作心得,一起看下吧。 拍手是要巨鹰去和机关互动。 潜水关:当你把水下门打开后,只要骑到巨鹰身上,按下 R1 + O 他就会开始潜水,如果没有,请多作几次潜水的动作给巨鹰看。 跷跷板关(很像竞技场的场景),按R1 + O ,巨鹰就会帮你开铁门(请先确认他会主动去玩门上的机关),之后推出跷跷板,在巨鹰调查过跷跷板后,只要你站定了,在ˋ按下R1 + O ,巨鹰就会帮你按下跷跷板另一头。 另外,下指令别一次下太多次(好多播主都会犯的问题)。 不然你的指令就会听起来像这样: 已母子为例:妈妈要儿子去洗澡,刷牙,作功课以及运动 『去刷牙去洗澡去作运动去写作业去写作业去写作业去写作业去写作业去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去作运动去写作业去作运动去写作业去作运动去写作业』 一次下一个指令,只要巨鷹办不到(有时是卡场景),他就会回应,如果看他有在动作,一般来说就是在确认(準備)动作。 R1 + X 我认为其实是责难的意思,因为使用后,巨鹰的耳朵会下垂,养过动物得应该都可以在第一时间看明白这反应。 此外,R1 + 左摇杆其实也有作用,尤其是在游戏后期爬双塔的时候,你并不需要刻意去按R1 + 三角,只要巨鹰先看了一眼可以跳的平台,这实只要R1 +左摇杆往前推,巨鹰就会开始准备跳跃动作。 最后,不要总是下命令,个人在玩二周目花了大量时间与巨鹰相处后发现,当巨鹰不去作某些指令时,并不是他不懂,而是想要玩家摸摸它,关心它,有时,不仿停下脚步与巨鹰培养感情,除了确认它听得懂你的指令,另外就是会意外发现一些巨鹰的小动作(有些似乎是二周目限定)。

2022-06-05
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《最后的守护者》抵抗者奖杯最简单拿法

《最后的守护者》抵抗者奖杯最简单拿法

《最后的守护者》中的抵抗者奖杯怎么拿?可能不少玩家还不是很了解,今天九游要为大家带来的是玩家分享的《最后的守护者》抵抗者奖杯最简单拿法解析,一起来看看吧! 这个奖杯是自己的大鹫暴走后,坚持3分钟不被它吃到,最简单的方法是:场景有一圈铁栏杆,翻过栏杆这里小心别掉下去,摁x键蹲下始终保持下蹲,大鹫是伤不到你的

2022-06-05
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)