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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
说到回合制游戏,大家一致的认为无非是一回合一回合地打,然后各种跑环跑任务的经典套路,而在这种深入人心的模式下,不作出一些改变是很难吸引到玩家的。《永恒国度》采用了轻回合的概念,战斗中直接根据行动条速度自动攻击,再加上创新的DIY领地玩法和全新的日韩画风,无疑在回合制游戏中打出了一些名堂。 优点:画面精美,多种组队玩法,专属领地玩法趣味性强 缺点:玩法较为单一,游戏内容有待丰富 【Q萌幻想风十足 画面党福利】 《永恒国度》的画面的主打日韩幻想风格,游戏人物Q萌十足,战斗画面的效果也比较华丽,喜欢日韩风格的玩家应该会比较感兴趣。 【英雄助战携手战斗】 游戏中采用常见的四种MMOPRG职业,分别是战士、游侠、法师、牧师,虽然职业任选,但是人物形象和性别却是固定的,对于追求人物个性化的玩家来说,似乎是缺少了一点什么,不过下次测试据说会有优化,各位也可以期待一下。 除了主角以外,游戏还提供了20多种不同类型和职业的英雄供玩家们选择,每个英雄都有自己的独特的定位和技能,在实际战斗中,灵活的搭配英雄是赢得胜利的重要保证,所以英雄收集和培养成了游戏中的一个重点。 英雄的培养方面采用经典的卡牌养成套路,获取途径是抽奖或集卡,属性则是通过穿装备、强化装备、升星、升级技能等级等提升。其中较为特别的地方是英雄进阶时需要挑战职业导师,而且BOSS会根据进阶英雄的阶段调整难度。而且进阶任务可以组队完成,如果自己实力不足以打败BOSS还可以找小伙伴帮忙,这一点无疑是提升了玩家间的互动。 【一键策略操控全场】 游戏基本玩法是传统的消耗体力副本推图,战斗方面与传统的回合制玩法有些许不同,对战时英雄会根据攻击速度行动。当英雄攻击或被攻击后,头顶上的必杀条会增加,必杀条满后玩家可手动释放。战斗过程中可开启自动战斗,自动释放必杀技,不过玩家依然能手动选择集火目标,调整攻击策略。 另外,玩家掌握好必杀技的释放时机,还能触发打断、控制,所以战斗过程并不是无脑刷刷就过去了。 游戏中还引入了元素相克系统,不同的英雄拥有固定的元素,而当主角等阶达到要求并花费一些资源后就可以在四种元素之间自由切换,而且元素克制效果较为明显,这种设定在一定程度上提升了游戏的策略性和可玩性。 【PVP对决激烈冲突 约架怎能少了你】 要说《永恒国度》最吸引人的地方,就是游戏的互动性非常强,小到常见的组队副本,大到两大阵营的对抗以及野外BOSS的争夺。不过,也许是因为PVP玩法比较多,首测的公会玩法还不够丰富,显得略为单薄。 但是正因为互动要求太强,组队副本需要至少2个玩家参与,如果没有匹配到同等进度的玩家,甚至没找到朋友一起组队的话就无法进入副本,这也意味着没法获得丰富的副本奖励。 野外BOSS争夺同样需要组队参与,而且还加入了阵营比拼的环节。杀戮之地中每一个整点会刷新固定数量的BOSS,而且每个BOSS在同一时间只能接受一支队伍的挑战,所以阵营双方的队伍都需要抢先占领BOSS并且打赢它,才能获得奖励。阵营的利益高于一切,有时候还需要与敌对队伍PK,为己方队伍争取机会抢占BOSS。这是一个讲究手速、策略与团队意识的玩法。 阵营对抗则是两大阵营的成员分别组成多支4人小队,在杀戮之地进行实打实的PK,队员的实力、职业的搭配以及技能的施放对于PK过程来说都非常重要。当然,假如有足够的信心还可以一个人挑战敌方队伍,不过一打四怎么看都是吃力不讨好的。 【特色玩法颇具意思 DIY专属领地随心打造】 《永恒国度》另一个重推特色就是玩家专属封地,在封地中,玩家可以自由摆设自己的建筑物,而且封地不仅能为玩家提供战力提升,还会有额外的游戏资源,甚至后期还会出封地资源掠夺的互动玩法,远远区别于传统的回合制玩法的家园种菜玩法。不难看出,这个玩法借鉴了COC和海岛奇兵。 游戏中还有常见的竞技场玩法和阵法玩法,不过竞技场方面仅仅是玩家VS电脑,相对于核心的PVP来说逊色了不少。而阵法玩法仅提升属性,无法影响阵容排位,不得不说有点遗憾。 相对于核心玩法来说,《永恒国度》的其他玩法显得逊色不少。而且可能因为游戏处于首测阶段,玩法相对较少,玩家精力主要集中在英雄培养和互动玩法上。如果你是一名重度玩家,可能会觉得玩法还不够丰富。 《永恒国度》不像传统的回合制游戏那样需要各种的挂机挂怪跑任务,相对来说更像是一款比较休闲的养成游戏,而PVP的设计让单调的养成游戏有了更好互动玩法,如果你对游戏画面和玩法都比较满意不妨来尝试一下哦。
2020-02-21如题,《暗黑黎明2》要在5月27日12点关服啦。还有不到两天的时间,大家要抓紧时间体验游戏咯~ 如果游戏过程中有什么BUG的话,可以>>戳我反馈<< 玩了这几天,你的角色实力如何呢?>>戳我参加晒战力活动<< 《暗黑黎明2》二测即将结束,不删档一定会为大家呈现一个更完美、更爽的暗黑手游!
2016-05-25说到回合制游戏,大家一致的认为无非是一回合一回合地打,然后各种跑环跑任务的经典套路,而在这种深入人心的模式下,不作出一些改变是很难吸引到玩家的。《永恒之歌》采用了轻回合的概念,战斗中直接根据行动条速度自动攻击,再加上创新的DIY领地玩法和全新的日韩画风,无疑在回合制游戏中打出了一些名堂。 优点:画面精美,多种组队玩法,专属领地玩法趣味性强 缺点:玩法较为单一,游戏内容有待丰富 【Q萌幻想风十足 画面党福利】 《永恒之歌》的画面的主打日韩幻想风格,游戏人物Q萌十足,战斗画面的效果也比较华丽,喜欢日韩风格的玩家应该会比较感兴趣。 【英雄助战携手战斗】 游戏中采用常见的四种MMOPRG职业,分别是战士、游侠、法师、牧师,虽然职业任选,但是人物形象和性别却是固定的,对于追求人物个性化的玩家来说,似乎是缺少了一点什么,不过下次测试据说会有优化,各位也可以期待一下。 除了主角以外,游戏还提供了20多种不同类型和职业的英雄供玩家们选择,每个英雄都有自己的独特的定位和技能,在实际战斗中,灵活的搭配英雄是赢得胜利的重要保证,所以英雄收集和培养成了游戏中的一个重点。 英雄的培养方面采用经典的卡牌养成套路,获取途径是抽奖或集卡,属性则是通过穿装备、强化装备、升星、升级技能等级等提升。其中较为特别的地方是英雄进阶时需要挑战职业导师,而且BOSS会根据进阶英雄的阶段调整难度。而且进阶任务可以组队完成,如果自己实力不足以打败BOSS还可以找小伙伴帮忙,这一点无疑是提升了玩家间的互动。 【一键策略操控全场】 游戏基本玩法是传统的消耗体力副本推图,战斗方面与传统的回合制玩法有些许不同,对战时英雄会根据攻击速度行动。当英雄攻击或被攻击后,头顶上的必杀条会增加,必杀条满后玩家可手动释放。战斗过程中可开启自动战斗,自动释放必杀技,不过玩家依然能手动选择集火目标,调整攻击策略。 另外,玩家掌握好必杀技的释放时机,还能触发打断、控制,所以战斗过程并不是无脑刷刷就过去了。 游戏中还引入了元素相克系统,不同的英雄拥有固定的元素,而当主角等阶达到要求并花费一些资源后就可以在四种元素之间自由切换,而且元素克制效果较为明显,这种设定在一定程度上提升了游戏的策略性和可玩性。 【PVP对决激烈冲突 约架怎能少了你】 要说《永恒之歌》最吸引人的地方,就是游戏的互动性非常强,小到常见的组队副本,大到两大阵营的对抗以及野外BOSS的争夺。不过,也许是因为PVP玩法比较多,首测的公会玩法还不够丰富,显得略为单薄。 但是正因为互动要求太强,组队副本需要至少2个玩家参与,如果没有匹配到同等进度的玩家,甚至没找到朋友一起组队的话就无法进入副本,这也意味着没法获得丰富的副本奖励。 野外BOSS争夺同样需要组队参与,而且还加入了阵营比拼的环节。杀戮之地中每一个整点会刷新固定数量的BOSS,而且每个BOSS在同一时间只能接受一支队伍的挑战,所以阵营双方的队伍都需要抢先占领BOSS并且打赢它,才能获得奖励。阵营的利益高于一切,有时候还需要与敌对队伍PK,为己方队伍争取机会抢占BOSS。这是一个讲究手速、策略与团队意识的玩法。 阵营对抗则是两大阵营的成员分别组成多支4人小队,在杀戮之地进行实打实的PK,队员的实力、职业的搭配以及技能的施放对于PK过程来说都非常重要。当然,假如有足够的信心还可以一个人挑战敌方队伍,不过一打四怎么看都是吃力不讨好的。 【特色玩法颇具意思 DIY专属领地随心打造】 《永恒之歌》另一个重推特色就是玩家专属封地,在封地中,玩家可以自由摆设自己的建筑物,而且封地不仅能为玩家提供战力提升,还会有额外的游戏资源,甚至后期还会出封地资源掠夺的互动玩法,远远区别于传统的回合制玩法的家园种菜玩法。不难看出,这个玩法借鉴了COC和海岛奇兵。 游戏中还有常见的竞技场玩法和阵法玩法,不过竞技场方面仅仅是玩家VS电脑,相对于核心的PVP来说逊色了不少。而阵法玩法仅提升属性,无法影响阵容排位,不得不说有点遗憾。 相对于核心玩法来说,《永恒之歌》的其他玩法显得逊色不少。而且可能因为游戏处于首测阶段,玩法相对较少,玩家精力主要集中在英雄培养和互动玩法上。如果你是一名重度玩家,可能会觉得玩法还不够丰富。 《永恒之歌》不像传统的回合制游戏那样需要各种的挂机挂怪跑任务,相对来说更像是一款比较休闲的养成游戏,而PVP的设计让单调的养成游戏有了更好互动玩法,如果你对游戏画面和玩法都比较满意不妨来尝试一下哦。
2016-04-138月20日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。ChinaJoy上风骚了好一会的《妖精笔记》,今日终于再度浮出水面,这是网易继《迷你西游》之后重磅推出的又一款卡牌手游,主打特色的“魔卡系统”玩法,相信很多玩家都想抢先了解一番,跟小编来! 《妖精笔记》是一款智斗卡牌手游,画面还是走日式萌萌哒Q版清新,亮点就是首创的“魔卡战斗系统”,该系统支持“随机牌组”和“主动出牌”玩法,这样玩家就可以体会到更多的随机性和参与感。所以在战斗中,看来要拼人品,也要拼策略。 小编不多废话,先上CG图。《妖精笔记》的美术大大给你个赞,因为里面萌宠设定实在太多了,还有酷到掉渣的男主角,和以卖萌为生的天使蹁跹。因为这些卖萌货过度卖萌,深受骚年玩家们的喜爱。所以官方还会特别制作了一部游戏CG,当然要稍后才能发出(神马!?我要看!那记得留意九游后续的更新!)全方位地展现妖精们的可爱造型和强悍战力,CG角色图也跟着曝光。 《妖精笔记》的魔卡战斗,就是在传统卡牌回合战斗的基础上,引入以《炉石传说》为代表的集换式卡牌的“随机牌组”和“主动出牌”等机制。将两者创新性相结合,以解决传统卡牌战斗玩法缺少策略性和操作性的问题。在实战中,玩家每次对局开始前,都需要从卡库中“调兵遣将”,花点心思巧妙设置参战魔卡牌组;其后的对战过程中,游戏会随机出现魔卡组合,玩家可以根据战况主动出牌,由此改变战斗的进程和结果,上演秒逆的战斗惊喜! 正因为既保留了养成式卡牌的收集乐趣,又创造了集换式卡牌的对战乐趣,《妖精笔记》能打破统养成式卡牌固定阵容带来的乏味感,并赋予玩家更多的操控感和参与感,所以游戏可玩性瞬间倍增!目前官方只是进行小范围的透露,所以想了解更多《妖精笔记》的细节内容?记得留意九游新鲜热辣的新游爆料! 【更多精彩】 戳我:虚幻4大作《盗墓密城》将首次采用4K级显示技术 戳我:南派三叔写新剧情 《盗墓笔记》手游曝光 戳我:被秒成个逗比 《兽血沸腾》登场在即
2014-08-206月25日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。小编以前废寝忘食都为了挤出时间来玩《跑跑卡丁车》,现在好了,经典之作《泡泡卡丁车》官方近日宣布,将推出《跑跑卡丁车手机版》!手游开发团队透露,预计将在下半年开发完成并登陆iOS平台。 据悉,《跑跑卡丁车手机版》将沿用端游的画质,还有所有萌系角色和特色玩法,九游小编感觉这就是端游的照版煮糊。不过怎么说都是移植手游,《跑跑卡丁车手机版》针对手游玩家也增加了不少的操作,在玩法上创新了那么一丢丢,新增了诸如一键漂移、自动巡航,这样的适应改变可以给个小赞。 希望《跑跑卡丁车手机版》可以延续端游的辉煌,各位玩家们是否也十分期待呢?届时《跑跑卡丁车手机版》将采用限量发号的形式进行测试,喜欢的玩家千万不要错过九游为你提供的第一手报导。
2014-06-25帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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