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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
活动时间:2017-08-10 15:00:00 至 2017-08-15 23:59:59 活动内容: 【活动奖励】 8月《我的世界》国服手机版测试珍藏激活码*10 9月《我的世界》九游国服独家礼包*10 参与活动>> 和我的世界相关的活动 12日开测《我的世界》说初体验送激活码 参与>> 说出你的小技巧 拿《我的世界》礼包激活码 参与>> 说出期待的国服功能拿《我的世界》激活码 参与>> 查看更多活动>>
2017-08-10大家好,这里是并不想做战斗女仆的明哥_(:τ」∠)_ 没想到在发过上一期的女仆装爆照事件后,这边私信信箱又双叒叕处于爆仓阶段,难道大家真的在馋我明哥的身子么(不~要~啊~)!!!虽然很感谢大家友善的评论,没有让明哥在互联网上再经历一次社死现场(天知道我是怎么尬到用脚趾抠出三室两厅的o(。TдT。)o),但在此我还是相对大家声明一下: 1.下次来个黑丝女仆是不存在的! 2.下次来个白丝女仆是不存在的!! 3.下次来个战损女仆是更加不可能存在的!!! 我发誓——“我明哥就是饿死,死外边,从这里跳下去,也不会再女装的!” ————————这是一条不再女装的分割线———————— 说回游戏,为了能够让大家尽早的与我们的游戏再见面,我们的研发团队成员们正在加班加点的进行产品优化中,我们也在本周三,进行了一次范围仅在研发团队内部的小规模测试。现在,这次内部测试仍在进行中,虽然包括后宅系统完整进版的事情还没有最终完成,但之前测试中大家反馈的问题与建议,我们已经逐步的推进修改与调整了,希望在下一轮测试中,我们的《幻象回忆》能够更到大家更多的肯定! 现在呢,我先跟大家简单透露下我们新版本的新增内容吧,毕竟我可是带着“干货”来的! 1.界面优化 包括主界面、竞技场、公会、后宅等界面,都重新进行调整优化,比如现在的后宅界面中,新增了角色动画,大家已有的角色会出现在后宅中来逛街了哟。(后宅系统完整进版在做了,在做了) 2.系统优化 我们在计划去除幻象战场玩法,并替换为战术学堂。这个新的玩法类似于是一场“战术教学”,便于玩家更好的了解游戏内的属性及克制战术,也有不同的奖励等待着大家。当然,这一新的玩法及功能还在打磨和优化中,直到成熟后,才会有机会正式与大家见面。 3.其他优化 除了上面两点外,我们对游戏的引导功能进行了优化,并降低了部分玩法内容的难度,让玩家能够获得更好的游戏体验。而其他的内容调整,明哥在这里先卖个关子,并在一次,再与大家分享。 哦,对了,关于线下展会的部分的内容,鉴于大家努力的刮屏,我还是再来一次无奖竞猜吧——【这个展会,将于8月中旬,在某个国内的沿海城市举办】——不知道大家能否猜到我们要去哪里参展呢? 好的,这里是明哥,让我们下期再见(๑> <)☆
2021-08-10由萧鼎亲自监制的《青云志》华丽跳票以来,什么时候开测的疑云一直笼罩着大家,但是潘达一直坚信着好游戏不怕等,与其随便草率做出来的让大家失望,还不如好好的把游戏打磨的足够精致!这段等待的时间潘达也会陪大家一起度过!陪你走过漫长岁月,陪你把等待的酸,拥抱成温暖~ 》》点击进入原帖参与话题拿激活码《《 《青云志》由萧鼎亲自监制,潘达相信他(毕竟他也是一个dotaer)会让游戏完美的还原小说和电视剧中的人、景、情!今天的话题就来说出你等待《青云志》的决心吧~潘达先来~不离不弃,唯爱青云!这是对萧鼎的信任!潘达会从本帖回复的小伙伴中随机抽取送出10个激活码作为大家耐心等待的补偿! 预告一下,本周五会曝光鬼王的职业技能!相信不会让大家失望的! 【福利预约】 》》点击预约激活码《《 【玩家交流】 》》点击加入《青云志》玩家群《《
2016-07-06岁月悠悠,仿佛在刹那间我们已经期待着位心仪的角色重现,而那位被人们广为赞誉极具魅力情感丰富的角色——胡桃,她的复刻似乎已经成为了许多玩家心中的期待。那么,胡桃什么时候复刻?尽管我们无法得知确切的日期,但根据已知的实事信息,明年她大概率会再次与我们相遇。那么,就让我们以耐心和期待来迎接这时刻吧。 胡桃,这个角色自初次亮相以来,就以其独特的魅力和深厚的情感内涵赢得了无数玩家的喜爱。她的形象鲜明,个性独特,每个动作每句台词都让人印象深刻。她的复刻,无疑将再次点燃玩家们的热情。 等待的过程或许漫长,但这也是种独特的体验。我们可以在这个过程中回顾胡桃的过往,回忆那些与她共度的时光,重新感受她的魅力和故事。每次等待都是为了更好的重逢,我们相信,胡桃的复刻将为我们带来更多的惊喜和感动。 胡桃的复刻不仅是种游戏内的活动,更是种情感的寄托。对于许多玩家来说,她不仅仅是个游戏角色,更是种情感的寄托和心灵的慰藉。她的复刻,将再次唤起我们内心的那份期待和渴望。 明年大概率会复刻的这事实信息,给了我们等待的勇气和信心。尽管我们无法得知具体的日期,但我们可以感受到那种即将到来的喜悦和期待。每次的等待都是为了更好的相遇,每次的期待都是为了更好的重逢。 在这个等待的过程中,我们可以做很多事情来充实自己。我们可以重新审视自己的游戏历程,回忆那些与胡桃共度的美好时光。我们可以和朋友起讨论胡桃的故事和魅力,分享彼此的期待和心情。我们还可以通过游戏内的活动和任务来提前准备复刻的来临,收集资源强化装备提升实力,为与胡桃的再次相遇做好准备。 等待的过程也会有些焦虑和不安。我们可能会担心复刻的时间是否会推迟是否会有新的挑战等等。我们要相信自己的耐心和毅力,相信自己的选择和期待。无论何时何地,只要我们保持对游戏的热爱和对胡桃的喜爱,我们就能够坚持下去,迎接那个令人期待的时刻。 我们要说的是:请耐心等待胡桃的复刻吧!在这个等待的过程中,我们可以充实自己提高自己与朋友分享快乐。也要珍惜与胡桃每次相遇的机会和体验,让每次重逢都成为种难忘的记忆和体验。明年即将到来的胡桃复刻也将是值得我们期待的重大事件之,它将再次带给我们惊喜和感动。所以请保持耐心和信心吧!让我们起期待那个令人期待的时刻的到来!
2024-09-13昨日,FROMSOFTWARE举办了《装甲核心》20周年纪念音乐会,会后FROMSOFTWARE的官方为我们带来了《装甲核心》系列的最新消息,据悉,该系列不会就此终结。 推特原文称,非常感谢大家参加《装甲核心》20周年的纪念音乐会,虽然现在没有什么事情可以和大家透露,但是《装甲核心》系列不会就此终结,如果玩家能再耐心等等就太好了。今后也请对FROMSOFTWARE多多关照。 而根据之前的消息来看,宫崎英高曾经在去年的TGS 2016上向外媒DualShockers透露过关于《装甲核心》最新作品的消息,并称已经在做了。一年多过去了,关于这个新作的更多消息也没了踪影。不知《装甲核心》的下一部作品将会何时与大家见面。 另外日服的PS商店也在今天为玩家推送了《装甲核心》系列的20周年纪念主题,有兴趣的玩家可以领取一下。
2017-12-05之前,Bethesda通常对于自家的发行计划都是保密到家,但他们在今年的 E3 展上却一口气公开了相当长期的计划,并宣布了在网络上流传已久的《Starfield》以及The Elder Scrolls 6《上古卷轴6》,非常开放。 在让玩家知道这两款作品确实存在之后,制作人Todd Howard 以及营销总监Pete Hines 也给出了他们对于单人游玩体验的承诺,但同时也希望粉丝们能够耐心等待。 「我们讨论这个已经快要十年了,我们在 5 到 6 年前就开始将这些作品纳入计划表中,而就在Fallout 4《辐射4》完成之后就进入了积极的开发阶段,所以代表了已经过了 2 到 3 年左右」Howard 向卫报表示「而每位玩家都得为《Starfield》以及《上古卷轴6》抱有耐心。因为我们需要好一段时间才能将心中的构想化为现实。」 至于另一部上市时间比较近的作品Fallout 76《辐射76》则是一款必须维持联机的在线游戏。话虽如此,但这也不代表单人游戏的形式会从Bethesda 的计划表中消逝。「单机游戏依然相当重要,可能会持续成长与进化,但这也是定义我们的重要元素,而我们也认为这个形势依然有成功的空间」Hines 表示「但这也并不代表我们只能持续做这个已经做了 5 到 10 年的形式,我们也会不断改变我们所尝试的方式。」 Howard 补充说明他的确能够理解许家对于单人游戏渐渐开始无法达到成功的担忧,并且表示她对此也有类似的担忧。 「游戏已经渐渐发展到非常庞大且吸引人的程度了,而且也完全超越了玩具与娱乐的领域」他表示「这并不只是一种他们人生中的休闲娱乐,对许多人来说已经成为人生中的一部份了。我想我们已经看到这点发生在许多游戏上,看到人们在将时间投入在其中之后能够获得的快乐以及个人的满足感。这是游戏的特点之一。游戏能够让玩家前往新的地方,能够转移你。这就是为何越来越多游戏都选择打造出一种大型、开放世界,这就是一款游戏最值得发挥的特色。我们喜欢科技,也喜欢叙事以及艺术。但表示『嘿,看看我们能让游戏做什么』这就是一个他们在工作室内每日或每周的工作基础,也是最值得奖赏的部分。」 简单来说,这间公司的长期计划早就已经订好了,而这些内容也呼应了我们之前听说过的事。在今年 6 月时,Howard 曾经表示过他对于《上古卷轴6》的上市日期已经有了一个底,但如果现在就直接公开就太蠢了。 之前,Bethesda通常对于自家的发行计划都是保密到家,但他们在今年的 E3 展上却一口气公开了相当长期的计划,并宣布了在网络上流传已久的《Starfield》以及The Elder Scrolls 6《上古卷轴6》,非常开放。 在让玩家知道这两款作品确实存在之后,制作人Todd Howard 以及营销总监Pete Hines 也给出了他们对于单人游玩体验的承诺,但同时也希望粉丝们能够耐心等待。 「我们讨论这个已经快要十年了,我们在 5 到 6 年前就开始将这些作品纳入计划表中,而就在Fallout 4《辐射4》完成之后就进入了积极的开发阶段,所以代表了已经过了 2 到 3 年左右」Howard 向卫报表示「而每位玩家都得为《Starfield》以及《上古卷轴6》抱有耐心。因为我们需要好一段时间才能将心中的构想化为现实。」 至于另一部上市时间比较近的作品Fallout 76《辐射76》则是一款必须维持联机的在线游戏。话虽如此,但这也不代表单人游戏的形式会从Bethesda 的计划表中消逝。「单机游戏依然相当重要,可能会持续成长与进化,但这也是定义我们的重要元素,而我们也认为这个形势依然有成功的空间」Hines 表示「但这也并不代表我们只能持续做这个已经做了 5 到 10 年的形式,我们也会不断改变我们所尝试的方式。」 Howard 补充说明他的确能够理解许家对于单人游戏渐渐开始无法达到成功的担忧,并且表示她对此也有类似的担忧。 「游戏已经渐渐发展到非常庞大且吸引人的程度了,而且也完全超越了玩具与娱乐的领域」他表示「这并不只是一种他们人生中的休闲娱乐,对许多人来说已经成为人生中的一部份了。我想我们已经看到这点发生在许多游戏上,看到人们在将时间投入在其中之后能够获得的快乐以及个人的满足感。这是游戏的特点之一。游戏能够让玩家前往新的地方,能够转移你。这就是为何越来越多游戏都选择打造出一种大型、开放世界,这就是一款游戏最值得发挥的特色。我们喜欢科技,也喜欢叙事以及艺术。但表示『嘿,看看我们能让游戏做什么』这就是一个他们在工作室内每日或每周的工作基础,也是最值得奖赏的部分。」 简单来说,这间公司的长期计划早就已经订好了,而这些内容也呼应了我们之前听说过的事。在今年 6 月时,Howard 曾经表示过他对于《上古卷轴6》的上市日期已经有了一个底,但如果现在就直接公开就太蠢了。
2018-07-22帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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