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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
从去年年初登录Steam的PC游戏,到如今已经登陆App Store,也即将在安卓上线的手游版本。你或许会说,终于还是出了手游版,即便打着“正统”的名义,也要在手游市场里分一杯羹。 其实这是必然的,我们立项的初衷,就是做一款足够爽快的动作手游。 之所以先以PC版本呈现,是因为在做出Demo之后,我们发现移动平台局限太多,不够过瘾。在这一年多的磨合期里,我们在逐步尝试着将这种移动的限制逐渐缩小。不可否认移动端与PC端的差异仍然存在,但是移动端便捷的先天优势,也是不可否认的。 而最终还是推出移动版,也算是圆了这个立项的初衷,但这也并不是一种妥协。选择推出手游版,是在它达到了我们心中格斗游戏能爽快打斗的预期之后。束手束脚的战斗,不是真正的战斗,也与我们所追求的情怀大相径庭。 说是情怀,简单来说,就是童年回忆。追溯到想做爽快动作手游之前,那是童年回忆中对于街机游戏的向往。 小时候在有街机厅里,没有搜索引擎让你查找攻略,在信息极度不足的情况下,只能凭着执着把游戏通关。而现在很多动作游戏虽然打着动作的旗号,却并没有那么硬核,对大多数玩家的体贴,就是对动作游戏核心玩家的不体贴。 出于怀旧和成本方面的双重考虑,我们选择了像素的美术风格,也在操作方面保留了街机游戏的逻辑。让玩家指哪打哪,并且可以降低了引导的比重。 就像是小时候在街机厅里,很多小孩并不懂得怎么打,只知道狂按攻击键。指哪打哪儿,一直都是人类最原始的本能。但是当你本能的去打到熟练之后,就成了意识流,自然而言就学会了操作。 我们不会做基础线以上的引导,因为不想去扼杀你的想象力。只有自己探索出来的出招,才能让你获得真正的成就感。
2018-02-07由于《英雄之城2》背景是在“人族”、“精灵族”、“野蛮人”“亡灵”四大种族的恩怨纠葛中发展的,所以很多新手领主初入游戏往往不知所从,不知道各个种族的特色和优劣,往往随便选一个种族试手了事,结果在发展阶段发现很难驾驭,想改又不舍得这么长时间的心血。 其实《英雄之城2》中的四大种族不仅仅在游戏背景中有着不同的故事,在实战演练中,内政发展和对外扩张同样有很大的差别,通过下面的一一对照,相信大家对于《英雄之城2》中的种族优劣会一目了然。 人族:昔日一直统治着恩塔格瑞大陆的人族强国“奥拉加斯-神圣国度”在上一场大陆战争中受到了一定程度的势力削弱,人族也从此不再高高在上。被压迫的野蛮族、被奴役的精灵族、被遗忘的亡灵族,还有大大小小其附庸的各种族与国家纷纷脱离了人族控制,与人族开始了平起平坐的日子,并互相开始争夺这片大陆的统治权。天赋:兵种技能触发几率增加2% 精灵族:哈萨兰德,曾是无数人族的家奴,为人类做着人类不愿意做的各种事情,经过战争后,仍有一部分愿意为人族服务留在了人类国度,一大部分则依靠自己的力量找到了精灵的圣地与当地原始精灵开始建立了精灵的王国,而少数精灵则成为了魔王的信徒成为了魔王的爪牙,精灵们依靠圣地灵力强化了自身的力量开始了与人类平起平坐。天赋:远程兵种伤害增加3% #p#副标题#e# 亡灵族:安德瑞玛,崇尚灵魂与肉体脱离,近乎黑暗的地区,一直被大陆各个部落遗忘,在上一场战争时候获得了认可,为封印魔王做出了极其大的贡献,后建立了亡灵国度,但依旧保持着低调,不少亡灵不甘心低调面对对灵魂的最高的追求开始出卖自己灵魂成为了魔王的信徒,并狂想着成为这片大陆的亡灵领导者。天赋:英雄破坏系魔法伤害增加3% 野蛮人:曾是被人族奴役的种族,大大小小的部落在上一场战斗中传递着重要的信息,并依靠自身的爆发力和强横的身体在战争中得到了锻炼,战后蛮族接纳了无数大小部落组成了蛮族国度开始了与人族对等的生活。天赋:近战兵种攻击增加3% 相信大家已经了解《英雄之城2》种族选取了吧,各位新人领主们,赶快踏入恩格瑞塔大陆那硝烟弥漫的战火吧! 【关于英雄之城2】 《英雄之城2》是倾力打造的一款创新型战棋手游。游戏将经典而又极富操作乐趣的战棋模式与RPG两种类型完美结合,是国内首款真正的3D类战棋手游。绚丽的游戏场景,融入了先进的Unity3D技术,百变的兵种搭配,创新的战棋模式,丰富的社交系统等等,让你随时随地壮大自己的部队,丰富多样的英雄装备,绚烂夺目的兵种技能,全新的成长方式和战斗感受。让领主享受最纯正的的策略战棋游戏,真正百变的战棋魔幻手游! 【更多精彩】 戳我:日韩游每周精选:勇闯地下城拯救小美女 戳我:端游《最终幻想14》上线 手机党表示只能看不能撸? 戳我:人在囧图(73):吃我阿姆斯特朗炮
2014-08-28帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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